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Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Logitech G lancia la sua prima tastiera da gaming con layout al 60%, debuttando così in una categoria dove i grandi concorrenti della casa elvetica operano già da anni. Il produttore opta per gli switch ottici e, nonostante la partnership con i pro player, rinuncia ad alcune funzionalità 'essenziali' per il gaming competitivo. Il prezzo di vendita, inoltre, non è molto incoraggiante.
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Sono gli auricolari dal design nuovo, capaci di aderire all’orecchio esterno e non entrando completamente nel padiglione auricolare. Un prodotto decisamente diverso da ciò che l’azienda aveva fino ad oggi in catalogo e mai realizzato prima. L’idea di Bose è quella di trovare successo anche con device non convenzionali come questo. 
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Nelle ultime settimane abbiamo avuto l'opportunità di mettere sotto torchio le ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova. Seppur classificati come "da gaming", gli auricolari vanno ben oltre quelle che sono le esigenze dei videogiocatori proponendosi come una soluzione polifunzionale capace di fornire un suono eccezionale in ogni circostanza, dalla musica ai contenuti multimediali, passando ovviamente per i videogiochi con i quali è possibile ottenere una latenza praticamente assente.
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Old 20-07-2020, 14:41   #16941
mattxx88
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Il problema è che se pensano di fare soldi o raccattare fan con il remaster di un gioco vecchio 13 anni senza upgrade grafico/tecnico degno del nome che porta il gioco stesso, è una perdita di tempo.

Bastava fare Crysis 4 tornando sull'isola come ambientazione e pompandolo come si vede in quegli stra-maledettissimi 40 secondi.

Allora si che i fan sarebbero di nuovo corsi a comprarne milioni di copie.
Alla fine a me rimane solo l'amaro in bocca e sinceramente ricomprare per PC una minestra riscaldata dopo 13 anni non mi va giù.
concordo
e aggiungo qualche mappetta per un multy caruccio, non serviva tanto
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Old 20-07-2020, 14:42   #16942
D4N!3L3
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Il problema è che se pensano di fare soldi o raccattare fan con il remaster di un gioco vecchio 13 anni senza upgrade grafico/tecnico degno del nome che porta il gioco stesso, è una perdita di tempo.

Bastava fare Crysis 4 tornando sull'isola come ambientazione e pompandolo come si vede in quegli stra-maledettissimi 40 secondi.

Allora si che i fan sarebbero di nuovo corsi a comprarne milioni di copie.
Alla fine a me rimane solo l'amaro in bocca e sinceramente ricomprare per PC una minestra riscaldata dopo 13 anni non mi va giù.
Potevano rifare il 2 e il 3 che è meglio dimenticare, dando dei seguiti degni del nome.
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Old 20-07-2020, 17:39   #16943
Ubro92
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Secondo me con questo posticipo staranno solo rivedendo texture e ray tracing oltre a ciò è improbabile che si spingano, dovrebbero rivedere troppe cose.

Però se fanno un buon lavoro, il salto sarà comunque marcato almeno per quanto concerne illuminazione e ombre.

Però per la serie Crysis, per me ha poco senso fare un quarto capitolo, come storia non è che sia tutto questo granchè preferirei vedere qualcosa di nuovo su base CE5.
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Old 21-07-2020, 09:40   #16944
Crysis90
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Però per la serie Crysis, per me ha poco senso fare un quarto capitolo, come storia non è che sia tutto questo granchè preferirei vedere qualcosa di nuovo su base CE5.
Bastava fare uno spin-off o un prequel.
Insomma, hanno avuto ben 7 anni di tempo per pensarci dopo l'uscita di Crysis 3 IMHO.
Di scuse ce ne sono ben poche.
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Old 21-07-2020, 09:45   #16945
Pepolus
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Il 3? cosa essere il 3??
Il 2 l'ho adorato, sebbene il free roaming fosse andato a farsi benedire...mi è sembrato un call of duty qualsiasi, ma con un coinvolgimento stupendo.
I fasti del primo Crysis non li rivedremo più!
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Old 21-07-2020, 10:31   #16946
Ubro92
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Bastava fare uno spin-off o un prequel.
Insomma, hanno avuto ben 7 anni di tempo per pensarci dopo l'uscita di Crysis 3 IMHO.
Di scuse ce ne sono ben poche.
Penso che il motivo di questi porting è principalmente per portarlo sulle attuali console in commercio dove nativamente non girano i precedenti fatti per x360 e ps3.

E per Nintendo è praticamente il primo esordio del titolo, e penso che in base alle vendite del primo capitolo valuteranno se fare o meno un porting degli altri due capitoli.

Su PC ci arriva solo di riflesso, e non credo ci sia chissà che interesse dietro, tale da investirci più di tanto...
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Old 21-07-2020, 11:17   #16947
Crysis90
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Su PC ci arriva solo di riflesso, e non credo ci sia chissà che interesse dietro, tale da investirci più di tanto...
Che tristezza.
Adesso siamo arrivati al livello dove anche un cesso di dispositivo portatile da gioco come la Nintendo Switch ha superato il PC gaming.
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Old 21-07-2020, 12:03   #16948
Ubro92
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Come dispositivo portatile é la console più potente in commercio e su un 5-6" molti dettagli passano in secondo piano.

Comunque parliamo di un porting su un engine più recente e aggiornato se ne sono visti diversi negli ultimi anni...

Sui titoli nuovi lo stacco tra PC e console é ancora netto soprattutto per la VR, ma su un titolo di 13 anni fa senza neanche chissà quale trama non é neanche assurdo il poco investimento alla fine tralasciando chi lo giocò nel 2007, gli attuali adolescenti lo snobbano senza pensarci troppo, probabilmente anche per questo non hanno fatto l'intera trilogia ma ci andranno cauti per vedere innanzitutto le vendite.

Ma anche per sfruttare l'antico detto oramai del paleolitico "ci gira Crysis?" giusto per far capire ai vecchietti quanti anni sono passati e come l'hardware si sia evoluto...

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Ultima modifica di Ubro92 : 21-07-2020 alle 12:11.
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Old 22-07-2020, 21:16   #16949
Crysis90
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https://www.youtube.com/watch?v=WRBwVAy03O8

Che tristezza.

Tanto rumore per lanciare una versione che tecnicamente non fa altro che prendersi gioco di ciò che i PC pompati possono offrire, per un gioco che inizialmente era destinato ad un'utenza enthisuast come questo e che oggi viene "castrato" per arrivare in mano ad un'utenza casual.
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Old 22-07-2020, 21:33   #16950
Giux-900
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Che tristezza.

Tanto rumore per lanciare una versione che tecnicamente non fa altro che prendersi gioco di ciò che i PC pompati possono offrire, per un gioco che inizialmente era destinato ad un'utenza enthisuast come questo e che oggi viene "castrato" per arrivare in mano ad un'utenza casual.
su switch mi sembra un buon lavoro considerato tutto, e sinceramente se avessi uno switch nintendo avrei piacere nel giocare a crysis.

Sono passati gli anni, ricordo le mie prime configurazioni hardware e le partite a quake1... che oggi gira pura sulla calcolatrice... è noramle vedere dei classici prendersi spazi anche per utenza ''casual'' col passare del tempo.

Hanno sbagliato a gonfiare le aspettative su PC, potevano benissimo fare un marketing a basso profilo, dicendo che il remaster su pc non sarà uno stravolgimento. E magari regalandolo a chi ha già una copia del primo crysis. Avrebbero fatto molta più figura...

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Old 22-07-2020, 21:36   #16951
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Che tristezza.

Tanto rumore per lanciare una versione che tecnicamente non fa altro che prendersi gioco di ciò che i PC pompati possono offrire, per un gioco che inizialmente era destinato ad un'utenza enthisuast come questo e che oggi viene "castrato" per arrivare in mano ad un'utenza casual.
Che tristezza si! Notevole su quella macchinetta ma io voglio il PC...
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Old 22-07-2020, 21:40   #16952
Ubro92
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Che tristezza.

Tanto rumore per lanciare una versione che tecnicamente non fa altro che prendersi gioco di ciò che i PC pompati possono offrire, per un gioco che inizialmente era destinato ad un'utenza enthisuast come questo e che oggi viene "castrato" per arrivare in mano ad un'utenza casual.
Comunque scorrendo il video a 6min, nonostante la risoluzione inferiore e qualche effetto assente, l'illuminazione ambientale nel porting di Switch è nettamente migliore, le zone d'ombra sono decisamente più realistiche.

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Old 23-07-2020, 07:31   #16953
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Comunque scorrendo il video a 6min, nonostante la risoluzione inferiore e qualche effetto assente, l'illuminazione ambientale nel porting di Switch è nettamente migliore, le zone d'ombra sono decisamente più realistiche.

Si infatti il recensore lo fa presente ma per quanto mi riguarda (e parlo di PC) non è sufficiente un'illuminazione migliorata per placare le mie aspettative, ci vuole molto di più.
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Old 23-07-2020, 07:49   #16954
albys
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Io non so davvero cosa caspita vi stavate aspettando da questa remastered, visto che la parte grafica era già la cosa nettamente migliore del gioco originale.
Hype totalmente insensato.
Poi, per carità, gli sviluppatori sono riusciti anche a fare peggio di quel che la logica già diceva....
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Old 23-07-2020, 08:35   #16955
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Io non so davvero cosa caspita vi stavate aspettando da questa remastered, visto che la parte grafica era già la cosa nettamente migliore del gioco originale.
Hype totalmente insensato.
Poi, per carità, gli sviluppatori sono riusciti anche a fare peggio di quel che la logica già diceva....
Mi aspettavo un gioco rinnovato:

1) Nuove animazioni;
2) Polygon count superiore;
3) Ancora più erba e possibilità di rompere ogni singolo filo d'erba;
4) Montagne e terreno distruttibili;
5) Nuove armi;
6) Grafica al passo con i tempi;
7) Qualche livello aggiuntivo;
8) Livelli più ampi con nuove zone da esplorare;
9) Acqua con tanto di cavalloni e possibilità di fare surf o snorkeling;
10) Intelligenza artificiale avanzata;
11) Meteo dinamico;
12) Fuoco dinamico;
13) Danni localizzati;
14) Fisica dei fluidi;
15) Vento dinamico;
16) Animali selvatici;
17) Texture 16K;
18) 120 fps fissi e garantiti con hardware attuale.

Ora non mi viene in mente altro ma non mi sembra di pretendere tanto.
Tutte cose fattibilissime.
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Old 23-07-2020, 08:59   #16956
mircocatta
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giusto due cosette
pretendi un po troppo da una remastered io mi accontento di nuove texture, nuova illuminazione e qualche poligono in più

Ultima modifica di mircocatta : 23-07-2020 alle 09:03.
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Old 23-07-2020, 09:18   #16957
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giusto due cosette
pretendi un po troppo da una remastered io mi accontento di nuove texture, nuova illuminazione e qualche poligono in più


Se ci pensi però a parte tutto diverse cose sono facilmente implementabili.

Ho dimenticato "Nuovi effetti particellari e il volumetrico obbligatorio su tutti", basta con gli sprite del cavolo!
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Old 23-07-2020, 12:17   #16958
Ubro92
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Il problema é la distruttibilità e l'interazione, in sé per come esistono i simulatori di fluido dinamica o quelli di resistenza dei materiali, non é impossibile farlo ma ovviamente é tutta roba che pesa enormemente soprattutto su un ambiente vasto...

Infatti penso la fisica del primo capitolo di Crysis sia quasi unica, tutti i titoli moderni sono graficamente pompati ma come interazione e distruttibilità sono limitatissimi...


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Old 23-07-2020, 12:22   #16959
mircocatta
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beh non proprio tutti
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Old 23-07-2020, 12:30   #16960
The Void
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Poveretti quelli della versione Switch, hanno levato la missione "acension" per problemi di frame rate
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