|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#1581 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30780
|
Sarà ma tutto quello che hai detto entra perfettamente nei soliti clichè.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
![]() |
![]() |
#1582 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
|
Non saprei, a me pare meno clichè del classico clichè. Insomma per accontentare la massa avrebbero fatto la prima cosa.
Anche il triello Anderson-Shep-T.i.m. non è esattamente standard (lo è la situazione da resa dei conti ma non il modo in cui si svolge). Ci sono parecchie sfumature che rendono il finale diverso da uno standard che ci si potrebbe attendere. Ripeto, non ho detto che è geniale, solo che non è la solita ocsa che ci si poteva attendere in questi casi. |
![]() |
![]() |
#1583 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30780
|
Veramente hai parlato proprio di genialata
![]() cmq da flash gordon ne è passato di tempo eh ![]()
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
![]() |
![]() |
#1584 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
|
ME:A: Il team sta ancora lavorando alla dimensione delle aree di gioco!
Mass Effect Andromeda è uno dei giochi più attesi del prossimo anno. La data d'uscita si avvicina, ma a quanto pare Bioware sta ancora lavorando per ottimizzare la dimensione delle ambientazioni e dei pianeti esplorabili dai giocatori.
Lo ha rivelato Michael Gamble, uno dei produttori del gioco, nel corso di un'intervista rilasciata a Official PlayStation Magazine. Il team vuole creare un'esperienza con la giusta densità e il giusto quantitativo di contenuti. Al momento i pianeti sono percorribili in circa 50 minuti, ma nei prossimi mesi la durata potrebbe essere aumentata a 60 minuti, oppure ridotta a 30. "Stiamo cercando di scoprire quali sono i limiti", ha dichiarato il produttore. Gli sviluppatori si stanno concentrando anche sulla realizzazione delle relazioni amorose, uno degli aspetti della saga più apprezzati dai fan. Le relazioni saranno rese "il più naturali possibile", fornendo ai giocatori un ampia varietà di opzioni di dialogo. Clicca qui...
__________________
AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
![]() |
![]() |
#1585 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9852
|
Quote:
Quote:
__________________
Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | PS5 Slim | Rog Ally |
||
![]() |
![]() |
#1586 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
|
Quote:
Se allungano i tempi di percorrenza dei pianeti cercando di fare un buon lavoro temo che sarà posposta l'uscita in maniera consistente. Ben venga però che cavolo... |
|
![]() |
![]() |
#1587 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
|
Giusto un paio di spunti interessanti in questa intervista di gamesplanet.nz a Gamble (che per chi se lo fosse scordato è un esaltato
![]() Sintesi mia della non-fuffa (perché ce ne è tanta):
![]()
__________________
Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico |
![]() |
![]() |
#1588 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
|
Quote:
E' ristretta ad un determinato episodio o a una particolare azione o è proprio così? Perchè nel caso è un pesante passo indietro e la ruota dei dialoghi diviene semplicemente inutile e ridicola. |
|
![]() |
![]() |
#1589 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30780
|
lo è sempre stata.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
![]() |
![]() |
#1590 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
|
Quote:
La prima peraltro (stealth), con la cosa che le abilità sono sempre disponibili, è una opportunità persa perché si poteva fare tantissimo - senza chiedere che il gioco diventi Metal Gear Soldi, per chiarire. Se poi non esiste una quest che non possa essere risolta solo crivellando chiunque di colpi, allora direi che sappiamo che "spessore" aspettarci, ma come detto non mi aspetto sia questo il caso. La frase inglese però è abbastanza precisa: Quote:
--- In ME1 hai varie possibilità di scelta e toni. È andando avanti, in particolare in ME3, che la cosa è venuta meno.
__________________
Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico |
||
![]() |
![]() |
#1591 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30780
|
Quote:
Senza contare l'indecifrabilità di molte sintesi che portava a reazioni non volute. Trovata inutile e ridicola da sempre buttata lì per dare un contentino al giocatore e fargli credere di star giocando a qualcosa in più di uno shooter.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
|
![]() |
![]() |
#1592 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
|
Il punto è che almeno se incontravi Lord Darius ad esempio potevi decidere di risolverla pacificamente umiliandoti oppure spianare tutto armi in pugno.
Ora è chiaro che non tutto il gioco può essere di questa natura ma almeno in un certo numero di quest semi-importanti vorrei che ci fossero più possibilità di variazione. Insomma, Saren alla fine riesci a farlo suicidare evitando una prima fase di combattimento. Se perdiamo anche quel poco che avevamo siamo messi male. Ma immagino che sia stato Gamble ad esprimersi male a giudicare dalla risposta. |
![]() |
![]() |
#1593 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9852
|
Sì ma su Saren era un palliativo, la parte vera dello scontro la devi fare comunque... per me cambierebbe poco in ogni caso.
__________________
Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | PS5 Slim | Rog Ally |
![]() |
![]() |
#1594 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30780
|
ma soprattutto lo stealth doveva essere fatto veramente bene per farmi scordare totalmente della sua esistenza nei giochi.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
![]() |
![]() |
#1595 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
|
Quote:
Miniquest evitabili a diplomazia tutto sommato ce n'erano, stealth in realtà ricordo solo l'obbiettivo del dlc avvento. Ora non dico che voglio una cosa alla torment (non che gli faccia male farlo) ma nemmeno che mi levino quel poco che c'è. A partire da me1 c'è stato mano a mano una gara al ribasso. |
|
![]() |
![]() |
#1596 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2015
Messaggi: 418
|
anche io credo fosse un riferimento al non poter vitare il combattimento in buona parte del gioco. Cioè diavolo, addirittura nello stesso Inquisition c'erano un paio di boss fight nella main quest che erano evitabili, non possono dire di aver reso le quest più complesse e poi fare certi passi indietro
|
![]() |
![]() |
#1597 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27714
|
Secondo me si perde la prospettiva di base di tutto il progetto: per quanto ognuno abbia la sua visione, ME (specialmente dopo il primo capitolo, che ha fatto ben capire quale doveva essere la direzione da seguire) è, e rimane, un TPS, uno sparatutto in terza persona con gestione tattica di un gruppo ristretto di persone (cioè il protagonista in maniera diretta più due) all'interno di una struttura fortemente scenografica e cinematografica.
Darkless ha perfettamente ragione quando dice che già sul primo gioco, dove quest'elemento era più "presente", le scelte di dialogo erano fine a se stesse, non determinavano pressochè nulla se non un paio di frasi ed una scenetta animata diversa, dove l'unica cosa che al limite cambiava era se dovevi uccidere o meno l'ultimo tizio che incontravi dopo aver fatto una strage. Però secondo me chiedere una sorta di infarinatura ruolistica vera e propria alla saga è come chiedere ad un albero di mele di fare dei datteri: non è un prodotto come l'altra saga attuale della Bioware (Dragon Age) che si ha la pretesa si essere un gioco di ruolo (fallendo miseramente, ma questo è un altro discorso), le finalità di base sono altre. Sono d'accordo al 100% con michelgaetano quando parla di opportunità persa sullo stealth, e sono deluso sul discorso delle abilità sempre intercambiabili; ma quando si accenna al fatto che i combattimenti sono la parte preponderante e principale del gameplay... quello è Mass Effect, sia nei fatti che nella volontà degli sviluppatori.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
![]() |
![]() |
#1598 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4295
|
Per me va bene, so bene che non è un rpg duro e puro. Però sviluppare un minimo certi elementi non avrebbe fatto che bene:
voglio essere paragon o renegade? Bene ma perchè non implementare una sorta di malus bonus con gli altri pg interattivi? Hai basato la trilogia molto sui rapporti con gli altri pg, perchè non accentuarli in questo modo rendendo tra l'altro un minimo variabile il gameplay. Perchè rinunciare eventualmente a una possibile dinamica nella diplomazia che per quanto leggera comunque avevi già da tradizione? Non sarebbe meglio implementarla in maniera più profonda giovando pure al gameplay stesso? Altrimenti se prima i dialoghi e le scelte erano ridotte ai minimi termini nelle conseguenze, adesso sarebbero ridotte al nulla cosmico. Non avrebbe alcun senso parlare con qualcuno se non per ottenere missioni, non avrebbe alcun senso il lavoro fatto sulla ruota dei dialoghi. Al netto del fatto che probabilmente si è solo espresso male e che rimane tutto uguale a prima secondo me. |
![]() |
![]() |
#1599 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9852
|
Ma che sarebbe stato interessante non ci piove, ma quello non è comunque un aspetto su cui mi aspettavo lavorassero. La tradizione è comunque una robina elementare, che magari riproporranno in quella forma, con solo un paio di quest minori da 5 minuti che potranno essere risolte in quel modo. Che poi se ben ricordo anche in ME le quest che potevi risolvere senza combattere erano comunque legate ad un solo allineamento, o sbaglio?
Sto pensando a quella del prototipo delle armi rubate o erano armi di contrabbando, non ricordo, in cui andando full Renegade potevi evitare lo scontro con i malviventi al mercato. Per svilupparlo bene dovrebbe essere possibile risolverle così indipendentemente dall'allineamento.
__________________
Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | PS5 Slim | Rog Ally |
![]() |
![]() |
#1600 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27714
|
Guarda, ho da poco riniziato ME2, ieri ho fatto la quest in cui aiuti la compagna ladra (ovviamente, non ricordo il nome
![]() Di base si potrebbe pensare ad una missione particolare rispetto al normale modus operandi dell'intero gioco, in fin dei conti si tratta di un furto con tanto di piano (che poi in realtà neanche esiste ma va bo). Questo è un esempio lampante di come funziona il gioco e di come sia pia illusione aspettarsi altro: dopo una prima parte in cui ti intrufoli come invitato e devi compiere alcune azioni (tra l'altro banalissime, con uno svolgimento tra il ridicolo e l'assurdo per diversi aspetti e dove comunque hai almeno un paio di scontri armati all'interno di una villa piena di invitati dove, magicamente, nessuno si accorge di nulla), il tutto si riduce al ritrovare l'oggetto e da quel punto una lunga sequenza di scontri e nulla più. Se una missione del genere (un furto) perfetta per imbastire qualcosa di particolare, alla fine ti riduci comunque a sparare come un forsennato, mi spiegate come pensate di poter volere qualcosa di più? A prescindere che dietro ci sia Bioware ed EA. Anche gli esempi di JuanCarlos nel primo ME, alla fin fine si tratta di evitare uno scontro dopo che ne hai fatti 100 (vale sia per il rinnegato che per l'eroe) e solo per mezzo dei dialoghi (che sono, tra l'altro, una delle note dolenti per tanti motivi), e stiamo parlando del più "ruolistico" di tutta la saga.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:06.