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#141 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13513
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Per quanto ne so io:
-L'HDR è una TECNICA DI RENDERING DELLA SCENA, NON UN EFFETTO. -L'effetto di blooming può essere fatto lo stesso CON o SENZA HDR. -NON E' LEGATO allo SM 3 perchè si può fare anche in fp16 (SM2+), come nelle GeForceFX. Giusto Fek? |
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#142 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Quote:
Secondo me dipende molto dagli artisti e se hanno intenzione o meno di usare il range dinamico a disposizione, ma qui si apre tutto un altro discorso. Al momento sono leggermente piu' propenso verso il "ma e' tutto hype e autosuggestione", ma mi riservo di cambiare idea in seguito ![]() I miei dubbi derivano dal fatto che fino ad ora sono sempre riuscito a fare senza tutto quello che pensavo si potesse fare solo con HDR, e con migliori prestazioni. Sabato ad esempio lavoravo su un tonemapper adattativo che normalmente si fa' con HDR ma scritto con tecniche tradizionali e sostanzialmente non cambiava nulla se non che andava piu' veloce.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 21-02-2005 alle 22:49. |
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#143 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Quote:
![]() (si scherza eh...)
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#144 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13513
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#145 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13513
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Dal thread parallelo in "Schede Video" Fek conferma la mia ipotesi che FORSE è possibile abilitare il FSAA in modalità SUPERSAMPLING, cioè quella vecchia delle Geforce2 che è ancora disponibile ma attivabile solo tramite Rivatuner nelle Geppo: sarebbe la modalità (2x2), provate!
Rivatuner->Opzione DX->Antialiasing->2x2 Sono possibili cali PAUROSI, però se uno ha una GeForce6800 può provare, a mio parere..... Ultima modifica di lowenz : 21-02-2005 alle 22:56. |
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#146 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: .
Messaggi: 1408
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Quote:
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CPU: Intel 975 EE|MB: Asus Rampage Extreme 2|S.V.: Crossfire 2x5970 Sapphire OC Edition|RAM: 3x2 GByte Corsair 1600MHz|HD: RAID0 Western Digital Raptor 150GByte Sata2|ALI: Tagan PipeRock 1.3KW|Mouse: Razer Lanchesis 3G |
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#147 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Quote:
Tutta questa pappardella per dire che potrebbe non cambiare nulla anche se attivi il 2x2.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#148 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: milano
Messaggi: 891
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pesante ma spettacolare.. i videdo dei traning sono fighissimi
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CPU: Intel Core Duo E6850 3Ghz - MOTHERBOARD: XFX Nforce 650i ultra - VIDEO: XFX Geforce 8800 GTS 320mb XT Edition @ 600/1900 - RAM: 4GB DDR2 800mhz - HD: 2 x MAXTOR 250GB SATAII (RAID0) - AUDIO: Creative Sound Blaster Audigy 2 |
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#149 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
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E' uno scherzo vero ?
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#150 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13513
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#151 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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#152 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Prov.TP
Messaggi: 725
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Ehm....scusate...sono l'unico sfigato a cui il suddetto gioco parte in modalità non FullScreen?
![]() Nessuno ha riscontrato il medesimo problema? ![]() Ho un raddy 9800pro e gli Omega basati sui cat 5.1... Ogni suggerimento è ben accetto... PS: nel file SplinterCell3.ini ho impostato la voce UseFullScreen su "true" ma niente..ignora la mia impostazione...grrrrrrr ![]()
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#153 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
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Anche altre persone hanno avuto il tuo problema. Ricordo che ci fu anche nei precedenti SC per qualcuno. C' era da ritoccare una voce di registro che non ricordo bene: mi pareva fosse "loadscreen" o "fullscreen" ed era da impostare a 800x600... o forse a 1024x768, non ricordo bene...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#154 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Prov.TP
Messaggi: 725
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Ti ringrazio! me lo appunto e appena torno a casa provo.. ![]() Eventuali altri suggerimenti?
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#155 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 1090
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Comunque ho provato a giocare con gli shader 1.1 ed il gioco è fluidissimo ed è bellissimo lo stesso.Tra un effetto in più e la fluidità di gioco,sempre con una qualità grafica di ottimo livello,preferisco la seconda.
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enermax 485w|asus p5q pro|e2180@3.2 Ghz|corsair xms2 2x2gb|sapphire hd3870 512mb toxic|lg gsa 4120b|2x maxtor 120gb + hd ext lacie 500 GB|win xp home sp3 xbox 360 / psp cf 3.90 m33 /wii |
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#156 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Firenze
Messaggi: 1445
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io lo sto tirando giù adesso... anche se mi immagino che con la mia 9100 dovrò farlo girare a 800x600
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...affidavano nello stesso istante il medesimo sgomento per il sapore aspro della fine e la sconcertante scoperta di quanto sia silenzioso, il destino, quando, d'un tratto, esplode. (Oceano Mare - A.Baricco) ..:: ¿ÄØ Group ::.. |
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#157 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Pistoia
Messaggi: 942
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io non so usare torrent.... ma potete mandarmi un pvt che mi spieghi cos'è.
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#158 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
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#159 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Mi sembra molto ma molto strano che spegnendo una luce disabiliti in toto l'HDR, significherebbe dover distruggere e ricreare un intero buffer che non e' un'operazione leggera, anzi. Dev'essere qualcos'altro. Andrei piano a dire che l'HDR non serva a nulla, e' sicuramente la strada futura per il rendering, bisogna vedere adesso se esistono modi migliori per ottenere gli stessi risultati con l'hw a disposizione.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 22-02-2005 alle 14:17. |
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#160 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
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Vista la qualità clamorosa della demo... mi vanno alla grande anche gli shader 1.1 e l' assenza dell' HDR.
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