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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 20-09-2004, 15:51   #141
NA01
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e che devo dire io.. che con una 9550 faccio 750fps ???
cosa hai fatto per installare i driver, perchè vuol dire che qualcosa non va
puoi postare glxinfo?

cia
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Old 20-09-2004, 16:20   #142
NA01
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una trentina di fps nella maggior parte delle occasioni, ma spazia da 15 a più di 60

cia
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Old 20-09-2004, 19:26   #143
whiteshade
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[dman@localhost dman]$ glxinfo
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display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
client glx vendor string: ATI
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_ATI_pixel_format_float,
GLX_ATI_render_texture
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: RADEON 9550 Generic
OpenGL version string: 1.3.4510 (X4.3.0-3.12.0)
OpenGL extensions:
GL_ARB_multitexture, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_S3_s3tc, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program,
GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_multisample,
GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_shadow,
GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
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GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_transpose_matrix,
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GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_element_array,
GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_map_object_buffer,
GL_ATI_separate_stencil, GL_ATI_texture_env_combine3,
GL_ATI_texture_float, GL_ATI_texture_mirror_once,
GL_ATI_vertex_array_object, GL_ATI_vertex_attrib_array_object,
GL_ATI_vertex_streams, GL_ATIX_texture_env_combine3,
GL_ATIX_texture_env_route, GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size,
GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texgen_reflection,
GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_shader,
GL_HP_occlusion_test, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_blend_square,
GL_NV_occlusion_query, GL_ARB_point_sprite, GL_SGI_color_matrix,
GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_border_clamp,
GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SUN_multi_draw_arrays
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
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[dman@localhost dman]$ glxgears
3777 frames in 5.0 seconds = 755.400 FPS
4201 frames in 5.0 seconds = 840.200 FPS
4206 frames in 5.0 seconds = 841.200 FPS
4203 frames in 5.0 seconds = 840.600 FPS

come vedi la scheda la riconosce...ma gli FPS fanno veramente PENA!
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Old 20-09-2004, 19:32   #144
Cimi
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Originariamente inviato da whiteshade
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OpenGL version string: 1.3.4510 (X4.3.0-3.12.0)
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GL_S3_s3tc, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program,
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[dman@localhost dman]$ glxgears
3777 frames in 5.0 seconds = 755.400 FPS
4201 frames in 5.0 seconds = 840.200 FPS
4206 frames in 5.0 seconds = 841.200 FPS
4203 frames in 5.0 seconds = 840.600 FPS

come vedi la scheda la riconosce...ma gli FPS fanno veramente PENA!
antialiasing?
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Old 20-09-2004, 19:57   #145
whiteshade
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antialiasing ?? cosa intendi ?
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Old 20-09-2004, 20:14   #146
LukeHack
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Originariamente inviato da whiteshade
antialiasing ?? cosa intendi ?
quando sbitumi i settaggi se noti bene sfavillano gli antialiasing
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Old 20-09-2004, 20:26   #147
whiteshade
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quindi devo disattivare l'antialiasing ?
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Old 20-09-2004, 20:46   #148
Cimi
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Originariamente inviato da whiteshade
quindi devo disattivare l'antialiasing ?
eh già
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Old 20-09-2004, 21:03   #149
LukeHack
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Quote:
Originariamente inviato da whiteshade
quindi devo disattivare l'antialiasing ?
la supercazzola ti ha illuminato

esatto cmq,li devi disabilitare
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Old 20-09-2004, 21:20   #150
whiteshade
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Queste sono le mie impostazione per l'FSAA:

# === FSAA Management ===
Option "FSAAEnable" "no"
Option "FSAAScale" "6"
Option "FSAADisableGamma" "no"
Option "FSAACustomizeMSPos" "no"
Option "FSAAMSPosX0" "0.000000"
Option "FSAAMSPosY0" "0.000000"
Option "FSAAMSPosX1" "0.000000"
Option "FSAAMSPosY1" "0.000000"
Option "FSAAMSPosX2" "0.000000"
Option "FSAAMSPosY2" "0.000000"
Option "FSAAMSPosX3" "0.000000"
Option "FSAAMSPosY3" "0.000000"
Option "FSAAMSPosX4" "0.000000"
Option "FSAAMSPosY4" "0.000000"
Option "FSAAMSPosX5" "0.000000"
Option "FSAAMSPosY5" "0.000000"

non mi pare sia abilitato! Almeno che non ci sia un bug nei driver 3.12.0 che fa ignorare questi settings!
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Ultima modifica di whiteshade : 20-09-2004 alle 21:38.
whiteshade è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2004, 10:41   #151
LukeHack
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Quote:
Originariamente inviato da whiteshade
Queste sono le mie impostazione per l'FSAA:

# === FSAA Management ===
Option "FSAAEnable" "no"
Option "FSAAScale" "6"
Option "FSAADisableGamma" "no"
Option "FSAACustomizeMSPos" "no"
Option "FSAAMSPosX0" "0.000000"
Option "FSAAMSPosY0" "0.000000"
Option "FSAAMSPosX1" "0.000000"
Option "FSAAMSPosY1" "0.000000"
Option "FSAAMSPosX2" "0.000000"
Option "FSAAMSPosY2" "0.000000"
Option "FSAAMSPosX3" "0.000000"
Option "FSAAMSPosY3" "0.000000"
Option "FSAAMSPosX4" "0.000000"
Option "FSAAMSPosY4" "0.000000"
Option "FSAAMSPosX5" "0.000000"
Option "FSAAMSPosY5" "0.000000"

non mi pare sia abilitato! Almeno che non ci sia un bug nei driver 3.12.0 che fa ignorare questi settings!
Option "FSAAScale" "6" cambiala ad 1 o 0
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Old 21-09-2004, 13:39   #152
whiteshade
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gia' provato! stesse prestazioni!
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Old 21-09-2004, 14:13   #153
Cimi
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gia' provato! stesse prestazioni!
quando lanci glxgears per caso ingrandisci la finestra o non la muovi per niente?
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Old 21-09-2004, 16:33   #154
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lancio glxgears e non la muovo de ingrandisco! sempre 850fps!
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Old 21-09-2004, 16:46   #155
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Originariamente inviato da whiteshade
lancio glxgears e non la muovo de ingrandisco! sempre 850fps!
chissà che avrai fatto... ma al momento nn saprei...
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Old 21-09-2004, 19:18   #156
Dias
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Scusate, qualcuno è riuscito ad installare a modo la serie R300 sulla Slack 10?
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Old 21-09-2004, 19:20   #157
Cimi
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Originariamente inviato da Dias
Scusate, qualcuno è riuscito ad installare a modo la serie R300 sulla Slack 10?
eccomi
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Old 21-09-2004, 19:23   #158
Dias
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Originariamente inviato da Cimi
eccomi

Mi indicheresti, in modo generico, il procedimento che hai seguito? Per esempio hai usato 2.6.8?

Tanks
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Old 21-09-2004, 19:27   #159
Cimi
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Originariamente inviato da Dias
Mi indicheresti, in modo generico, il procedimento che hai seguito? Per esempio hai usato 2.6.8?

Tanks
scarico pacchetto,

rpm2tgz driver_ati.rpm
installpkg driver_ati.tgz
cd /lib/modules/fglrx/build_mod/
sh make.sh
cd ..
sh make_install.sh
fglrxconfig
startx
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Old 21-09-2004, 22:26   #160
Dias
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Originariamente inviato da Cimi
scarico pacchetto,

rpm2tgz driver_ati.rpm
installpkg driver_ati.tgz
cd /lib/modules/fglrx/build_mod/
sh make.sh
cd ..
sh make_install.sh
fglrxconfig
startx

Grazie per la risposta

Ma tutto questo con kernel di default o il 2.6.x?
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