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Old 08-10-2009, 18:14   #141
lowenz
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Renderer DX10?

Edit: visto ora!
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Old 08-10-2009, 18:35   #142
lowenz
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Renderer DX10?

Edit: visto ora!
Non ci posso credere, non c'è più il problema con l'AA e i bordi dello skybox!

EDIT: questo tizio è un folle, ha pure fatto già il porting per le DX11! http://kentie.net/article/d3d11drv/index.htm

Ora lo provo su Seven 64 (grazie PoliMI per MSDNAA )

Non ci credo, il mio primo gioco DX11 sarà Unreal

Ultima modifica di lowenz : 08-10-2009 alle 18:56.
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Old 08-10-2009, 18:50   #143
lowenz
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Salve a tutti, sono nuovo del forum.
Sono un grandissimo appassionato del mitico Unreal e di Unreal Tournament G.O.T.Y tant'è che ancora oggi gioco (avendo finalmente l'adsl)sulla modalità cooperativa multigiocatore di Unreal e devo dire che c'è ancora abbastanza gente che ci gioca.
Tre giorni fa avendo visto il post di Estwald che parlava del render Dx10, ho deciso di provarlo e di giocare UT con quel supporto(devo dire che le luci hanno avuto un bel cambiamento sopratutto nell'Intro iniziale e nella mappa DM-Gothic).Successivamente ho installato ONP e poi ancora dopo ho provato il Map Pack 2 di UT99.org (che devo dire davvero ben fatto), il problema però è che in molte di queste nuove mappe ho dei cali mostruosi di FPS da 60(ho V-Sync e anche senza non cambia molto) mi passa a 40 fino ad arrivare addirittura a 5 se vado incima alla mappa e guardo giù.Il gioco diventa ingiocabile così...quindi in che modo posso risolvere il problema?
P.S
La mia scheda video è una Nvidia GTX275. Ho provato anche a mettere render OpenGL ma il risultato non cambia(anzi le luci si vedono peggio naturalmente e i cali di frame rimangono).
Grazie
Stranissimo, da sempre uso il rendere OpenGL linkato in prima pagina e non ho problemi.....e non ne ho manco con il renderer DX10/11 che sto provando ora grazie alla tua segnalazione (non avevo visto l'altro post!)

Ho una GTX260 e col R. DX10 sto a 250 FPS di media in Unreal Gold con AF16x e AA4x.

ONP è pesante di suo perchè porta all'estremo la complessità geometrica gestibile dall'engine, indipendentemente dal sistema

Ultima modifica di lowenz : 08-10-2009 alle 19:06.
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Old 09-10-2009, 13:41   #144
loreamd93
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Stranissimo, da sempre uso il rendere OpenGL linkato in prima pagina e non ho problemi.....e non ne ho manco con il renderer DX10/11 che sto provando ora grazie alla tua segnalazione (non avevo visto l'altro post!)

Ho una GTX260 e col R. DX10 sto a 250 FPS di media in Unreal Gold con AF16x e AA4x.

ONP è pesante di suo perchè porta all'estremo la complessità geometrica gestibile dall'engine, indipendentemente dal sistema
Ciao, grazie per la risposta.
Il problema non è con ONP , anzi questa mod gira che è una meraviglia col nuovo render DX10.
Il calo di frame si verifica in molte delle mappe del nuovo Map Pack di UT99.org: credo che il problema sia con alcune texture che sembra abbiano un effetto strano, tipo fossero in formato S3TC il gioco riuscisse ad aprirle solo in parte.
Se potete, provate anche voi questo map pack (è linkato nei post precedenti)e ditemi se anche a voi da questo problema.
Grazie
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Old 09-10-2009, 13:49   #145
lowenz
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Ciao, grazie per la risposta.
Il problema non è con ONP , anzi questa mod gira che è una meraviglia col nuovo render DX10.
Il calo di frame si verifica in molte delle mappe del nuovo Map Pack di UT99.org: credo che il problema sia con alcune texture che sembra abbiano un effetto strano, tipo fossero in formato S3TC il gioco riuscisse ad aprirle solo in parte.
Se potete, provate anche voi questo map pack (è linkato nei post precedenti)e ditemi se anche a voi da questo problema.
Grazie
Ah ci credo, il renderer DX10/11 è sperimentale e forse non supporta l'S3TC.
Prova con quello DX9!

http://www.cwdohnal.com/utglr/utd3d9r12.zip

Settaggi:

http://www.cwdohnal.com/utglr/settings.html

Ho notato che il renderer DX10/11 non supporta "Vero/Falso" come valori (non li riconosce come validi) per le opzioni ma solo "True/False", LOL !
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Old 09-10-2009, 16:16   #146
loreamd93
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Ah ci credo, il renderer DX10/11 è sperimentale e forse non supporta l'S3TC.
Prova con quello DX9!

http://www.cwdohnal.com/utglr/utd3d9r12.zip

Settaggi:

http://www.cwdohnal.com/utglr/settings.html

Ho notato che il renderer DX10/11 non supporta "Vero/Falso" come valori (non li riconosce come validi) per le opzioni ma solo "True/False", LOL !
Dunque ho messo il render Dx9 che mi hai segnalato sopra e devo dire che sembra andare leggermente meglio delle Dx10 ma i cali di frame rimangono lo stesso nelle stesse mappe di prima. Andando in cima alla mappa Sacrimossa e guardando giù faccio ben 4 fps in più : con le Dx10 facevo 5 fps mentre con le Dx9 faccio 9 fps
Anche nelle mappe dove c'è parechcia vegetazione ovvero Kamah(qui la piante appaiono man mano che mi avvicino a loro: spuntano come funghi XD) e Otherworld (le palme e le piante che stanno in mezzo alla mappa lampeggiano in strano modo) ei frame calano andando da 60 a 50 poi 40, 30 e così via.
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Old 15-10-2009, 09:38   #147
lowenz
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Dedico il mio 10.000° post ad Unreal

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Old 15-10-2009, 11:43   #148
Estwald
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Dedico il mio 10.000° post ad Unreal
Potevi farlo mettendo un bel maxi screenshot in dx11!!!
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Old 17-10-2009, 00:13   #149
lowenz
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Potevi farlo mettendo un bel maxi screenshot in dx11!!!
Ho trovato di meglio, il vecchio sito di Unreal del 1998!

http://web.archive.org/web/199805261..._world_nc.html

Mi ricordo ancora la prima volta che lo vidi e il commento di un mio amico "Il sito è avanti come il gioco".....non per nulla usava i frame nel 1998

Ciao Mauro se leggi, mi pare che tu sia iscritto!

Ultima modifica di lowenz : 17-10-2009 alle 00:16.
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Old 17-10-2009, 14:46   #150
loreamd93
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Ho trovato di meglio, il vecchio sito di Unreal del 1998!

http://web.archive.org/web/199805261..._world_nc.html

Mi ricordo ancora la prima volta che lo vidi e il commento di un mio amico "Il sito è avanti come il gioco".....non per nulla usava i frame nel 1998

Ciao Mauro se leggi, mi pare che tu sia iscritto!
Veramente bello il sito...soprattutto se pensiamo che è un sito che risale al 1998; peccato che molte cose come le immagini non sono presenti nell'archivio
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Old 23-10-2009, 19:21   #151
Perseverance
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Problema TEXTURE S3TC High
Ohh ragazzi ho un enorme problema con questo gioco. L'ho ripreso oggi dallo scaffale e l'ho reinstallato. Senza sapere dell'esistenza di questo tread ufficiale ho scaricato tutte le patch e le texture più grosse che esistono, tutto a questo indirizzo http://www.unrealtexture.com/UT/Webs.../Downloads.htm

Quasi tutto funziona, eccetto appunto le texture S3TC High. Con quelle normali funziona tutto bene, ma se metto quelle e avvio il gioco (D3D) mi dà errore dicendomi che la dimensione delle texture supera la memoria disponibile, oppure (OpenGL) il gioco mi si avvia ma al momento di avviare una partita rilascia lo stesso errore.

Lo gioco su un portatile con una 8600M GT 512MB (256MB dedicati), xkè non mi funziona se sul loro sito c'è scritto che per skvideo >=256 funziona?
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Old 23-10-2009, 19:42   #152
Perseverance
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Hemm, a quanto pare non avevo installato proprio le ultime versioni, ho preso le ultime versioni di D3D9r12 e OGL3.5 dai link di sopra, adesso funziona ma solo in D3D9r12.

Con ogl35 il gioco parte ma mi fà casino, ovvero lo schermo si riempie di 10000 poligoni al secondo e fa un sacco di linee. Ho hotato che io non ho il file OpenGlDrv.ini come quello postato nel link di sopra...dove lo trovo?
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Ultima modifica di Perseverance : 23-10-2009 alle 20:20.
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Old 23-10-2009, 20:14   #153
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Con ogl35 il gioco parte ma mi fà casino, ovvero lo schermo si riempie di 10000 poligoni al secondo e fa un sacco di linee. Ho hotato che io non ho il file OpenGlDrv.ini come quello postato nel link di sopra...dove lo trovo?
Quello capita se passi da finestra a fullscreen

Usa le D3D e vai con dios
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Old 23-10-2009, 20:15   #154
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Ho hotato che io non ho il file OpenGlDrv.ini come quello postato nel link di sopra...dove lo trovo?
Non serve
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Old 23-10-2009, 20:20   #155
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Ho risolto, avevo delle impostazioni scorrette nel pannello di controllo nVidia riguardo all'opengl! Adesso con opengl và da dio!
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Old 23-10-2009, 20:25   #156
lowenz
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Ho risolto, avevo delle impostazioni scorrette nel pannello di controllo nVidia riguardo all'opengl! Adesso con opengl và da dio!
Se passi da finestra a fullscreen in-game ti farà lo stesso scherzetto, è normale
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Old 23-10-2009, 20:48   #157
Perseverance
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Se passi da finestra a fullscreen in-game ti farà lo stesso scherzetto, è normale
Hebe!
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Old 23-10-2009, 23:25   #158
Chri2k
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salve a tutti
ho da poco installato UT sul nuovo pc, ma non riesco a farlo andare!
o mi va lentissimo oppure velocissimo, non riesco a farlo andare in maniera fluida come sul vecchio pc!
ho provato i vari drivers consigliati in questo thread, ma non cambia nulla..
è forse un problema di impostazioni??
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Old 24-10-2009, 00:57   #159
lowenz
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salve a tutti
ho da poco installato UT sul nuovo pc, ma non riesco a farlo andare!
o mi va lentissimo oppure velocissimo, non riesco a farlo andare in maniera fluida come sul vecchio pc!
ho provato i vari drivers consigliati in questo thread, ma non cambia nulla..
è forse un problema di impostazioni??
Lentissimo mi pare proprio strano.....
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Old 24-10-2009, 09:08   #160
Chri2k
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Lentissimo mi pare proprio strano.....
ho notato che lo fa solo con le direct3d (anche se in qualche prova con le direct3d non ha fatto lo stesso scherzo). il gioco parte, la intro SEMBRA andare abbastanza bene, forse un pochino più lenta, ma dopo il gioco in sè andrà tipo a 1 frame al secondo mi pare di essere Neo che schiva i proiettili

questo però è un problema che mi fa poco spesso, mi succede di più che vada superveloce o che addirittura si perda dei frame per strada.. e allora facendo un passo avanti copro praticamente mezzo livello
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