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Old 17-10-2005, 08:15   #141
Franx1508
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Certo che la supportano!
controlla allora
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Old 17-10-2005, 08:37   #142
Franx1508
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ho giocato in 800x600 a dettaglio medio alto,sia painkiller che far cry,ed ho notato che rende molto meglio far cry nello sfruttamento hardware,la grafica è più bella che in painkiller
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Old 17-10-2005, 10:43   #143
Franx1508
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è arrivata l'8500.
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Old 17-10-2005, 11:11   #144
Murakami
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Originariamente inviato da Franx1508
è arrivata l'8500.
Vai con "Evolva" in "Retrogaming"...
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Old 17-10-2005, 11:18   #145
Franx1508
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ecco le generalità della vga e del drivers setting per i test.




primo test comparativo-Gunmetal bench v2
*bench1-ti500:17,7/26,9/81,6------bench2:9,0/25,4/58,0

*bench1-8500:23.2/34,4/106,4-----bench2:9,6/32,2/63,0
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Old 17-10-2005, 11:52   #146
Franx1508
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pc2 con ti500
3DMark Score 10167
Game 1 - Car Chase - Low Detail 126.3 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 71.1 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 154.3 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 76.6 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 175.3 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 91.5 fps
Game 4 - Nature 41.3 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 763.8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1625.7 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 18.7 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.7 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 131.5 fps
DOT3 Bump Mapping 119.1 fps
Vertex Shader 47.5 fps
Pixel Shader 91.3 fps
Advanced Pixel Shader 68.0 fps
Point Sprites 17.7 MSprites/s
PC2 con 8500:
3DMark Score 11339
Game 1 - Car Chase - Low Detail 157.8 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 88.4 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 177.8 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 95.1 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 183.8 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 94.6 fps
Game 4 - Nature 29.2 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 815.4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2053.5 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 39.5 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 10.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 97.1 fps
DOT3 Bump Mapping 88.0 fps
Vertex Shader 97.2 fps
Pixel Shader 73.9 fps
Advanced Pixel Shader 68.3 fps
Point Sprites 28.0 MSprites/s

è mostruoso il fatto che ati ha tagliato con le ultime release dei drivers le prestazioni col nature e dei ps in generale...qualche release fà al nature facevo circa 50 fsp...
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Old 17-10-2005, 12:01   #147
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ti 500:

8500:
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Old 17-10-2005, 12:11   #148
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ti500
ecco ACQUAMARK 3:drivers default generale:-13388-. i dettagli



8500: generale 20554

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Old 17-10-2005, 12:15   #149
Murakami
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Franx, basta bench, passa a qualche gioco vero: in Evolva la 8500 non ha proprio brillato contro la TI500 nel test DOT3...
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Old 17-10-2005, 12:38   #150
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Franx, basta bench, passa a qualche gioco vero: in Evolva la 8500 non ha proprio brillato contro la TI500 nel test DOT3...
ti500
3dm2000v1.1:default a 32bit.
3DMark Result: 12710 3D marks
CPU Speed: Display settings not 16 bit CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 254,7 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 190,9 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 99,8 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 215,1 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 177,2 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 121,5 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 638,7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 1446,8 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 25140 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 12862 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 6838 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 507,1 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 490,2 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 454,2 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 408,5 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 303,5 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 397,9 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 609,6 FPS
Bump Mapping (Environment): 459,6 FPS

8500
3DMark Result: 12434 3D marks
CPU Speed: Display settings not 16 bit CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 243,9 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 178,1 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 89,5 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 218,1 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 185,2 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 121,4 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 647,2 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 2016,6 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 29460 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 18662 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 12678 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 599,2 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 579,3 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 489,3 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 437,1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 260,8 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 300,3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 557,2 FPS
Bump Mapping (Environment): 301,5 FPS
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Old 17-10-2005, 12:39   #151
Franx1508
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Franx, basta bench, passa a qualche gioco vero: in Evolva la 8500 non ha proprio brillato contro la TI500 nel test DOT3...
quake3:206 fps ti 500 1024x768x32 tutto al max no filtri.

235fps 8500
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Old 17-10-2005, 13:22   #152
Murakami
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Originariamente inviato da Franx1508
quake3:206 fps ti 500 1024x768x32 tutto al max no filtri.

235fps 8500
Bene, questo è indicativo: "Quake 3" ha storicamente favorito nVidia.
Vai con i filtri...
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Old 17-10-2005, 13:26   #153
sc82
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Finora senza filtri la 8500 sembra superiore praticamente ovunque.
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Old 17-10-2005, 13:29   #154
Murakami
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Originariamente inviato da sc82
Finora senza filtri la 8500 sembra superiore praticamente ovunque.
Si, tranne che in "Evolva" con bump mapping attivato; anche nel 3DMark (in cui, comunque, perde di misura) nei test di bump mapping ha prestazioni quasi dimezzate rispetto alla TI500.
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Old 17-10-2005, 13:31   #155
yossarian
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Originariamente inviato da sc82
Finora senza filtri la 8500 sembra superiore praticamente ovunque.
persino nel multitexturing dove, solitamente, nVIDIA aveva qualcosa in più.
Per non parlare del motore geometrico (basta guardare i dati relativi ai test sull'illuminazione con il 3dmark)
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Old 17-10-2005, 14:08   #156
Verro
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Originariamente inviato da Murakami
Si, tranne che in "Evolva" con bump mapping attivato; anche nel 3DMark (in cui, comunque, perde di misura) nei test di bump mapping ha prestazioni quasi dimezzate rispetto alla TI500.
calma...guardate questa immagine, e vedete chi fa il culo a chi con i vertex e pixel shader 8500rulez!||

Cmq è vero, anche con gli ultimi driver andava male nel nature, se vuoi te ne spedisco di piu vecchi, l'ho conservati tutti!!
Immagini allegate
File Type: jpg Immagine.JPG (23.4 KB, 15 visite)
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Old 17-10-2005, 14:10   #157
Verro
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Ditemi come posso postarla e vi dò tutto lo screen relativo ai resultati della mia 8500 sul 3d mark 2001...nei giochi sono molto piu lento, ma ripeto, giro su un pc di quattro anni!
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Old 17-10-2005, 14:42   #158
Franx1508
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vada per i 3dmark..
ma secondo me codecreatures e acquamark 3 sono più pesanti no?e gunmetal pure...(l'8500 vince su tutti i test)
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Old 17-10-2005, 14:46   #159
ATi7500
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Ditemi come posso postarla e vi dò tutto lo screen relativo ai resultati della mia 8500 sul 3d mark 2001...nei giochi sono molto piu lento, ma ripeto, giro su un pc di quattro anni!
te l'ho detto due pagine fa
e ho anche chiesto a franx di farmi vedere quel dettaglio nel GlView con la Ti500..

bYeZ!
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Old 17-10-2005, 14:47   #160
Franx1508
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nessuno ha detto nulla sui vertex shaders,che sulla 8500 vanno il doppio rispetto alla ti 500.

non capisco però questo drop down sul 3d mark dei ps e del nature chi melo spiega?
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