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#141 | |
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#142 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
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ho giocato in 800x600 a dettaglio medio alto,sia painkiller che far cry,ed ho notato che rende molto meglio far cry nello sfruttamento hardware,la grafica è più bella che in painkiller
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#143 |
Bannato
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è arrivata l'8500.
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#144 | |
Senior Member
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#145 |
Bannato
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#146 |
Bannato
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pc2 con ti500
3DMark Score 10167 Game 1 - Car Chase - Low Detail 126.3 fps Game 1 - Car Chase - High Detail 71.1 fps Game 2 - Dragothic - Low Detail 154.3 fps Game 2 - Dragothic - High Detail 76.6 fps Game 3 - Lobby - Low Detail 175.3 fps Game 3 - Lobby - High Detail 91.5 fps Game 4 - Nature 41.3 fps Fill Rate (Single-Texturing) 763.8 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing) 1625.7 MTexels/s High Polygon Count (1 Light) 18.7 MTriangles/s High Polygon Count (8 Lights) 3.7 MTriangles/s Environment Bump Mapping 131.5 fps DOT3 Bump Mapping 119.1 fps Vertex Shader 47.5 fps Pixel Shader 91.3 fps Advanced Pixel Shader 68.0 fps Point Sprites 17.7 MSprites/s PC2 con 8500: 3DMark Score 11339 Game 1 - Car Chase - Low Detail 157.8 fps Game 1 - Car Chase - High Detail 88.4 fps Game 2 - Dragothic - Low Detail 177.8 fps Game 2 - Dragothic - High Detail 95.1 fps Game 3 - Lobby - Low Detail 183.8 fps Game 3 - Lobby - High Detail 94.6 fps Game 4 - Nature 29.2 fps Fill Rate (Single-Texturing) 815.4 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing) 2053.5 MTexels/s High Polygon Count (1 Light) 39.5 MTriangles/s High Polygon Count (8 Lights) 10.0 MTriangles/s Environment Bump Mapping 97.1 fps DOT3 Bump Mapping 88.0 fps Vertex Shader 97.2 fps Pixel Shader 73.9 fps Advanced Pixel Shader 68.3 fps Point Sprites 28.0 MSprites/s è mostruoso il fatto che ati ha tagliato con le ultime release dei drivers le prestazioni col nature e dei ps in generale...qualche release fà al nature facevo circa 50 fsp... |
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#147 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
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#148 |
Bannato
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#149 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Franx, basta bench, passa a qualche gioco vero: in Evolva la 8500 non ha proprio brillato contro la TI500 nel test DOT3...
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#150 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
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Quote:
3dm2000v1.1:default a 32bit. 3DMark Result: 12710 3D marks CPU Speed: Display settings not 16 bit CPU 3D marks Game 1 - Helicopter - Low Detail: 254,7 FPS Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 190,9 FPS Game 1 - Helicopter - High Detail: 99,8 FPS Game 2 - Adventure - Low Detail: 215,1 FPS Game 2 - Adventure - Medium Detail: 177,2 FPS Game 2 - Adventure - High Detail: 121,5 FPS Fill Rate (Single-Texturing): 638,7 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing): 1446,8 MTexels/s High Polygon Count (1 Light): 25140 KTriangles/s High Polygon Count (4 Lights): 12862 KTriangles/s High Polygon Count (8 Lights): 6838 KTriangles/s 8MB Texture Rendering Speed: 507,1 FPS 16MB Texture Rendering Speed: 490,2 FPS 32MB Texture Rendering Speed: 454,2 FPS 64MB Texture Rendering Speed: 408,5 FPS Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 303,5 FPS Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 397,9 FPS Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 609,6 FPS Bump Mapping (Environment): 459,6 FPS 8500 3DMark Result: 12434 3D marks CPU Speed: Display settings not 16 bit CPU 3D marks Game 1 - Helicopter - Low Detail: 243,9 FPS Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 178,1 FPS Game 1 - Helicopter - High Detail: 89,5 FPS Game 2 - Adventure - Low Detail: 218,1 FPS Game 2 - Adventure - Medium Detail: 185,2 FPS Game 2 - Adventure - High Detail: 121,4 FPS Fill Rate (Single-Texturing): 647,2 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing): 2016,6 MTexels/s High Polygon Count (1 Light): 29460 KTriangles/s High Polygon Count (4 Lights): 18662 KTriangles/s High Polygon Count (8 Lights): 12678 KTriangles/s 8MB Texture Rendering Speed: 599,2 FPS 16MB Texture Rendering Speed: 579,3 FPS 32MB Texture Rendering Speed: 489,3 FPS 64MB Texture Rendering Speed: 437,1 FPS Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 260,8 FPS Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 300,3 FPS Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 557,2 FPS Bump Mapping (Environment): 301,5 FPS |
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#151 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
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Quote:
235fps 8500 |
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#152 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Quote:
Vai con i filtri... ![]()
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#153 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Este - (PD)
Messaggi: 3624
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Finora senza filtri la 8500 sembra superiore praticamente ovunque.
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Gigabyte GA-Z68XP-UD4 || Intel i7 2600k@4000MHz || 2x4GB G.Skill Sniper || AMD Radeon HD 7970 || SSD Crucial M4 128GB + Seagate 1500GB + Hitachi 1000GB || LG Blu-Ray || Corsair HX620W |
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#154 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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#155 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Per non parlare del motore geometrico (basta guardare i dati relativi ai test sull'illuminazione con il 3dmark) |
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#156 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 6996
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Quote:
![]() ![]() Cmq è vero, anche con gli ultimi driver andava male nel nature, se vuoi te ne spedisco di piu vecchi, l'ho conservati tutti!! ![]()
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CPU Ryzen 7 7800x3d Cooler Deepcool AK620 Scheda Madre MSI PRO X670 PRam 32 gb DDR 5 Vga Powercolor 9070XT Ali EVGA 700w Monitor Xiaomi Mi2K qhd 165hz |
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#157 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 6996
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Ditemi come posso postarla e vi dò tutto lo screen relativo ai resultati della mia 8500 sul 3d mark 2001...nei giochi sono molto piu lento, ma ripeto, giro su un pc di quattro anni!
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#158 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
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vada per i 3dmark..
ma secondo me codecreatures e acquamark 3 sono più pesanti no?e gunmetal pure...(l'8500 vince su tutti i test) |
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#159 | |
Senior Member
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Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
![]() e ho anche chiesto a franx di farmi vedere quel dettaglio nel GlView con la Ti500.. bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome. |
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#160 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
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nessuno ha detto nulla sui vertex shaders,che sulla 8500 vanno il doppio rispetto alla ti 500.
non capisco però questo drop down sul 3d mark dei ps e del nature chi melo spiega? ![]() |
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