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Old 22-08-2013, 11:32   #1461
ThePonz
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Lo so, ma per il 3 ci sarà un altro compositore, che ha composto per Kingdoms of Amalur, quindi che ci fa Skorupa?
avrà collaborato
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Old 22-08-2013, 23:22   #1462
momo-racing
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a chi interessa per fare da traino al momento su steam ci stanno the witcher 2 EE a 4.9€ e the witcher 1 EE a 1.9€, praticamente il costo di una app di android
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 23-08-2013, 07:41   #1463
roccia1234
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a chi interessa per fare da traino al momento su steam ci stanno the witcher 2 EE a 4.9€ e the witcher 1 EE a 1.9€, praticamente il costo di una app di android


Non avessi la versione scatolata e GOG di entrambe, li prenderei al volo.

A quel prezzo sono regalati.
roccia1234 è offline  
Old 23-08-2013, 14:53   #1464
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Old 23-08-2013, 16:00   #1465
michelgaetano
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a chi interessa per fare da traino al momento su steam ci stanno the witcher 2 EE a 4.9€ e the witcher 1 EE a 1.9€, praticamente il costo di una app di android
Anche meno, TW2 è 4,99 dollari e in totale sono circa 5,70 €

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Pare un gioco da tavolo...
michelgaetano è offline  
Old 23-08-2013, 16:02   #1466
Bruce Deluxe
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Sarebbe bellissimo se lo includessero nella collector di TW3 :3
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Old 23-08-2013, 16:16   #1467
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Si, dovrebbe essere un gioco da tavolo dedicato al gioco.
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Old 23-08-2013, 21:10   #1468
IngMetallo
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Ma... è... è stupendo
Non credo che lo includeranno nella collector di TW3... sarebbe troppo bello.

Ho provato a googlare "The Witcher Adventure" ma non ho trovato niente. Avete qualche notizia o link ?
IngMetallo è offline  
Old 23-08-2013, 21:57   #1469
beuna
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Old 29-08-2013, 19:29   #1470
Tristan 111
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Note salienti dell'articolo: uscita nel secondo trimestre 2014 ( Primavera ) + il tipo di intelligenza artificiale dei nemici ricorda il primo Gothic.

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The Witcher 3 Wild Hunt: Gamescom Hands-On

di Massimo Nolvadex Villa
pubblicato il 29-08-2013 15:55

14 Commenti Commenti


Con The Witcher 3: Wild Hunt continua la saga portata avanti dai primi due capitoli dei polacchi di CD Projekt, ne esalta i contenuti, la amplia a dismisura, la conclude facendoci sperare che in fondo non sia così. Il gameplay ammirato per quasi un'ora al Gamescom di Colonia è da stropicciarsi gli occhi.

Considerando che siamo ancora in pre-alpha (la data d'uscita è fissata per il secondo trimestre 2014) c'è da non crederci. Il primo impatto suggerisce un gran lavoro sulle espressioni facciali dei personaggi. Si vede un cinematic, si pensa che sia solo per questo tipo di filmati che portano avanti la storyline. Invece quando si passa al gioco vero e proprio e si zumma sui volti ci si accorge che non è così. Le movenze, gli ammiccamenti, quelle labbra che si morsicano o quei globi oculari che strabuzzano sono proprio "in game". Spettacolare. Altra magia della grafica e dei nuovi contenuti è data dalla forte implementazione delle condizioni atmosferiche.

Quando vi ritroverete in mezzo ad un diluvio di proporzioni epiche, con i tronchi degli alberi scossi da un fortissimo vento e sentirete in lontananza ululare, avrete paura. Vi verrà da tirare fuori l'ombrello, tanto il vostro Geralt sarà rallentato dalle avverse sorti meteorologiche. La cosa sarà ancora più evidente se prenderete un'imbarcazione per avventurarvi in mare. Se il tempo non sarà clemente, onde di invidiabili dimensioni vi faranno rischiare seriamente di andare a sbattere contro gli scogli o di affondare inesorabilmente. Inoltre il ciclo giorno e notte influirà in maniera maggiore che in passato sul comportamento dei mob e sulle specie che potrete incontrare.

Non ci fermiamo a parlare del fatto che il mondo di gioco sarà circa quaranta volte più grosso di quello di The Witcher 2 e totalmente open world (di caricamenti non ne abbiamo proprio visti), ed invece vogliamo puntare il dito sull'intelligenza artificiale sia dei nemici umani che degli animali. A tratti mi ha ricordato il primo Gothic, dove anche un lupetto poteva esservi fatale.

Qui difficilmente vi si avventeranno contro con atteggiamento suicida. Avranno una certa strategia, vi circonderanno, attaccheranno per poi chiudersi in difesa, scapperanno a chiamare rinforzi. Attaccare a spron battuto senza un minimo di idee su come condurre il combattimento vi porterà presto a dover rivedere le vostre abitudini di gioco, pena la disinstallazione forzata di The Witcher 3 per manifesta inferiorità.

Vi abbiamo detto che potrete usare dei mezzi di trasporto come le imbarcazioni, ad esempio. Ora anche a cavallo farete la vostra bella figura. Al trotto o al galoppo il vostro destriero vi farà risparmiare tempo prezioso, ma al tempo stesso vi farà godere maggiormente le esplorazioni, prima lasciate alla sola corsa. Ovviamente se vi stuferete potrete sempre usare i punti di teletrasporto presenti nei centri abitati, una volta che li avrete scoperti.

Bellissimi il design dei boss che abbiamo potuto vedere, e ottime le nuove skill che Geralt potrà avere a disposizione, ad esempio la possibilità di far calare il buio per diversi secondi. Le missioni seguono la scia di quelle classiche a catena già presenti nei capitoli precedenti, ma l'atmosfera ci è parsa ancora più cupa e maligna, come se da un batman classico si passasse ai film di Nolan, tanto per intenderci. Un witcher più maturo, ancora meno propenso a perdere tempo in discussioni, spietato come non mai e letale al punto giusto, tanto da sembrare estratto di peso da un western di Sam Peckinpah. Le sfide che avrà di fronte ci sono sembrate decisamente impegnative, tanto da farci chiedere se il gioco virasse maggiormente verso un pubblico prettamente hardcore, ma ci è stato assicurato che si potrà settare il livello di difficoltà per accontentare anche gli amanti della semplice esplorazione.

Da quello che ho visto potrebbe essere un titolo che a livello d'immersione nella storyline sarà il prossimo punto di riferimento del genere. Con una struttura finalmente aperta, anche per quanto riguarda la possibilità di nuotare, saltare, scalare ogni punto visibile ad occhio nudo. La saga The Elder Scrolls è avvisata. Dalla prossima primavera, probabilmente, gli RPG avranno un nuovo re videoludico. Complimenti vivissimi a CD Projekt!



Fonte:
http://www.mmorpgitalia.it/site/cont...escom-Hands-On

Ultima modifica di Tristan 111 : 29-08-2013 alle 20:09.
Tristan 111 è offline  
Old 29-08-2013, 22:24   #1471
IngMetallo
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Grazie Tristan

Ormai ne sono quasi convinto : non reggerò ancora per un anno

Quote:
Quando vi ritroverete in mezzo ad un diluvio di proporzioni epiche, con i tronchi degli alberi scossi da un fortissimo vento e sentirete in lontananza ululare, avrete paura. Vi verrà da tirare fuori l'ombrello, tanto il vostro Geralt sarà rallentato dalle avverse sorti meteorologiche.
Ottimo per l'immersione: sono i dettagli che fanno la differenza tra un gioco e un semplice sandbox

Sono anche molto contento dello stile Gothic. Ricordo che in Gothic II non bisognava sottovalutare nessun nemico: ogni combattimento poteva rappresentare la morte del nostro alter ego. In questo aspetto G. II riesce a farmi immedesimare molto di più rispetto a qualsiasi GDR odierno.
IngMetallo è offline  
Old 29-08-2013, 22:40   #1472
ThePonz
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Note salienti dell'articolo: uscita nel secondo trimestre 2014 ( Primavera ) + il tipo di intelligenza artificiale dei nemici ricorda il primo Gothic.

voglio un gameplay trailer
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ThePonz è offline  
Old 30-08-2013, 15:15   #1473
hexaae
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... Cmq sta cosa degli alberi che ondeggiano come teneri fuscelli non l'ho mai capita. Voi avete mai visto una quercia o un platano piegarsi come fosse di gomma durante una bufera? La chioma va da tutte le parti ma il tronco è praticamente impossibile si fletta come fa nei videogiochi, almeno per alberi che non siano esili betulle...
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Ultima modifica di hexaae : 30-08-2013 alle 16:33.
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Old 30-08-2013, 15:36   #1474
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Segnalo che nel numero 300 di TGM (con l'inconfondibile copertina "Gerardata") in edicola dal 22 agosto c'è una preview di TW3 (di 5 pagine) corredata da intervista a Konrad Tomaszkiewicz (game director di TW3).
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Old 30-08-2013, 15:49   #1475
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Segnalo che nel numero 300 di TGM (con l'inconfondibile copertina "Gerardata") in edicola dal 22 agosto c'è una preview di TW3 (di 5 pagine) corredata da intervista a Konrad Tomaszkiewicz (game director di TW3).
bene, non sono ancora riuscito a leggermi il numero precedente....
michael1one è offline  
Old 30-08-2013, 19:48   #1476
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Old 30-08-2013, 19:58   #1477
michael1one
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Beh almeno se capito che i tronchi non si muovono
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Beh almeno se capito che i tronchi non si muovono
..e che gli NPG sono ancora dei tronchi, purtroppo
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Salvato. Grazie.
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