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Old 21-05-2010, 12:28   #1401
Mostro!!
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Per un niubbo come,chi è meglio usare?Magari anche online?
ken lascialo perdere ti prego !
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oramai non gioco più a un c...
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Old 21-05-2010, 12:30   #1402
Claus89
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lascialo perdere !
che belle parole
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Old 21-05-2010, 12:30   #1403
krizalid
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io direi ADON, che stà pian piano prendendo il titolo di PG per il gioco online brainless...ha due/tre mosse,e per il resto è pseudo nullo.
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Old 21-05-2010, 12:43   #1404
Claus89
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io direi ADON, che stà pian piano prendendo il titolo di PG per il gioco online brainless...ha due/tre mosse,e per il resto è pseudo nullo.
a quando ne becco uno i punti sono già in cassaforte
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Old 21-05-2010, 12:44   #1405
krizalid
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a quando ne becco uno i punti sono già in cassaforte
lol Jaguar Tooth+presa?
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Old 21-05-2010, 12:50   #1406
Claus89
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lol Jaguar Tooth+presa?
mo i nomi non me li ricordo fanno la stoccata che taglia lo schermo e poi bo dash punch in faccia e via di clp clp cmk dash straight, appena salta Uppercut, si para basso Overhead ed è morto il gallinaccio...
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Old 21-05-2010, 12:53   #1407
Leon Kennedy
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anche dudley può essere noob friendy, spammi machine gun punch o ex, poi uppercut 2 volte, o jet upper o c.HK e sei a posto
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Old 21-05-2010, 12:55   #1408
Foxlady
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La maggior parte dei Dudley incontrati online fanno solo quei mille pugni con la rincorsa e qualche uppercut... bha.
Per non parlare dei Guile nabbi, due palle assurde... vanno dietro e fanno soonic boom a ripetizione, gli salti addosso e vanno di flash kick, bolla lenta avanzano e tirano qualche pugno o la spazzata, e così via.

Non riesco a fare il bad spray di Cody
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Ultima modifica di Foxlady : 21-05-2010 alle 12:58.
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Old 21-05-2010, 13:04   #1409
krizalid
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mo i nomi non me li ricordo fanno la stoccata che taglia lo schermo e poi bo dash punch in faccia e via di clp clp cmk dash straight, appena salta Uppercut, si para basso Overhead ed è morto il gallinaccio...
io sono solito fare il taglio e poi presa che si pappa tutto...
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Old 21-05-2010, 13:08   #1410
raffilele
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combo a parte che per il momento non mi riescono, col pad della 360 non ci provo neanche, parlando da noob user, come anti air vedo buono solo l'ex kazegiri o c.HP ma neanche tanto, con l'avversario vicino vado in difficoltà perchè non so con cosa contrattaccare, sbaglio o le mosse di ibuki hanno uno startup assurdo almeno a me sembra, con l'avversario lontano me la cavo meglio però se uno comincia a sbollare o a turtlare mi trovo in difficoltà perchè mi vedo spezzato il gioco, e non so più come comportarmi, ha dei buoni mix up e capacità di uscire discretamente da ogni situazione ma devo imparare come fare evidentemente..io la vedo che è forte, ma bisogna padroneggiarla bene, comunque mi piace e continuerò ad usarla
guarda che le combo più importanti di ibuki non necessitano obbligatoriamente di uno stick, questo perchè sono spesso una sequenza di tasti senza bisogno di dare direzioni. le target combo sono quasi tutte cosi. quindi allenati che con quelle farai parecchio male.

antiair: b.mp è dio. (sarebbe pugno medio con direzione "indietro")
tutto il resto non è al livello, perchè il kazegiri può funzionare solo se parte contemporaneamente o pochissimo dopo il salto dell'avversario, altrimenti ti becchi il colpo comunque (ricordati che non è uno shoryuken); il calcio forte è troppo lento e prende solo quando il salto avversario non è deep (cioè ti viene completamente addosso). Piccola curiosità: il raida può fungere da antiair, se sparato con un buon tempismo e quando il salto avversario non è deep.altra tecnica divertente è usare il command dash come antiair, quando l'avversario salta e ti sta arrivando addossotu scatti in avanti e ti ritrovi alle sue spalle pronto a fare una bella presa.

poi cambia prospettiva, con ibuki non devi giocare da lontano ma vicinissimo all'avversario, perchè è in quel frangente che ibuki fa un fracco di danni (con le target combo). per avvicinarti all'avversario hai una marea di modi:
calcio medio in diagonale bassa che ti fa la scivolata e passi sotto tutte le bolle (mi pare anche la bolla bassa di sagat in alcuni casi), avvicinandoti anche all'avversario; poi hai il command dash (quarto di giro e calcio) che aiuta molto ad avvicinarsi e mandare in confusione l'avversario ma attenzione che è punibile da qualsiasi cosa quindi devi utilizzarlo solo per avvicinarti ma non per andargli addosso perchè ti stuprano. tra l'altro le bolle varie le puioi anche evitare con calcio medio in avanti che tra l'altro è anche divertente da vedere come cosa

vabbè poi una volta imparate le basi di ibuki ti devi specializzare nelle tecniche avanzate come il vortex che ti cambia la vita.
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Ultima modifica di raffilele : 21-05-2010 alle 13:12.
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Old 21-05-2010, 13:18   #1411
Leon Kennedy
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guarda che le combo più importanti di ibuki non necessitano obbligatoriamente di uno stick, questo perchè sono spesso una sequenza di tasti senza bisogno di dare direzioni. le target combo sono quasi tutte cosi. quindi allenati che con quelle farai parecchio male.

antiair: b.mp è dio. (sarebbe pugno medio con direzione "indietro")
tutto il resto non è al livello, perchè il kazegiri può funzionare solo se parte contemporaneamente o pochissimo dopo il salto dell'avversario, altrimenti ti becchi il colpo comunque (ricordati che non è uno shoryuken); il calcio forte è troppo lento e prende solo quando il salto avversario non è deep (cioè ti viene completamente addosso). Piccola curiosità: il raida può fungere da antiair, se sparato con un buon tempismo e quando il salto avversario non è deep.altra tecnica divertente è usare il command dash come antiair, quando l'avversario salta e ti sta arrivando addossotu scatti in avanti e ti ritrovi alle sue spalle pronto a fare una bella presa.

poi cambia prospettiva, con ibuki non devi giocare da lontano ma vicinissimo all'avversario, perchè è in quel frangente che ibuki fa un fracco di danni (con le target combo). per avvicinarti all'avversario hai una marea di modi:
calcio medio in diagonale bassa che ti fa la scivolata e passi sotto tutte le bolle (mi pare anche la bolla bassa di sagat in alcuni casi), avvicinandoti anche all'avversario; poi hai il command dash (quarto di giro e calcio) che aiuta molto ad avvicinarsi e mandare in confusione l'avversario ma attenzione che è punibile da qualsiasi cosa quindi devi utilizzarlo solo per avvicinarti ma non per andargli addosso perchè ti stuprano. tra l'altro le bolle varie le puioi anche evitare con calcio medio in avanti che tra l'altro è anche divertente da vedere come cosa

vabbè poi una volta imparate le basi di ibuki ti devi specializzare nelle tecniche avanzate come il vortex che ti cambia la vita.
tutto quello che dici è giusto, mi serviva appunto qualche consiglio sulle mosse più efficace da usare, devo cambiare metodo, non sapevo che il raida potesse fare anche da anti-air, il command dash è molto utile, anche se non è come il teleport di akuma che lo conosco bene, mi ero dimenticato che -> MK evitasse le bolle, ce n'è da fare , venendo da akuma però dovrei avere qualche difficoltà in meno

guile è vero, fanno tutti le stesse cose, ma alla fine la lo scuso perchè non vedrei altri modi di usarlo, persino daigo lo usa cosi, anzi adesso lo useranno ancora di più visto che daigo ha fatto qualche partitella con lui.

ieri ho trovato un cody, veramente forte, c'è da dire che anche cody in se come pg è sgravino però e non difficile da usare
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Old 21-05-2010, 13:42   #1412
Foxlady
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ieri ho trovato un cody, veramente forte, c'è da dire che anche cody in se come pg è sgravino però e non difficile da usare
Cody sgravo non penso proprio, imho è un pg medio.

Molto lento, soffre come una bestia su rialzo, ha però delle ottime normal per metter pressione e fare frame trap.
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Old 21-05-2010, 14:05   #1413
raffilele
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tutto quello che dici è giusto, mi serviva appunto qualche consiglio sulle mosse più efficace da usare, devo cambiare metodo, non sapevo che il raida potesse fare anche da anti-air, il command dash è molto utile, anche se non è come il teleport di akuma
si il raida come antiair è divertente, ma mi raccomando di provarlo in allenamento perchè la sua hitbox è più che altro in avanti, quindi devi imparare le distanze per farlo correttamente.

altro consiglio che mi son dimenticato di darti: evita di usare il kunai con il salto in avanti, perchè è tendenzialmente inutile (visto che l'avversario è già in parata) e sopratutto ti lascia un pò scoperto a stupramenti vari. il kunai è ottimo nella fuga dall'avversario, quindi con il salto indietro.
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Old 21-05-2010, 14:23   #1414
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La maggior parte dei Dudley incontrati online fanno solo quei mille pugni con la rincorsa e qualche uppercut... bha.
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Non riesco a fare il bad spray di Cody
Ha solo due mosse dopotuto Guile non è che anche se fosse pro ti potesse fare i tiger knee o i tatsumaki , al massimo può mettersi gli occhiali da sole per variare un pò
Quando avanzano con la bolla sono più vulnerabili, sfrutta questo.
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Old 21-05-2010, 14:25   #1415
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Ha solo due mosse dopotuto Guile non è che anche se fosse pro ti potesse fare i tiger knee o i tatsumaki , al massimo può mettersi gli occhiali da sole per variare un pò
Quando avanzano con la bolla sono più vulnerabili, sfrutta questo.
Si ok ma andrebbe un attimino variato il gioco non pensi?
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Old 21-05-2010, 14:35   #1416
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Si ok ma andrebbe un attimino variato il gioco non pensi?
Gioca contro il Guile di Bronzo.......
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Old 21-05-2010, 14:48   #1417
arxangel
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Si ok ma andrebbe un attimino variato il gioco non pensi?
E' un pg monotematico alla fin fine, chi lo sceglie gli piace così e bene, ma non è un pg trucchettaro stile Ibuki, Viper, Akuma, ecc.. è un pg solido con solo due special ma quasi universali.
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Old 21-05-2010, 14:49   #1418
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Ha solo due mosse dopotuto Guile non è che anche se fosse pro ti potesse fare i tiger knee o i tatsumaki , al massimo può mettersi gli occhiali da sole per variare un pò
Quando avanzano con la bolla sono più vulnerabili, sfrutta questo.
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Si ok ma andrebbe un attimino variato il gioco non pensi?
Guile per "tradizione" ha 2 Special, è così e c'è poco da fare

La cosa può non piacere, ma tenete presente che lo stile dipende ovviamente dal personaggio (i mezzi a disposizione), ma anche da chi avete davanti (come utilizza questi mezzi).

Non credo ci piova che Guile è un personaggio difensivo (e non vedo nulla di male in questo - al limite il problema sta nel fatto che la difesa in questa iterazione di SF premia molto di più, non essendoci sistemi che la penalizzino come il guard break).

A giocarlo contro turtler immani e gente che sa solo fare bolla e inseguirla o addirittura spamma la sweep (in mezzo alla quale c'è un gap immane), che faccia schifo per varietà di gioco è scontato. Questo si può dire credo per ogni pg. Ryu è tale e quale per dirne una; semplicemente ha un Tatsumaki in più. Quale grande varietà!

Il punto è che Guile, soprattutto nel Super (normal migliori, oltre agli altri boost), non ha certo solo i mezzi in difesa, ma anche quelli per dar vita ad ottimi outburst in attacco, sorprendendo spesso chi ignora la cosa. Mi viene da pensare all'overhead anche tra le altre cose, che è spettacolo per animazione e velocità - forse il migliore del gioco, esludendo la combabilità (dove Dudley lo asfalta).

Insomma, giocato utilizzando tutti i mezzi a sua disposizione, non è certo una schifezza (ancora, cito Ryu) come possa apparire di primo acchito. Personalmente addirittura mi ci sto divertendo molto a giocarci contro, è duro da scardinare e devo lavorare sui miei mezzi per evitare cose come salti stupidi (prendendo air throw o Somersault nei denti) o secondi colpi di sweep non puniti.

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Originariamente inviato da Nami Nami Guarda i messaggi
Gioca contro il Guile di Bronzo.......
Ecco, contro Bronzo avrò fatto 3 partite e ho fatto pure schifo in maniera immane, però è stato tutt'altro che noioso
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Old 21-05-2010, 15:23   #1419
cassanata
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PATCH IN ARRIVO!

Il 21 giugno

Fonte: http://shoryuken.com/showthread.php?...=1#post8934381

Cambiamenti confermati:

- niente più infinita di Fei-long su Juri
- niente più imbloccabili con bolla/attivazione ultra
- Guy non sarà più suggetto alle prese durante l'hitstun crouching
- Accorciata l'invincibilità di Ibuki su wakeup (?? credo che in sostanza voglia dire che si alza prima?)
- Ibuki: il secondo hit di qcb+K non whiffa più su Chun-li dopo che il primo è entrato
- Cambiamenti al danno della Ultra 2 del Dittatore (non meglio specificati. C'è chi sostiene che sarà un sempice bugfix per cui adesso in counterhit la mossa fa MENO danno del normale, o chi sostiene un abbassamento generale del danno)
- Fix vari all'Angry Charge di Sagat che in certi casi non funzionava correttamente
Ora capisco perchè ancora non esce per pc, uscirà perfetto senza patch aggiuntive vero?
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Old 21-05-2010, 15:41   #1420
michelgaetano
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Ora capisco perchè ancora non esce per pc, uscirà perfetto senza patch aggiuntive vero?
No?

Il free DLC + patch non sono nulla di nuovo (ci sono stati anche nella prima versione), semplicemente non è certo questo li motivo (farlo uscire senza problemi) per il quale al momento non si sappia nulla.
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