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Old 25-03-2009, 12:58   #121
tecnologico
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Guarda, penso di capire cosa intendi e credo che ti ha risposto correttamente chi ha detto "La natura non è Milano". E' vero che l'immagine di GOW pare molto più similare alla paletta dei colori che mi trovo di fronte ogni giorno, ma non posso negare che la natura ha colori molto più sgargianti di quelli. Cerca qualche immagine di foresta a caso sul web, e vedrai che è così. Gran Turismo? Gran turismo ha una paletta di colori identica a quella che si ha nel circuito di Monza, a fine settembre verso le 5, eccelente per un gioco di corse, ma un gioco ambientato nella foresta deve avere necessariamente avere colori più sgargianti.

Edit - Guarda queste foto
http://www.wallpaperbase.com/wallpap...i/hawaii_1.jpg
http://www.wallpaperbase.com/wallpap...i/hawaii_2.jpg
la prima è un render

cmq credo che il problema di fondo stà nell effetto lucido.

applicato al verde delle foreste da l effetto plastica
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Old 25-03-2009, 14:16   #122
Ufo13
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e di fatti i giochi più famosi per la grafica, al di la della loro reale complessità, sono gears2 kz2
Non a tutti piace il grigio-marrone-verdognolo
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Old 25-03-2009, 14:20   #123
Ufo13
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sono entrambi molto più verosomili di crysis e far cry


http://forevergeek.com/wp-content/up...s_450x3601.jpg

si casca la mascella..ma sembra più un film in cg pittosto che un film vero e proprio
A me sembrano colori perfettamente fotorealistici. Il mondo e` colorato, non grigio, non so come la vedi tu
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Old 25-03-2009, 14:46   #124
rusty71
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Ma no dai... costa quasi nulla il filtro anisotropico
ciao fek. considerato che lavori per crytek, puoi quantificare le risorse ($$$$) assegnate ad ogni piattaforma? perché, tu lo sai meglio di me, è in base alle risorse assegnate che si ottiene un prodotto migliore, almeno, la maggior parte delle volte è così. grazie e ciao
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Old 25-03-2009, 14:48   #125
tecnologico
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ciao fek. considerato che lavori per crytek, puoi quantificare le risorse ($$$$) assegnate ad ogni piattaforma? perché, tu lo sai meglio di me, è in base alle risorse assegnate che si ottiene un prodotto migliore, almeno, la maggior parte delle volte è così. grazie e ciao
ebbasta con sta storia
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Old 25-03-2009, 14:49   #126
fek
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ciao fek. considerato che lavori per crytek, puoi quantificare le risorse ($$$$) assegnate ad ogni piattaforma? perché, tu lo sai meglio di me, è in base alle risorse assegnate che si ottiene un prodotto migliore, almeno, la maggior parte delle volte è così. grazie e ciao
Rusty, no, non posso, mi spiace. E comunque non vorresti saperlo
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Old 25-03-2009, 14:49   #127
tecnologico
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Rusty, no, non posso, mi spiace. E comunque non vorresti saperlo
ergo si mettono più soldi per la ps3
__________________
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Old 25-03-2009, 14:59   #128
oasis90
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@ fek

Scusa il disturbo. Hai i pvt pieni. Avrei una curiosità da chiederti...se li liberi, se possibile, mi faresti un enorme favore
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Old 25-03-2009, 16:14   #129
rusty71
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ebbasta con sta storia
non capisco, qual'è il problema? mah, pazienza, non voglio incorrere nel ban eterno quindi evito di rispondere

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ergo si mettono più soldi per la ps3
sempre peggio

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Rusty, no, non posso, mi spiace. E comunque non vorresti saperlo
perché scusa? la crytek ne investe più per ps3? meglio, non mi dispiace per niente, soprattutto dopo quello che hai detto in un altro post. se ti ricordi io dissi che c'erano programmatori bravi e programmatori meno bravi, tu mi risprendesti dicendo che i programmatori erano tutti bravi ma che avevano poche risorse a disposizione, quindi se la crytek ha deciso di investire di più risorse su ps3 vuol dire che uscirà un buon prodotto, non fa una piega (altrimenti è valida la mia teoria ).

speriamo solo che sia vero ciò che ho capito e spero di non aver arrecato fastidio o disturbo a qualcuno molto suscettibile
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Old 25-03-2009, 19:09   #130
PeK
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Ma no dai... costa quasi nulla il filtro anisotropico
ecco, allora dì loro di spararlo a manetta che è l'unico punto sul quale sono deluso dalla xbox (prima e seconda)
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Millennium hand and shrimp, bugrit!
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Old 25-03-2009, 19:40   #131
stgww
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ecco, allora dì loro di spararlo a manetta che è l'unico punto sul quale sono deluso dalla xbox (prima e seconda)
Esatto
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" Disprezzato e reietto dagli uomini, uomo dei dolori che ben conosce il patire, come uno davanti al quale ci si copre la faccia, era disprezzato e non ne avevamo alcuna stima." ... "Maltrattato, si lasciò umiliare e non aprì la sua bocca; era come agnello condotto al macello, come pecora muta di fronte ai suoi tosatori, e non aprì la sua bocca"
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Old 25-03-2009, 21:09   #132
Alex-RM
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http://www.gametrailers.com/player/47150.html
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Old 25-03-2009, 21:14   #133
Maxmel
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Città: Pelican Bay
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per tornare al discorso dell'altra volta mi sembra cmq che questo motore non limite le scelte artistiche a soluzioni particolari, contrariamente ad altri. Meglio cosi più giochi più vari.
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"A pessimist is someone who is waiting for it to rain. But I'm already soaked to the skin." L. Cohen.
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Old 25-03-2009, 21:15   #134
Mister Tarpone
 
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Old 25-03-2009, 21:52   #135
tecnologico
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cosi giusto per portarsi avanti con le polemiche fek sto engine e relativi giochi saranno identici su entrambe le console o una delle 2 prevale?
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Old 25-03-2009, 22:09   #136
rusty71
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cosi giusto per portarsi avanti con le polemiche fek sto engine e relativi giochi saranno identici su entrambe le console o una delle 2 prevale?
tanto per restare in polemica rispondo io. in base a ciò che ha sempre scritto fek dovrebbero essere uguali, al massimo su ps3 dovrebbe essere superiore in quanto crytek, se non ho capito male, dovrebbe investire di più. oppure, investe di più su ps3 solo perché è più complessa e quindi richiede più risorse però i risultati sono identici, o al massimo su xbox 360 è migliore perché la x360 non ha rivali.

io spero solo che, in caso di difficoltà sulla ps3, si rivolgano a chi la conosce meglio, come i naughty e i guerrilla, poi boh, incrociamo le dita
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Old 25-03-2009, 22:44   #137
DenFox
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cosi giusto per portarsi avanti con le polemiche fek sto engine e relativi giochi saranno identici su entrambe le console o una delle 2 prevale?
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tanto per restare in polemica rispondo io. in base a ciò che ha sempre scritto fek dovrebbero essere uguali, al massimo su ps3 dovrebbe essere superiore in quanto crytek, se non ho capito male, dovrebbe investire di più. oppure, investe di più su ps3 solo perché è più complessa e quindi richiede più risorse però i risultati sono identici, o al massimo su xbox 360 è migliore perché la x360 non ha rivali.

io spero solo che, in caso di difficoltà sulla ps3, si rivolgano a chi la conosce meglio, come i naughty e i guerrilla, poi boh, incrociamo le dita
E' inutile parlare adesso di questo, quando usciranno i primi giochi creati col cryengine 3 vedremo coi nostri occhi le differenze tra le 2 versioni.
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Old 26-03-2009, 02:17   #138
Jon_Snow
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Ma no dai... costa quasi nulla il filtro anisotropico
Ma stranamente è assente dalla quasi totalità dei giochi. E' lecito supporre che nemmeno il Cry3 farà eccezione. Spero di essere smentito dai fatti.

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ecco, allora dì loro di spararlo a manetta che è l'unico punto sul quale sono deluso dalla xbox (prima e seconda)
Stranamente ci sono molti giochi con AA2x e talvolta anche AA4x che non si può certo definire un filtro leggero. Per quale motivo è così raro l'anisotropico?

La mia ipotesi è che i programmatori puntano sugli spetti che saltano maggiormente all'occhio meno smaliziato dell'utente console. E' solo una elucubrazione mentale? C'è qualche altro motivo più tecnico che ignoro?
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Old 26-03-2009, 06:21   #139
torgianf
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tanto per restare in polemica rispondo io. in base a ciò che ha sempre scritto fek dovrebbero essere uguali, al massimo su ps3 dovrebbe essere superiore in quanto crytek, se non ho capito male, dovrebbe investire di più.
teoria interessante. quindi se investono millemila miliardi per lo svluppo su commodore 64 dici che viene meglio li ?

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oppure, investe di più su ps3 solo perché è più complessa e quindi richiede più risorse però i risultati sono identici
molti lo fanno gia oggi, solo che i risultati non sono proprio identici

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o al massimo su xbox 360 è migliore perché la x360 non ha rivali.
buona per il circo

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io spero solo che, in caso di difficoltà sulla ps3, si rivolgano a chi la conosce meglio, come i naughty e i guerrilla, poi boh, incrociamo le dita
stai a vede' che mo gli unici che sanno programmare sono i guerrilla, cioe' quelli di killzone e di shellshock
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Old 26-03-2009, 08:38   #140
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Questo thread e' dedicato al CE3. Abbiamo anche la fortuna di avere fek che interviene. Se provate a buttarla in console war come state facendo vi castigo di brutto. Prima e ultima volta che ve lo dico.
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la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James
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