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Old 16-12-2008, 10:11   #121
F5F9
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...The Witcher invece non permette nulla di tutto ciò e infatti, se si esclude la gestione delle scelte e delle conseguenze...
hai detto niente!
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Old 16-12-2008, 10:33   #122
gaxel
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hai detto niente!
Minimo sindacale... e neanche implementato in maniera complessa, per quel che ho potuto vedere finora.
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Old 16-12-2008, 10:53   #123
F5F9
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Minimo sindacale... e neanche implementato in maniera complessa, per quel che ho potuto vedere finora.
o hai visto poco o non riesci a vedere
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Old 16-12-2008, 10:58   #124
gaxel
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o hai visto poco o non riesci a vedere
Ho visto poco... anche se io solitamente non ricarico, quindi, se prendo una scelta difficilmente mi accorgo che prendendone un'altra cambiava qualcosa.

Fino al capitolo 3 o 4 non ricordo dove sono arrivato, non mi è sembrato che le scelte influenzassero poi eccessivamente il gioco... qualche combattimento in più o in meno, la possibilità di accedere con facilità alla palude e poco altro.
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Old 16-12-2008, 14:53   #125
DarkVampire
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Hai provato anche Icewind Dale 2? Molto simile, ma con qualche miglioramento...

Non sono d'accordo sul declino Black Isle... visto che chiaramente lo intendi a livello qualitativo. Primo perché alla fine fine avevano fatto solo Fallout (il secondo è praticamente un upgrade del primo) e Torment, secondo perché gli Icewind Dale sono giochi particolari, ma sono probabilmente i migliori nel loro genere. Poi perché gli stessi uomini, sebbene sotto etichette diverse, hanno sviluppato Arcanum, Bloodlines, Kotor2 e NWN2 + esp... che non sono assolutamente male, anzi... alcuni potrebbero anche tenere testa ai Fallout.
sinceramente a fallout 1 e 2 non terra' mai testa nessuno
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* Intel Q6600 G0 - Gigabyte DQ6-X38 - Gskill F2-8000CL5D-4GBPQ 2x2GB - TUNIQ TOWER 120 - XFX 8800GTX - Aerocool ExtremeEngine3T*
DA EVITARE L'UTENTE Spart@cus
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Old 16-12-2008, 15:14   #126
blade9722
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L'Avatar di blade9722
 
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In merito alla questione relativa all'alchimia. Quella dei TES non e' male, ma la migliore implementazione per me risulta quella di the Witcher. Nei TES generavo molte pozioni, ma piu' che altro per venderle, tenevo solo le piu' efficaci. In the Witcher invece le pozioni hanno una durata elevata, e sono molto potenti. Al massimo livello di difficolta' sono praticamente indispensabili, e non ricordo altri giochi in cui ci sia una tale enfasi su questo aspetto.

Per quanto riguarda il discorso sulle scelte, ripeto, in altro modo cio', che ho gia' espresso in altri thread. Personalmente le ritengo importanti solo se influenzano in maniera significativa il gameplay, dando accesso a nuove quest o nuove locazioni. Se si limitano ad aspetti secondari come cambiare qualche dialogo, qualche cutscene, o eventualmente quale compagno ti aiuta in una quest, allora le considero poco piu' che un accessorio. Per questo motivo trovo piu' significative l'adesione ad una casata in Morrowind o la scelta fra Moire e Vigilanza in Neverwinter Nights 2 di qualunque finezza nei dialoghi di the Witcher o Bloodlines. Trovo piuttosto superficiali anche gli schieramenti di the Witcher e Shivering Isles, in quanto i percorsi sono perfettamente simmetrici.
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Ultima modifica di blade9722 : 16-12-2008 alle 15:42.
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Old 16-12-2008, 15:27   #127
F5F9
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Ho visto poco... anche se io solitamente non ricarico, quindi, se prendo una scelta difficilmente mi accorgo che prendendone un'altra cambiava qualcosa.
lo dicevo io che a te ti rovinano le consoles
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In merito alla questione relativa all'alchimia. Quella dei TES non e' male, ma la migliore implementazione per me risulta quella di the Witcher....
*
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Old 16-12-2008, 16:11   #128
gaxel
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lo dicevo io che a te ti rovinano le consoles
Ma... veramente io in 18 mesi su console ho finito Mass Effect
Faccio così con tutti i giochi... solo il primo Kotor1 sono riuscito a rigiocarlo solo per vedere che cosa sarebbe successo predendo scelte diverse. A me basta vedere che posso scegliere e che la mia scelta ha delle conseguenze plausibili...
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Old 16-12-2008, 16:14   #129
blade9722
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Asterisco che significa?
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Old 16-12-2008, 18:30   #130
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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"quoto"

Il sistema per fare pozioni in TES non mi piace. Prima di tutto si fanno troppo velocemente e facilmente, in un paio di giorni si impara la maestria senza alcun sforzo. Sto punto lo preferisco alla Gothic 2... che è una versione simile ma depotenziata ed è più difficile apprenderne la facoltà.

Il sistema di apprendimento in quel caso è totalmente sballato, estremamente irrealistico. Quel sistema va bene solo per l'uso delle armi e magari facoltà atletiche e non va bene per progredire in alchimia, magia e simili. Il mago e l'alchimista in TES sono cose davvero "arcade"
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Old 16-12-2008, 21:30   #131
radilov
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Asterisco che significa?
E' un rafforzativo , è come dire: Parole sante!
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Old 17-12-2008, 09:29   #132
gaxel
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sinceramente a fallout 1 e 2 non terra' mai testa nessuno
Lo dicevo... siete vecchi. Non le fanno più le cose di una volta...
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Old 17-12-2008, 09:33   #133
gaxel
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In merito alla questione relativa all'alchimia. Quella dei TES non e' male, ma la migliore implementazione per me risulta quella di the Witcher. Nei TES generavo molte pozioni, ma piu' che altro per venderle, tenevo solo le piu' efficaci. In the Witcher invece le pozioni hanno una durata elevata, e sono molto potenti. Al massimo livello di difficolta' sono praticamente indispensabili, e non ricordo altri giochi in cui ci sia una tale enfasi su questo aspetto.
Io preferisco quella di dei TES proprio per la semplicità... anzi, più che per la semplicità, per l'accessibilità. L'esplorazione nei TES è una cosa che viene naturale e viene natuarale riempirsi di ingredienti alchemici. Fare la stessa cosa in The Witcher e NWN2 è estremamente tedioso.


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Per quanto riguarda il discorso sulle scelte, ripeto, in altro modo cio', che ho gia' espresso in altri thread. Personalmente le ritengo importanti solo se influenzano in maniera significativa il gameplay, dando accesso a nuove quest o nuove locazioni. Se si limitano ad aspetti secondari come cambiare qualche dialogo, qualche cutscene, o eventualmente quale compagno ti aiuta in una quest, allora le considero poco piu' che un accessorio. Per questo motivo trovo piu' significative l'adesione ad una casata in Morrowind o la scelta fra Moire e Vigilanza in Neverwinter Nights 2 di qualunque finezza nei dialoghi di the Witcher o Bloodlines. Trovo piuttosto superficiali anche gli schieramenti di the Witcher e Shivering Isles, in quanto i percorsi sono perfettamente simmetrici.
Sono d'accordo.
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Old 17-12-2008, 13:26   #134
blade9722
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Io preferisco quella di dei TES proprio per la semplicità... anzi, più che per la semplicità, per l'accessibilità. L'esplorazione nei TES è una cosa che viene naturale e viene natuarale riempirsi di ingredienti alchemici. Fare la stessa cosa in The Witcher e NWN2 è estremamente tedioso.
In realta' non e' cosi' tedioso in The Witcher, io raccoglievo gli ingredienti quando mi spostavo da una locazione all'altra. Ad ogni modo, la mia osservazione non era focalizzata tanto sull'accessibilita', ma sull'utilita' dell'alchimia. The Witcher mi sembra il primo gioco in cui questo aspetto, soprattutto al massimo livello di difficolta', assume un carattere primario e non e' piu' relegato ad un mero contorno.
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blade9722 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 09:06   #135
F5F9
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In realta' non e' cosi' tedioso in The Witcher, io raccoglievo gli ingredienti quando mi spostavo da una locazione all'altra. Ad ogni modo, la mia osservazione non era focalizzata tanto sull'accessibilita', ma sull'utilita' dell'alchimia. The Witcher mi sembra il primo gioco in cui questo aspetto, soprattutto al massimo livello di difficolta', assume un carattere primario e non e' piu' relegato ad un mero contorno.
esatto.
nei tes, invece, l'alchimia è facoltativa.
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2008, 09:11   #136
gaxel
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esatto.
nei tes, invece, l'alchimia è facoltativa.
Appunto.
Io The Witcher non l'ho mai giocato al livello di diffiolctà più elevate per quello. Se a uno non piace la gestione alchemica del gioco, è fottuto.
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Old 18-12-2008, 09:20   #137
29Leonardo
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Non ho giocato molto a the witcher ma fin dove sono arrivato al gestione dell'alchimia si basava sul trovare la formula cliccare su di essa e oplà la pozione è servita. Quindi mi domando dopo cambia, è possibile sperimentarne di proprie come in tes?
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Old 18-12-2008, 09:22   #138
blade9722
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Non ho giocato molto a the witcher ma fin dove sono arrivato al gestione dell'alchimia si basava sul trovare la formula cliccare su di essa e oplà la pozione è servita. Quindi mi domando dopo cambia, è possibile sperimentarne di proprie come in tes?
Puoi sperimentarne di proprie: mischi gli elementi, dopodiche' ingerisci il contenuto e vedi cosa succede.
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Old 18-12-2008, 09:24   #139
blade9722
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Appunto.
Io The Witcher non l'ho mai giocato al livello di diffiolctà più elevate per quello. Se a uno non piace la gestione alchemica del gioco, è fottuto.
Io l'armatura intermedia non sono riuscito a comprarla perche' spendevo tanti soldi in manuali alchemici e di erboristeria....
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Old 18-12-2008, 09:27   #140
29Leonardo
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Puoi sperimentarne di proprie: mischi gli elementi, dopodiche' ingerisci il contenuto e vedi cosa succede.
OK.

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Io l'armatura intermedia non sono riuscito a comprarla perche' spendevo tanti soldi in manuali alchemici e di erboristeria....
A proposito di manuali,
Spoiler:
nel primo capitolo tramite la bacheca prendo la missione per il sangue del ghoul, bene una volta ucciso non mi è possibile recuperare il sangue in quanto non ho nel bestiario questa creatura...ci sono pure i libri sui mostri da comprare??
29Leonardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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