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Old 18-03-2014, 17:10   #1221
7stars
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ho provato il bench integrato con i 14.3 piu o meno stessi fps, imho mantle non è attivo

imho ci vuole una patch per attivare mantle su thief, come successe per bf4.. aspetto che steam scarichi qualche aggiornamento di thief
ci sarà un'opzione specifica per abilitarlo con un nuovo aggiornamento...
intanto si sa che le schede con 2GB di Vram non possono di sicuro abilitare l'antialiasing perché si va in memory leak e forse anche con dettagli massimi (solita storia che FORSE risolveranno ad Aprile) in più il crossfire in Mantle non è ancora supportato...
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Old 18-03-2014, 17:36   #1222
Restless
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Un attimo, a quanto pare Mantle con Thief è attivo solo per le GCN 1.1, e non sulle altre, non so se sia vero ma in pratica per ora funzionerebbe solo sulle 290X. Per tutte le GCN 1.0 a quanto pare (270, 78xx, ecc.) dovrebbe essere questione di qualche settimana, con la WHQL release.
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Old 18-03-2014, 17:41   #1223
Noir79
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Ci sono test delle prestazioni prima/dopo l'uso di Mantle da qualche parte in rete?
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Old 18-03-2014, 17:46   #1224
Restless
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Sì, e come si vede con le 290x il gap è nettissimo, è evidente che per le GCN 1.0 non è attivo:

http://www.computerbase.de/2014-03/a...080-fxaa-16xaf
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Old 18-03-2014, 18:23   #1225
Zodd_Il_nosferatu
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Sì, e come si vede con le 290x il gap è nettissimo, è evidente che per le GCN 1.0 non è attivo:

http://www.computerbase.de/2014-03/a...080-fxaa-16xaf
è attivo ma i guadagni sono minimi
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Old 18-03-2014, 18:24   #1226
7stars
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se così fosse non specificherebbero certi inconvenienti qui
http://support.amd.com/en-us/kb-arti...wn-Issues.aspx
In Thief Mantle funziona per tutte... il problema piuttosto è come ho accennato con schede con 2GB di Vram e certi settaggi...
il gap può essere pure fatto di proposito... o cmq hanno ottimizzato meglio le 290, loro puntano su quelle...ormai è chiaro, non so quanto questo faccia felice la maggioranza dei clienti però... secondo me non hanno ancora ben capito come si fidelizza...
se io vedo che mi ignorano o mi fanno aspettare mesi rispetto ai pochi possessori delle nuove e soprattutto più costose schede...non è che io così compro la 290...io compro la 290 se voglio un upgrade e maggiori prestazioni a prescindere dal supporto che è dovuto...ed il supporto è dovuto per tutte se si dice fin dall'inizio che TUTTE le GCN sono supportate...perché nessuno gli ha imposto che così fosse. Non vedo il motivo per privilegiare qualcuno e far aspettare a tempo indeterminato gli altri. Quando hai pronto il software per tutti, lo proponi, anche se beta... Se racconti balle e fai i tuoi comodi, se castri le schede di proposito, io non ti compro più nulla perché penso che continuerai a comportarti in questo modo...se hai problemi con gli sviluppatori li risolvi, a me non interessa...evidentemente devi spendere di più lato software che è quello che ha i maggiori problemi.
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Old 18-03-2014, 18:26   #1227
Fabryce
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non trovo l'opzione per abilitare mantle nel gioco.. con bf4 si può scegliere se abiltare mantle o dx11.. pensavo fosse uguale con thief

col bench integrato ho fatto test pre e dopo i 14.3

prima:
FPS min: 42.5
FPS max: 61.3
FPS med: 56.7

dopo:
FPS min: 44.8
FPS max 62.5
FPS med: 55.5

non so che pensare...
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Old 18-03-2014, 18:32   #1228
7stars
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non trovo l'opzione per abilitare mantle nel gioco..
devi aspettare l'aggiornamento di Thief... non bastano i drivers
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Old 18-03-2014, 18:32   #1229
Restless
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Leggete qui, se ne parla:

http://www.hwupgrade.it/forum/showth...597900&page=61

Ultima modifica di Restless : 18-03-2014 alle 18:35.
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Old 18-03-2014, 18:37   #1230
Fabryce
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devi aspettare l'aggiornamento di Thief... non bastano i drivers
è quello che penso anch'io
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Old 18-03-2014, 18:40   #1231
7stars
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quello che intende l'utente di twitter che segue molti dipendenti di AMD (ma non è lui un dipendente, è solo un gamer) è per BF4...
anche qui http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=142398
Eidos non specifica perché il problema principale in Thief non è GCN 1.0 o 1.1 ma solo il quantitativo di Vram... infatti per il momento hanno implementato questa opzione
"Added "Automatically Limit Texture Quality" option, when turned on it limits texture quality based on the amount of dedicated VRAM." secondo me proprio per limitare il problema del memory leak con meno Vram...
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Old 18-03-2014, 18:52   #1232
Restless
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Ok, quindi pensi che entro qualche settimana la situazione cambierà, che verranno in qualche modo ottimizzati?
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Old 18-03-2014, 19:21   #1233
7stars
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Ok, quindi pensi che entro qualche settimana la situazione cambierà, che verranno in qualche modo ottimizzati?
allora, provato il nuovo aggiornamento...
ovviamente funziona solo singola GPU
confermo che Mantle ha un buon potenziale, è evidente sia su fps min/med/max tipo +~30%
e che il problema nel mio caso è un enorme memory leak senza sosta...
arriva pure a 2900MB di utilizzo e abbassando le impostazioni non si migliora granché... con le impostazioni più alte mentre in DX11 non stuttera il benchmark in Mantle freeza ogni tanto...
e la cosa più paradossale è che anche nel menu di intro l'utilizzo sta sempre sopra i 2GB dopo che tu fai un benchmark... praticamente non riescono a deallocare in modo efficiente la Vram
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Old 18-03-2014, 19:28   #1234
sertopica
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Ragashish controllate Steam, la patch dovrebbe essere arrivata!

http://www.legitreviews.com/amd-mant...h-thief_137644

Con questo update hanno anche aggiunto l'opzione "Automatically limit texture quality".

EDIT: è stata inserita anche l'opzione per i riflessi "Image Based", ma non so bene di che si tratti.

Ora capisco, questo è il changelog:

Quote:
Added AMD Mantle support.
Added AMD TrueAudio support. TrueAudio hardware support can be enabled in the in-game audio options menu.
For more information about AMD Mantle and AMD TrueAudio technology, please see:
http://community.amd.com/community/a...iver-for-thief
AMD Catalyst 14.3 Beta driver is required to use AMD Mantle and AMD TrueAudio.
Image Based Reflections are now optional in 64-bit version. Used to always be enabled in 64-bit and never in 32-bit.
Added "Automatically Limit Texture Quality" option, when turned on it limits texture quality based on the amount of dedicated VRAM.
Fixed medallion icons not or incorrectly lighting up on some setups.
Fixed subtitles not showing during cinematics when using the 32-bit version.
Fixed an issue where on specific setups, the game would crash during startup, and creating a new windows account would fix it.
Fixed an issue where sometimes the mouse position would be offset when running with Surround or Eyefinity.
Various crash fixes.
Various optimizations.
http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=142398
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Ultima modifica di sertopica : 18-03-2014 alle 19:45.
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Old 18-03-2014, 20:16   #1235
Fabryce
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confermo.. patch scaricata da steam

come dicevo prima si può scegliere se usare mantle o dx11

ho avviato il bench integrato con mantle:
FPS min: 56.1
FPS max: 92.2
FPS med: 67.6

in dx11:
FPS min: 44.8
FPS max 62.5
FPS med: 55.5

un boost evidente
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Ultima modifica di Fabryce : 18-03-2014 alle 20:24.
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Old 18-03-2014, 20:24   #1236
NeverKnowsBest
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L'ho provato al massimo tranne per le texture (basso, ciucciano troppa vram), ssaa disabilitato, e con mantle è molto più fluido; non ho potuto vedere con fraps perchè non funziona con mantle, ma è palesemente molto meno scattoso e fà più frame. Direi che considerando il "compito" di mantle, la mia conf con la cpu lenta è un'ottimo banco di prova, direi superato a pieni voti.
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Old 18-03-2014, 20:57   #1237
sertopica
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Mizzica che boost!

Comunque pure a me dopo sta patch gira molto meglio, noto assai meno swapping e/o stuttering... Finalmente!
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Ultima modifica di sertopica : 18-03-2014 alle 21:03.
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Old 18-03-2014, 21:21   #1238
Noir79
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Wow!!! Dove sono i driver AMD?
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Old 18-03-2014, 21:28   #1239
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Primo impatto con mantle.

- Il benchmark fa gli stessi identici fps.
- La scheda scalda molto di più, ho lasciato 15 minuti il gioco nel menu principale per portare a spasso il cane () e al ritorno segnava 74°
- Usa più VRAM, circa 500 in più, ma è un bene visto che secondo me la usa pure come buffer.
- Il benchmark artefattava con gli altri giochi vado perfetto.
- Il gioco sembra a parità di fps MOLTO più fluido. Non soffrivo di microstuttering, ma ora sembra veramente "burroso" e senza intoppi. Se prima andava bene ora sembra giri molto meglio, non so come spiegarlo (vedo che anche un altro utente sopra l'ha notato)
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