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#101 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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fico, per carità se funziona può anche essere cosa buona, ovviamente scaricare e ricaricare non è cosi immediato come caricare e basta, comunque può avere i suoi lati positivi...
ora dico: xp locka 200mb circa, vista 400mb circa... pensateci bene, pensateci intensamente... ...... ma perchè? ![]() è il doppio! fa il doppio delle cose? no attualmente ne fa probabilmente la metà... perciò bho
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
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#102 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Quote:
Un'altra cosa, c'e' da fare una distinzione fra memoria paginata e cache. Per liberare la memoria paginata, il kernel deve prima scriverla su disco, poi rendere la memoria fisica disponibile e infine assegnarla al nuovo processo che ne fa richiesta mappandola nel suo spazio di indirizzamento virtuale. Per la cache, al contrario, non serve paginare quella memoria su disco, puo' essere direttamente mappata nello spazio di indirizzamento del processo che ne fa richiesta perche' di fatto e' memoria libera, solo temporaneamente in uso se dovesse servire: nel mio esempio se apro Firefox, Vista invece di tirarlo su dal disco, si limita a fare il commit di tutte le pagine di memoria in cache occupate dal processo Firefox rendendo il caricamento istantaneo e riservando quella memoria che non e' piu' libera. Per curiosita' ho appena lanciato un processo pesante sulla mia macchina (un build degli asset), la memoria usata dalla cache e' scesa 1200MB, la memoria fisica libera salita a 700MB e il nuovo processo la sta consumando ![]() Appena il processo finisce, Vista si riprende la memoria fisica e la usa nuovamente per la cache. La curiosita' nasce dal capire in base a quali algoritmi sceglie quando prendersi la memoria e quanto e che cosa caricarci sopra, per questo Vista tende a diventare piu' reattivo dopo qualche giorno d'uso, perche' cerca di "capire" quali processi l'utente usa, quando li usa, di quanta memoria hanno bisogno, per quanto tempo rimangono in esecuzione per poter affinare le decisioni che prende.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 23-01-2008 alle 14:06. |
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#103 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: http://w-italia.miniville.fr
Messaggi: 7463
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questo è un gioco che si prospetta un capolavoro, sai come grafica (speriamo in uno sfruttamento decente delle dx10), che come trama...
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#104 | |
Registered User
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 123
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Tutti dicono gran ca**ate. Devo farti uno screenshot della mia occupazione di RAM? Con 2GB non ho mai visto stuttering nei giochi, neanche per sbaglio.
Quote:
Come sempre... come è provato ed indiscutibile. |
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#105 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Torino
Messaggi: 469
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Cazzata sul Wii|Differenze: ![]() ![]() “Nel resoconto di un avvenimento,non far sentire al lettore l’opinione che te ne sei fatto.Che te ne sia fatta qualcuna,è inevitabile;chi lo nega o è un imbecille o è un bugiardo.Ma non si può ne deve imporla al lettore;bisogna lasciargliela suggerire dai fatti secondo il modo in cui gli si raccontano.I fatti vanno raccontati tutti;chi ne censura qualcuno è un disonesto che come tale prima o poi viene smascherato”(Indro Montanelli) |
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#106 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#107 | ||
Registered User
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 123
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![]() Io sto parlando del quantitativo TIPICO di uso. Nel periodo Win98 quasi tutti avevano 512 MB, ed erano sufficienti. Passando a Xp serviva 1 GB, e ce lo siamo procurati. Per usare correttamente Vista ne servono 2 GB. Mi sembra del tutto normale. Quando dico che non è vero che "bisogna raddoppiare la RAM" intendo che negli ultimi tempi di XP, causa applicazioni mangia-RAM (videogiochi), quasi tutti avevano già 2GB. Se, oggi giorno, qualcuno ha solo 1 GB, la dovrebbe aumentare a 2 GB lo stesso, Vista o no. L'affermazione "per usare vista bisogna raddoppiare la RAM" è errata perchè induce a credere che serva chissà cosa quando invece sono ampiamente sufficienti i 2 GB tipici (che hanno pressochè tutti gli utilizzatori, vedi statistiche di steam). Ultima modifica di hhhandhhhrea.hhhhnasuhhhelli : 23-01-2008 alle 14:55. |
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#108 |
Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Perugia
Messaggi: 212
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Io proverei volentieri vista con i videogiochi (visto che è lo scopo principale del mio pc) per poi, in caso di risultati positivi, passare del tutto, ma questo mi è precluso dalla scheda audio che vorrei continuare ad utilizzare (soundblaster extigy), per la quale mamma creative non prevede sviluppo di driver per vista, e quindi inutilizzabile (a meno di usare due casse su 6
![]() mi rendo conto però che la colpa non è di microsoft, ma del pessimo e scadentissimo supporto driver della creative... edit:grande attesa comunque per alan wake , da grandissimo estimatore dei due max payne (due film invece che videogiochi praticamente) mi aspetto un gran lavoro dai remedy ![]() Ultima modifica di bond90 : 23-01-2008 alle 15:04. |
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#109 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Trieste (dintorni)
Messaggi: 451
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toh, un gioco a cui non giocherò.....e vista la politica addottata....non mi pento di non avere vista e di non poterci giocare, anzi, ne sono felice!!
w la mafia m$ |
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#110 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Vista 64 bit gira decisamente bene con 2 Gbyte di RAM.
(e se Alan Wake è un gioco DX10 nativo giocoforza deve essere Vista-only). Per il resto, evitare di far deragliare il thread non sarebbe cosa malvagia.
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#111 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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ps fek grazie della spiegazione sulla ram, ma come ti avevo già detto sapevo già come utilizza la ram windows vista ![]()
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#112 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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e cmq almeno una data indicativa dell'uscita del gioco si sa? è anni che è in lavorazione, spero che tutta sta attesa sia ricompensata
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#113 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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Messaggi: 7463
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si ma se esce anche su x360 non può avere un motore dx10-only...
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#114 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Messaggi: 11782
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L'engine 360 potrebbe essere una versione cut-down dell'engine DX10, viso che DX10 si mappa relativamente bene sul 360, ma... lo trovo improbabile. Secondo me le motivazioni sono puralmente commerciali.
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#115 | |
Senior Member
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![]() ![]() Molto probabilmente è il tuo hw.. ![]()
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#116 | |
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Ho concluso affari in modo positivo con: azz |
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#117 |
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cè da dire che la 360 ha gli shader unificati se nn sbaglio, quindi uan delle principali caratteristiche delle dx10, poi se sfruttano a dovere i core nn dovrebbe essere molto complesso riscrivire il codice per questa console...
io cmq confido parecchio nella versione pc, sperando abbia un dettaglio grafico molto elevato, oltre ovviamente a tanti altri fattori, come la trama (che in giochi come questi è importantissima) e la longevità, data anche dalla possibilità di andare ovunque... il sistema di controllo ovviamente è improntato verso il joypad giusto?
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#118 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Si', ma gli shader unificati non sono il problema. La GPU del 360 e' sensibilmente differente per architettura rispetto a qualsiasi cosa su PC e portare da DX10 a 360 non e' comunque una passeggiata al parco, come non lo e' neppure da DX9 a 360. Lo dimostra l'UE3 che su 360 e' un motore estremamente inefficiente, perche' ha un'architettura per PC.
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#119 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#120 | |
Senior Member
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