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Old 14-06-2013, 11:56   #1141
demiurgous
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Altro modo elegante per implementare il fast-travel, anche se qui è facile implementarlo perchè si prende spunto dalla vita reale:

GTA IV (non mi pare ci fosse nei GTA precedenti)

Stai per strada, se passa un taxi (vuoto) puoi fargli un fischio e farti portare dove vuoi. Idea carina ( della quale non si può abusare perchè in determinati punti della mappa non è che abbondi di taxi...) che non fa a cazzotti con gameplay e contesto.

La scorsa estate esce l'unico free-roaming ambientato in epoca moderna degno di nota nell'era post-Mafia I che non sia prodotto da Rockstar : Sleeping Dogs. Gli sviluppatori hanno preso il fast-travel dei taxi di GTAIV e lo hanno copiato direttamente nel loro gioco.

Questo per dire che di esempi di fast travel implementato come cristo comanda ce ne sono a bizzeffe...

Ora cosa costerebbe ai CDP prendere una delle poche buone idee di Skyrim e copiarle in TW3: come ha già detto qualcuno, carovane di mercanti che stazionano fuori di ogni città o centro abitato, ogni città è collegata con 2-3 città limitrofe e pagando puoi farti il fast travel, ma senza aggiungere la possibilità di teletrasportarsi ovunque con un click.


Purtroppo credo che questo, che piacerebbe molto a noi, farebbe storcere il naso al 75% dei videogiocatori moderni, quelli nati negli anni '90 inoltrati di certo non giocavano Morrowind ed il primo Gothic, se la mappa è enorme non vogliono certo sbattersi per girarla tutta, anche perchè dopo arriva l'amico e devono giocare a WWE RAW Megapower 2014...
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demiurgous è offline  
Old 14-06-2013, 12:00   #1142
michelgaetano
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E comunque non è vero che come dici non tornerai indietro, semplicemente non te lo fanno fare in continuazione per ogni stupidaggine, con il fast travel invece la roba interessante starà solo nei punti in cui puoi riteletrasportarti, il resto sarà forse avrà senso solo per il girovagare a vuoto.
Non ho idea di cosa tu stia parlando sinceramente master: non sai/sappiamo niente del gioco, sappiamo solo che puoi teletrasportarti in aree già visitate (senza sapere se parliamo solo di centri/macro aree, o anche di locazioni ultra specifiche - cosa che dubito), e dici che in tutto il resto del gioco non c'è niente?

Dove è scritto questo?

Se crei un RPG open world dove l'esplorazione è fine solo al trovare nuovi alberi e sassi, hai problemi ben più grossi del fast travel, hai solo replicato TES - la cosa non è certo positiva in questi circoli.

E perchè stiate ipotizzando che questa è la situazione per TW3 mi sfugge completamente.

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E' ovvio che devi tenere conto gli spostamenti, un free-roaming che ignora l'esplorazione non ha senso di esistere e poi è scontato che nel quest design lo sviluppatore deve considerare il giocatore dove si trova, il quando si trova li ed il come ci arriva.

...

Giocati The Witcher 1 o 2 senza la spada d'argento, ti è data la possibilità di scegliere no? E' la stessa cosa.
La meccanica degli spostamenti è un aspetto del gameplay e neanche di scarsa importanza, le mappe, le quest, ecc. se sono sviluppate tenendo conto del fast travel sono in giocabili per chi rifiuta di usarle e vale anche il contrario (appicicare il fast travel per un gioco che non lo prevedeva.
Esempio orribile, perchè le due spade funzionano su target diversi e se usi quella sbagliata semplicemente vai al tappeto (leggasi: è una necessità).

Sulla parte in alto: rileggi quello che hai quotato.

Serve un connubio sensato tra le due (non semplice il tuo e di altri "fast travel = male, a morte"), perchè per quanto gli spostamenti siano fondamentali nel quest design, quello che stai facendo è anteporre il sistema di spostamento stesso al design del gioco in questione - a te può andare bene, a qualcun altro potrebbe no, o non staresti a discuterne su un forum con me oggi.

E ripeto: è troppo comodo dire su un forum "devi tenere tutto in mente da subito", piacerebbe le cose funzionassero così.

Quote:
Originariamente inviato da UnicoPCMaster Guarda i messaggi
Guarda che il fast travel è proprio l'uccisione dell'esporazione del gioco, è la pezza un per un design fatto male, io non lo guardo in ottica TW1-2 ma lo guardo in ottica di un free-roaming fatto bene, non di uno fatto male.
Giusto, uccide l'esplorazione di... Quelle zone che hai già esplorato. Okay.

Come funziona, ora è esplorazione anche teletrasportarsi ad 1 minuto o 2 dal luogo che intendo visitare e arrivarci lì a cavallo? Perchè io ero certo ci si riferisse col termine al visitare luoghi sconosciuti.

Cosa dovrebbe ammazzare, se la rotta Novigrad -> Vizima (invento) l'hai già fatta? L'unica cosa che vedo morire è il mio tempo libero

Quote:
Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
La soluzione è semplice: paghi per essere trasportato in alcuni punti prestabiliti (e non nel punto preciso che vuoi tu), incapsuli tutto in una modalità che non cozza col background (quindi, parlando in generale, silt rider, taxi, carovane, navi) e stop, hai messo un fast travel che si integra alla perfezione con il gioco e che non è un oltraggio al buon game design.
Quote:
Originariamente inviato da UnicoPCMaster Guarda i messaggi
Ecco, sembra quasi che la scelta si limiti ai chilometri inutili o al teletrasporto illimitato.

Pure Darksiders aveva un'interessante modalità, infatti una delle peculiarità del titolo era l'esplorazione.
Ah ma allora è qui il punto, si sta confondendo due cose diverse: una è il teletrasporto istantaneo in una location, l'altra è l'integrazione del suddetto nel lore di gioco.

Decidete di quale si sta disquisendo, perchè pensavo fossimo alla prima.

Che si integri il fast travel nel lore del gioco è un ovvio plus (perchè mai Geralt dovrebbe farsi giorni a cavallo, quando gli basta andare a visitare il mago di città), ma uno che non cambia il come lo spostamento avviene (clicka su un portale, su un npc o su una carovana e teleportati vs clicka su una mappa e teleportati), e che è quello di cui vi state lamentando.

Quote:
Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
Il fast travel è il male assoluto. L'opzione per spostamenti più rapidi è rappresentata da ciò che fanno altri giochi in mille altri modi diversi senza rendere il tutto un teletrasporto gratuito, istantaneo e preciso al millimetro. (guardare chi ha citato i silt rider di morrowind o le pietre in gothic, o aggiungo io le guide a stalker).
L'ho detto sopra, non sappiamo con precisione come funzionerà, "fast travel nelle aree esplorate" sta venendo interpretato (e non capisco perchè, visto che a riguardo non trovo niente) come "teleportati in qualsiasi centimetro cubo di terra hai esplorato".

E mi ripeto, il problema dell'integrazione nel lore è un'altra cosa - perchè all'atto pratico stai sempre teletrasportando il giocatore per non fargli fare mezzora di cavalcate inutili.

Quote:
Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Onestamente quando si tira fuori il discorso "se non ti piace non usarlo" mi incazzo come una biscia.
Se c'è una caratteristica nel gioco è normale che essa venga presa in considerazione durante la fase di design.
A me invece sorprende come alla gente si rizzi ogni capello in testa a parlare di fast travel, ma non gli passa neanche per l'anticamera del cervello che non ci sono solo le proprie prerogative, e che un sistema che può accontentare chiunque è per forza di cose privilegiato dallo sviluppatore.

Se il fast travel è così importante, e crea così tanti problemi da sbraitare su un forum, si può giocare come non ci sia, è stato già detto che non ci si può teleportare ovunque e a piacimento.

Se non si riesce a giocarci senza, è perchè della cosa non importava abbastanza.

Quote:
Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Questo mi ricorda tremendamente le vecchie chiacchiere su D3 e sull'asta a soldi e sul fatto che (in pochi) sostenevamo che avrebbe rovinato il gameplay mentre (in molti) ci rispondevano "è un'opzione in più, se non ti piace non usarla".
È una questione molto diversa, perchè si vedeva lontano un miglio che l'auction house era (per Blizzard) il vero fulcro e motivo del gioco.

Il "se non ti piace non usarla" è poi quanto mai vero, perchè se vuoi solo lanciare D3 e farti il tuo normale run puoi farlo ignorando i gold farmer e tutto il resto.

Non che D3 lo meriti in primo luogo, ma vabeh.
michelgaetano è online  
Old 14-06-2013, 12:42   #1143
cronos1990
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Ma per caso oggi è il 5 Febbraio 2013?

E' ovvio che inserire un fast-travel (o meno) va ad incidere sulle scelte strutturali del gioco. Così come è ovvio che ciò dipende anche da COME è inserito. Se lo fa in bene od in male è difficile a dirsi... dipende da quello che tireranno fuori.

Punto primo: su un aspetto sono d'accordo al 100% con Donbabbeo. Ovvero che se inserisci un aspetto nel gioco (in particolare se è di gameplay nudo e crudo) non mi si può venire a dire: se proprio non ti piace, non lo usi.
E no, questa la reputo una grandissima put******. Il fatto che uno utilizzi o meno quella possibilità non può e non deve entrare nell'ambito di valutazione del mezzo in se. Altrimenti potrei venire a dire: beh, che ti frega se la rotolata su TW2 era una cagata pazzesca... non la usi.

I singoli aspetti vanno valutati in quanto tali, non se tizio li usa e caio no. Anche perchè, ripeto, in questo caso si tratta di un elemento che coinvolge il gameplay stesso (ripeto: non necessariamente in bene od in male). Per quanto sia una rottura o meno, un open-world prevede tra le sue cose spostarsi tra locazioni anche distanti tra loro, e spesso più volte. Quindi inserire o meno fast-travel ha un peso rilevante.

Tra l'altro, piccola aggiunta al discorso, per quanto tu possa fare quest e side-quest strutturate per evitarti viaggi inutili avanti ed indietro tra i bordi della mappa, la struttura di un open-world si basa anche sull'aspetto di girarlo in autonomia anche solo per risolvere faccende che possono esulare dalle stesse quest. Perchè se uno vuole (esempio banale) fare soldi col PG, può benissimo girare in continuo su luoghi già visitati solo per vendere al prezzo migliore. Oppure potrebbe decidere di trovare tutta una serie di locazioni, magari spronato da informazioni trovate in giro. Sono esempi banali, ma se ne possono fare molti altri.

Questo perchè l'open-world si basa ANCHE su questi aspetti; uno potrebbe semplicemente girare solo per visitare luoghi e scoprirli tutti. In quest'ambito, per quanto tu possa avere fatto quest in maniera razionale, non puoi escludere che si faccia avanti ed indietro per il luogo X anche 100 volte. E potrebbe anche essere che il giocatore decida di seguire i 3 filoni principali della trama a "pezzi", saltando da uno all'altro a seconda di come gli giri.

Certo, questo non vuol dire che le quest non devono essere fatte con criterio, anzi è un aspetto fondamentale, perchè chi le vuole seguire attentamente non può e non deve essere costretto a viaggi continui inutili. Ma altresì vanno considerati anche coloro che magari le quest le segue a tempo perso e preferisce concentrarsi su altri aspetti, almeno per un certo periodo.


Detto ciò, rimango comunque dell'idea che un fast-travel è utile, importante e (per certi versi) fondamentale SE strutturato in una certa maniera, che poi è il metodo già descritto da taluni: struttare carovane (magari con ramificazioni principali e secondari ed a pagamento), portali magici, vie "segrete" o particolari, sfruttamento di particolari incantesimi/oggetti magici e così via. Ovviamente nella giusta quantità, senza avere ogni 3 passi il mezzo per fare un fast-travel, e strutturato in maniera coerente (per esempio avere una carovana che attraversa le città principali, ma se poi voglio andare velocemente in un villaggio minore X devo per forza usare il mezzo di trasporto che si trova solo nella città Y).
Al tempo stesso, trovo logica la scelta di non permettere alcun fast-travel in zone ancora non visitate: open-world vuol dire ANCHE esplorazione, e va da se che tale elemento se ne va a ramengo se si può arrivare in un dato posto senza sapere neanche come ci si arriva.

Trovo il "teleport" ovunque ci si trovi una boiata, sia a livelli di immersività, sia a livello di gameplay. Se mi avventuro in una zona selvaggia distante dalla civiltà, trovo giusto e logico che poi debba forzatamente con le mie forze a tornare in una zona dove poi posso sfruttare eventuali mezzi di trasporto, od anche solo per curarmi da eventuali ferite che in non riesco a rimarginare da solo (o che magari ci mettono tempo a guarire, con tutti i rischi del caso). Conosco i rischi e decido di conseguenza.


Detto ciò, ripeto quello che è stato detto da non ricordo chi: non fasciamoci la testa prima del dovuto. Finchè non vedremo come questo sistema funziona effettivamente, non ha senso dire adesso: va bene o va male.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
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Old 14-06-2013, 12:46   #1144
Darkless
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Originariamente inviato da kwb Guarda i messaggi
Mi pare di capire che qualcuno qua ha letto i libri della saga.
Mi piacerebbe leggerli, ma guardando su Wiki mi trovo parecchio confuso su cosa leggere e in che ordine: https://it.wikipedia.org/wiki/Andrzej_Sapkowski

Qualcuno può fare un po' di chiarezza?
Nell'ordine : Il guardiano degli innocenti, la spada del destino, Il sangue degli elfi, Il tempo della guerra.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
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Old 14-06-2013, 13:04   #1145
UnicoPCMaster
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Ma per caso oggi è il 5 Febbraio 2013?

E' ovvio che inserire un fast-travel (o meno) va ad incidere sulle scelte strutturali del gioco. Così come è ovvio che ciò dipende anche da COME è inserito. Se lo fa in bene od in male è difficile a dirsi... dipende da quello che tireranno fuori.

Punto primo: su un aspetto sono d'accordo al 100% con Donbabbeo. Ovvero che se inserisci un aspetto nel gioco (in particolare se è di gameplay nudo e crudo) non mi si può venire a dire: se proprio non ti piace, non lo usi.
E no, questa la reputo una grandissima put******. Il fatto che uno utilizzi o meno quella possibilità non può e non deve entrare nell'ambito di valutazione del mezzo in se. Altrimenti potrei venire a dire: beh, che ti frega se la rotolata su TW2 era una cagata pazzesca... non la usi.

I singoli aspetti vanno valutati in quanto tali, non se tizio li usa e caio no. Anche perchè, ripeto, in questo caso si tratta di un elemento che coinvolge il gameplay stesso (ripeto: non necessariamente in bene od in male). Per quanto sia una rottura o meno, un open-world prevede tra le sue cose spostarsi tra locazioni anche distanti tra loro, e spesso più volte. Quindi inserire o meno fast-travel ha un peso rilevante.

Tra l'altro, piccola aggiunta al discorso, per quanto tu possa fare quest e side-quest strutturate per evitarti viaggi inutili avanti ed indietro tra i bordi della mappa, la struttura di un open-world si basa anche sull'aspetto di girarlo in autonomia anche solo per risolvere faccende che possono esulare dalle stesse quest. Perchè se uno vuole (esempio banale) fare soldi col PG, può benissimo girare in continuo su luoghi già visitati solo per vendere al prezzo migliore. Oppure potrebbe decidere di trovare tutta una serie di locazioni, magari spronato da informazioni trovate in giro. Sono esempi banali, ma se ne possono fare molti altri.

Questo perchè l'open-world si basa ANCHE su questi aspetti; uno potrebbe semplicemente girare solo per visitare luoghi e scoprirli tutti. In quest'ambito, per quanto tu possa avere fatto quest in maniera razionale, non puoi escludere che si faccia avanti ed indietro per il luogo X anche 100 volte. E potrebbe anche essere che il giocatore decida di seguire i 3 filoni principali della trama a "pezzi", saltando da uno all'altro a seconda di come gli giri.

Certo, questo non vuol dire che le quest non devono essere fatte con criterio, anzi è un aspetto fondamentale, perchè chi le vuole seguire attentamente non può e non deve essere costretto a viaggi continui inutili. Ma altresì vanno considerati anche coloro che magari le quest le segue a tempo perso e preferisce concentrarsi su altri aspetti, almeno per un certo periodo.


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Al tempo stesso, trovo logica la scelta di non permettere alcun fast-travel in zone ancora non visitate: open-world vuol dire ANCHE esplorazione, e va da se che tale elemento se ne va a ramengo se si può arrivare in un dato posto senza sapere neanche come ci si arriva.

Trovo il "teleport" ovunque ci si trovi una boiata, sia a livelli di immersività, sia a livello di gameplay. Se mi avventuro in una zona selvaggia distante dalla civiltà, trovo giusto e logico che poi debba forzatamente con le mie forze a tornare in una zona dove poi posso sfruttare eventuali mezzi di trasporto, od anche solo per curarmi da eventuali ferite che in non riesco a rimarginare da solo (o che magari ci mettono tempo a guarire, con tutti i rischi del caso). Conosco i rischi e decido di conseguenza.


Detto ciò, ripeto quello che è stato detto da non ricordo chi: non fasciamoci la testa prima del dovuto. Finchè non vedremo come questo sistema funziona effettivamente, non ha senso dire adesso: va bene o va male.
Quello in grassetto è quello che hanno già confermato, se ne è parlato a iosa nel forum ufficiale, per il resto concordo.

Comunque sembra che si sia rotta la scheda video, ho altro a cui pensare...
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Old 14-06-2013, 13:12   #1146
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E3 2013: The Witcher 3 - Intervista Konrad Tomaszkiewicz

Intervista di venti minuti a Konrad Tomaszkiewicz, capo del progetto di The Witcher 3: http://www.youtube.com/watch?feature...&v=PF6sARMvdlw
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Quello in grassetto è quello che hanno già confermato, se ne è parlato a iosa nel forum ufficiale, per il resto concordo.
Si lo so, ho teso a generalizzare il discorso.
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Regalami i dadi, magari ti aiuto economicamente: da qualche parte dovrei averli 10 centesimi...
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Old 14-06-2013, 13:21   #1148
michelgaetano
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Quello in grassetto è quello che hanno già confermato, se ne è parlato a iosa nel forum ufficiale, per il resto concordo.

Comunque sembra che si sia rotta la scheda video, ho altro a cui pensare...
Dove pensi di andare

Scherzi a parte, mi linkate dove dicono che ci si teleporta dove pare o senza alcun genere di limitazione? Io questa roba non l'ho letta...

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Si lo so, ho teso a generalizzare il discorso.
Regalami i dadi, magari ti aiuto economicamente: da qualche parte dovrei averli 10 centesimi...
Hai appena riscritto la definizione di taccagneria, ma per oscuri motivi la cosa non mi sorprende più di tanto

Edit: aggiunti molti degli artwork in prima pagina.
michelgaetano è online  
Old 14-06-2013, 13:23   #1149
cronos1990
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Scherzi a parte, mi linkate dove dicono che ci si teleporta dove pare o senza alcun genere di limitazione? Io questa roba non l'ho letta...
Forse io ho capito male UnicoPC e forse io mi sono espresso male, comunque: ho parlato a livello più generale (fermo restando che non parlavo di altro rispetto a TW3) e so che, da quanto capito, in TW3 NON ci si potrà teleportare in zone che NON si sono visitate.
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Hai appena riscritto la definizione di taccagneria, ma per oscuri motivi la cosa non mi sorprende più di tanto
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Old 14-06-2013, 13:27   #1150
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Forse io ho capito male UnicoPC e forse io mi sono espresso male, comunque: ho parlato a livello più generale (fermo restando che non parlavo di altro rispetto a TW3) e so che, da quanto capito, in TW3 NON ci si potrà teleportare in zone che NON si sono visitate.
Questo è confermato, ma è tutto quello che mi pare si sappia a riguardo...

Ma master ti ha quotato questo

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dicendo che è confermato, e io a riguardo (che il teleport sia ovunque) non ne so davvero niente

Ora guardo l'intervista postata da Tristan e vedo se c'è qualcosa di nuovo.
michelgaetano è online  
Old 14-06-2013, 13:28   #1151
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Dove pensi di andare
A dire il vero avevo scritto una replica ma il succo del discorso lo ha scritto cronos, se voglio riprendere avrò bizzeffe di occasioni quando il pc sarà tornato in

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Scherzi a parte, mi linkate dove dicono che ci si teleporta dove pare o senza alcun genere di limitazione? Io questa roba non l'ho letta...
Sul forum ufficiale c'è una discussione chiamata concerning about fast travel, la linkai pure tempo fa, gli sviluppatori hanno confermato che funzionerà così, come TES no?

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Hai appena riscritto la definizione di taccagneria, ma per oscuri motivi la cosa non mi sorprende più di tanto

Edit: aggiunti molti degli artwork in prima pagina.
Impossibile, se poi decido di prendere anche quelli di Rome Ii come faccio a giocare al poker con i dadi?
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Old 14-06-2013, 13:31   #1152
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Forse io ho capito male UnicoPC e forse io mi sono espresso male, comunque: ho parlato a livello più generale (fermo restando che non parlavo di altro rispetto a TW3) e so che, da quanto capito, in TW3 NON ci si potrà teleportare in zone che NON si sono visitate.
Quello si ma onestamente neanche lo contemplavo, neanche i tes hanno una roba del genere.


Edit: Chiariamo, è confermato che ovunque TU ti trovi puoi aprire la mappa e tornartene nei posti già esplorate, in questo senso.
Cioé non è che vai alla stazione, carovaniere, mago, specchio, ecc... e poi da li ti teletrasporti.
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Ultima modifica di UnicoPCMaster : 14-06-2013 alle 13:35.
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Old 14-06-2013, 13:37   #1153
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Sul forum ufficiale c'è una discussione chiamata concerning about fast travel, la linkai pure tempo fa, gli sviluppatori hanno confermato che funzionerà così, come TES no?
"Resuscita quel catorcio e trova il link ", ti direbbe cronos

Non ho letto a riguardo comunque, se lo ritrovi giralo qui che dai link "ufficiali" non trovo nulla
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Old 14-06-2013, 13:42   #1154
cronos1990
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"Resuscita quel catorcio e trova il link ", ti direbbe cronos
Veramente avrei detto "Ruba il PC di michelgaetano e trova il link "

Ah... e ricordati di dargli il tuo vecchio
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Old 14-06-2013, 13:43   #1155
UnicoPCMaster
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
"Resuscita quel catorcio e trova il link ", ti direbbe cronos

Non ho letto a riguardo comunque, se lo ritrovi giralo qui che dai link "ufficiali" non trovo nulla
http://en.thewitcher.com/forum/index.../page__st__560


La discussioen è quella, prova con la ricerca i post di MM360, che ribadiva la cosa perché voleva sbollire gli animi.
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Old 14-06-2013, 14:06   #1156
Grey 7
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sulla questione fast travel credo che purtroppo non potevano fare altrimenti. Infatti:
O fai galoppare la gente per ore, può "prendere" all'inizio ma poi ti rompi
O metti un sistema di trasporto magari anche a pagamento che collega le sole capitali tipo quello che c'era in morrowind ma sinceramente Geralt che piglia una carovana o simile non ce lo vedo proprio, lui è un lupo solitario, piuttosto se la fa a piedi

alla fine dipende da come viene implementato il tutto, il fast travel può diventare un falso problema se i CDP creano un intreccio storia\zone da esplorare come si deve. Non come nei giochi bethesda dove il primo tizio che incontri ti chiede di portare il ciondolo al figlio che, guarda caso, si trova dalla parte opposta del mondo. Questo poi per forza di cose ti porta ad un uso sfrenato del fast travel e alla rovina del gameplay. Vedremo, io ho fiducia in questi ragazzi.
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Old 14-06-2013, 14:29   #1157
Donbabbeo
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A me invece sorprende come alla gente si rizzi ogni capello in testa a parlare di fast travel, ma non gli passa neanche per l'anticamera del cervello che non ci sono solo le proprie prerogative, e che un sistema che può accontentare chiunque è per forza di cose privilegiato dallo sviluppatore.

Se il fast travel è così importante, e crea così tanti problemi da sbraitare su un forum, si può giocare come non ci sia, è stato già detto che non ci si può teleportare ovunque e a piacimento.

Se non si riesce a giocarci senza, è perchè della cosa non importava abbastanza.
A dire il vero a me fa girare proprio il "se non ti piace non usarlo", al di là del fast travel, della minimap automatica, degli aiuti in game o quello che ti pare.

In ogni caso nessuno mi pare sbraiti, si discute dei pro e dei contro e come ogni argomento c'è chi è a favore, chi è indifferente e chi è contro.

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È una questione molto diversa, perchè si vedeva lontano un miglio che l'auction house era (per Blizzard) il vero fulcro e motivo del gioco.

Il "se non ti piace non usarla" è poi quanto mai vero, perchè se vuoi solo lanciare D3 e farti il tuo normale run puoi farlo ignorando i gold farmer e tutto il resto.

Non che D3 lo meriti in primo luogo, ma vabeh.
Potrei anche farlo, ma personalmente D3 ha tolto completamente il gusto dagli h&s: a me piace trovare nuovi oggetti, confrontarli con quelli che ho addosso, valutare se è meglio un + 10 in str o un + 5% in dmg etc etc.
Su D3 non trovi nulla e quello che trovi è poco ispirato (grazie all'asta che mi influenza anche se non la uso).

Come ho già detto ho fiducia nei CDP, ma ho anche timore che alla fine questa scelta influenzerà in parte il gameplay.

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Vabbè fatti una sigaretta, o se non fumi una camomilla o quello che vuoi e rilassati, magari ti incazzi per cose serie
Ovvio che si trattava di un'iperbole, ho robe ben più importanti per cui farmi girare i coglioni tranquillo.
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Old 14-06-2013, 14:46   #1158
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fixed amico che hai domandato per i libri, fermati qua, è un consiglio. I libri di racconti sono fantastici, la saga vera e propria per me è mediocre, sopravvalutata di brutto. Ho finito di leggere pure il tempo della guerra, 18 euro buttati, mi fermo qua stavolta per davvero...

PS: visto il video degli effetti made in nvidia....mamma mia che robaccia inutilissima, le bandiere svolazzanti che prendono in giro i fanboy...basta, amd forever
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Old 14-06-2013, 15:19   #1159
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Grazie!
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fixed amico che hai domandato per i libri, fermati qua, è un consiglio. I libri di racconti sono fantastici, la saga vera e propria per me è mediocre, sopravvalutata di brutto. Ho finito di leggere pure il tempo della guerra, 18 euro buttati, mi fermo qua stavolta per davvero...
Capisco...
Vedo se riesco a trovarli tutti a buon prezzo, se no seguo il tuo consiglio e lascio perdere gli altri due
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Old 14-06-2013, 15:21   #1160
T_zi
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fixed amico che hai domandato per i libri, fermati qua, è un consiglio. I libri di racconti sono fantastici, la saga vera e propria per me è mediocre, sopravvalutata di brutto. Ho finito di leggere pure il tempo della guerra, 18 euro buttati, mi fermo qua stavolta per davvero...

PS: visto il video degli effetti made in nvidia....mamma mia che robaccia inutilissima, le bandiere svolazzanti che prendono in giro i fanboy...basta, amd forever
Nella saga vera e propria viene introdotta ciri, che ha una caratterizzazione stellare, oltre ad essere il miglior personaggio dei libri. Senza contare che c'è anche yennefer

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