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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 23-03-2022, 17:23   #11201
carlese
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Se qualcuno è interessato la mia è in vendita, voglio passare al nemico
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Old 23-03-2022, 17:25   #11202
ray_hunter
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Avrei da obbiettare visto che in alcune scene solo l'illuminazione cambia completamente la scena, però sì giustamente quando ho comprato una 6800 sapevo a cosa andavo incontro e quindi ci sta che mi attacco un po' È che la 6800 l'ho presa a prezzo di listino e vendendo la 1060 l'ho pagata na cazzata se consideriamo il mercato di giugno 2021 e quanto costava e forse costa ancora una RTX.

Comunque vabbeh se hanno annunciato l'FSR 2.0 per il secondo trimestre significa verso giugno e penso che i giochi che già lo supportano verranno aggiornati tipo un po' come è successo per il DLSS di Cyberpunk o altri titoli.
So benissimo che la scena cambia completamente IN ALCUNI FRANGENTI. Però vorrei farti ragionare così: metti da parte le tue conoscenze sulla grafica moderna e tutte le nozioni da buon nerd (come quasi tutti qui dentro abbiamo) e concentrati nel guardare la cosa come fossi un bambino.
Diresti che senza GI in RT la scena è più bella? Io dico assolutamente e nella maniera più totalitaria no, non è più bella. E' più realistica si certo, l'illuminazione è più corretta, si assolutamente, ma è più bella? No a mio avviso non lo è... Non aggiunge dettaglio, non migliora gli asset!
Un cambio monitor o magari il passaggio ad un dispositivo OLED con HDR serio ti fa 100 volte la differenza. A parità di settaggi il gioco ti sembrerà molto più bello da vedere!

Video comparativo versione PC con RT Ultra e PS5 quindi con solo le ombre con RT. in tre quarti del video è difficile capire le differenze generate dalla GI.
https://www.youtube.com/watch?v=tqHeEP537hI&t=130s
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Ultima modifica di ray_hunter : 23-03-2022 alle 17:28.
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Old 23-03-2022, 17:28   #11203
Freisar
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Mi chiedevo come mai tutta questa scimmia per prendere la 6900 XT poi ho guardato la tua firma
Per la 1080 e che ho un monitor 4k?
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Old 24-03-2022, 12:40   #11204
egounix
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ho messo gli ultimi driver direttamente dal pannello adrenaline, senza usare DDU... incrocio le orecchie

o provamose sto rsr su warzone...

edit: fa cagre, viene applicato ma è buggatissimo, bugga tutta la grafica... ma tanto si sa che è stammerda di warzone

la stessa cosa capita se uso magpie, anzi capitava, è da un po' che non lo uso

magpie funzionava bene, il problema è che su warzone c'era un ritardo mostruoso

su codmerd ste robe vanno integrate ex ante non ex post processing

Ultima modifica di egounix : 24-03-2022 alle 12:52.
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Old 24-03-2022, 12:44   #11205
venom84
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Per chi è interessato all'acquisto, su Am...punto de c'è la 6900 tuf a 1305 spedita. Io ce l'ho e non mi sembra malaccia come scheda video. Abbastanza silenziosa di default e temperature accettabili
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Old 24-03-2022, 16:07   #11206
Freisar
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Per chi è interessato all'acquisto, su Am...punto de c'è la 6900 tuf a 1305 spedita. Io ce l'ho e non mi sembra malaccia come scheda video. Abbastanza silenziosa di default e temperature accettabili
La nitro essendo oc credo sia normale che faccia casino e abbia quelle temperature! La volta che l'ho presa ho messo risparmio energetico e non ho notato casino dalle ventole!
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Old 25-03-2022, 09:34   #11207
floop
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ma le opzioni del FSR 2 sono uguali a quelle del 1?
Nel senso Balanced è sempre 1.7x in entrambi i casi?
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Old 25-03-2022, 10:18   #11208
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ma le opzioni del FSR 2 sono uguali a quelle del 1?
Nel senso Balanced è sempre 1.7x in entrambi i casi?
A parità di nome preset usano lo stesso scaling!
Qualità rimane a 1.5 (o 0.67)

FSR 2.0 però usa i preset di DLSS e quindi non vi è lo scaling di 1.33 per l'ultra quality.

Cmq qua non se ne sta parlando ma questo FSR 2.0 secondo me è ottimo. Pur avendo preso una RTX per via del DLSS son contrario alle tecnologie proprietarie. Mi sa che farà la fine di g-sync, physix e compagnia bella!

Non so se qualcuno ha visto le conferenze GDC di Forspoken, Far Cry6 e Deathloop.
Son rimasto impressionato dal livello di tecniche e tool che AMD mette a disposizione per ottimizzare in modo sensato il ray-tracing.
Ho la sensazione che, Guardiani della Galassia a parte, i giochi sponsorizzati Nvidia abbiano un uso del RT davvero non ponderato e bilanciato a livello di risorse richieste: troppo pensate per ciò che offre. Spesso mi sembra solo un modo per far vedere che su AMD l'RT non è utilizzabile.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 25-03-2022, 11:19   #11209
LentapoLenta
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usa CRU ,molto piu' intuitivo e semplice, e se adrenalin va in crash mantieni i settaggi.

Detailed Resolution, clicca sulla tua risoluzione @144hz
nella schermata con i timing che si apre scegli: Automatic (PC)
(che corrisponde a LCD Standard nelle vecchie versioni di CRU, ed è lo standard VESA)
fai ok, ok

clicca su Restart64.exe, o riavvia,
done
Ciao,
Grazie per la risposta e scusa per il ritardo... giorni complicati!
Ma questa indicazione che mi hai dato vale anche se voglio settare una risoluzione con MHz inferiori?
Perchè a quanto ho capito, il problema delle RAM che non vanno in idle con refresh settato a 144MHz è aggirabile con una risoluzione custom, basta sia anche 1MHz in meno.

Che tu sappia anche la serie 6xxx è affetta da questo problema?
Ieri ho sculato una 6900XT...
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Old 25-03-2022, 11:23   #11210
smoggypeppe
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https://www.youtube.com/watch?v=OSbV5zt8Fek&t=31s

Non male le prestazioni in RT di Ghostwire Tokyo...Non so che performance abbiano le verdi ma ho l'impressione che quest'architettura quando sfruttata a dovere non sia poi molto lontana in RT rispetto ad Ampere.
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Old 25-03-2022, 12:11   #11211
dovahkiin
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Ciao,
Grazie per la risposta e scusa per il ritardo... giorni complicati!
Ma questa indicazione che mi hai dato vale anche se voglio settare una risoluzione con MHz inferiori?
Perchè a quanto ho capito, il problema delle RAM che non vanno in idle con refresh settato a 144MHz è aggirabile con una risoluzione custom, basta sia anche 1MHz in meno.

Che tu sappia anche la serie 6xxx è affetta da questo problema?
Ieri ho sculato una 6900XT...
avevo una 5700 XT e col monitor in firma, a 144Hz, aveva la frequenza della memoria bloccata al massimo.
con la 6700 XT invece nessun problema, stesso monitor ovviamente.

solo nella riproduzione video con mpv mi spara la memoria a palla ma ho risolto disattivando il freesync dal pannello solo per quel programma
__________________
Case: Aerocool Aero-1000 | PSU: EVGA G2 650W | MB: Asus B550-E | CPU: R5 5600X + Arctic LF II 240 | RAM: Crucial 32GB DDR4-3600 C16 | GPU: RX 6700 XT | SSD: Crucial P5 500GB, MX500 2TB | Monitor: LG 27GL850-B
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Old 25-03-2022, 12:13   #11212
djsnake
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Ciao,
Grazie per la risposta e scusa per il ritardo... giorni complicati!
Ma questa indicazione che mi hai dato vale anche se voglio settare una risoluzione con MHz inferiori?
Perchè a quanto ho capito, il problema delle RAM che non vanno in idle con refresh settato a 144MHz è aggirabile con una risoluzione custom, basta sia anche 1MHz in meno.

Che tu sappia anche la serie 6xxx è affetta da questo problema?
Ieri ho sculato una 6900XT...
Io col monitor in firma e la 6800xt non ho problemi
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AMD Ryzen 7800x3D | AsRock x670E SL | Corsair ddr5 32gb @6000 Mhz | PNY 4080 XLR8 Epic-x OC | Seasonic Vertex 1200W atx3 | Corsair 5000D airflow | Thermalright Phantom Spirit EVO | Corsair MP600 PRO XT 2TB | LG Ultragear 34GN850
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Old 25-03-2022, 12:23   #11213
smoggypeppe
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A parità di nome preset usano lo stesso scaling!
Qualità rimane a 1.5 (o 0.67)

FSR 2.0 però usa i preset di DLSS e quindi non vi è lo scaling di 1.33 per l'ultra quality.

Cmq qua non se ne sta parlando ma questo FSR 2.0 secondo me è ottimo. Pur avendo preso una RTX per via del DLSS son contrario alle tecnologie proprietarie. Mi sa che farà la fine di g-sync, physix e compagnia bella!

Non so se qualcuno ha visto le conferenze GDC di Forspoken, Far Cry6 e Deathloop.
Son rimasto impressionato dal livello di tecniche e tool che AMD mette a disposizione per ottimizzare in modo sensato il ray-tracing.
Ho la sensazione che, Guardiani della Galassia a parte, i giochi sponsorizzati Nvidia abbiano un uso del RT davvero non ponderato e bilanciato a livello di risorse richieste: troppo pensate per ciò che offre. Spesso mi sembra solo un modo per far vedere che su AMD l'RT non è utilizzabile.
Quoto ma non trovo sensato però togliere il settaggio Ultra Quality che in 1440p aveva dannatamente senso. Oltretutto con i miglioramenti qualitativi che si spera avrà questa versione 2.0 sarebbe stato veramente vicino al nativo. Peccato.
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Old 25-03-2022, 12:30   #11214
LentapoLenta
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avevo una 5700 XT e col monitor in firma, a 144Hz, aveva la frequenza della memoria bloccata al massimo.
con la 6700 XT invece nessun problema, stesso monitor ovviamente.

solo nella riproduzione video con mpv mi spara la memoria a palla ma ho risolto disattivando il freesync dal pannello solo per quel programma
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Io col monitor in firma e la 6800xt non ho problemi
Ottimo, grazie ad entrambi!
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Old 25-03-2022, 14:21   #11215
ray_hunter
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Quoto ma non trovo sensato però togliere il settaggio Ultra Quality che in 1440p aveva dannatamente senso. Oltretutto con i miglioramenti qualitativi che si spera avrà questa versione 2.0 sarebbe stato veramente vicino al nativo. Peccato.
Tieni presente che FSR genera overhead pertanto il guadagno prestazionale si riduce upscalando da 1440P a 1620P. Inoltre credo che la differenza in termini qualitativa diventi molto piccola.
Più che altro è interessante che è possibile sfruttare FSR 2.0 solo come TAA senza upscaling. Potrebbe essere ancor più interessante se gli sviluppatori sfruttassero, come consigliato da AMD, di mettere lo slider per l'RCAS.
Con FSR 1.0 era fondamentale ragionare su una risoluzione di partenza più alta sia per motivi qualitativi sia perché l'overhead era minimo.
Ora con l'RSR trovo molto sensato upscalare in 4K partendo da 1800P. La differenza dalla nativa è veramente risicata ma guadagni un 15-20% di fps che non è male!
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Old 25-03-2022, 14:35   #11216
floop
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Cmq qua non se ne sta parlando ma questo FSR 2.0 secondo me è ottimo. Pur avendo preso una RTX per via del DLSS son contrario alle tecnologie proprietarie. Mi sa che farà la fine di g-sync, physix e compagnia bella!

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Son rimasto impressionato dal livello di tecniche e tool che AMD mette a disposizione per ottimizzare in modo sensato il ray-tracing.
Ho la sensazione che, Guardiani della Galassia a parte, i giochi sponsorizzati Nvidia abbiano un uso del RT davvero non ponderato e bilanciato a livello di risorse richieste: troppo pensate per ciò che offre. Spesso mi sembra solo un modo per far vedere che su AMD l'RT non è utilizzabile.
farò la fine però compri Nvidia RTX lol
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Old 25-03-2022, 14:36   #11217
BYRoN
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https://www.youtube.com/watch?v=OSbV5zt8Fek&t=31s

Non male le prestazioni in RT di Ghostwire Tokyo...Non so che performance abbiano le verdi ma ho l'impressione che quest'architettura quando sfruttata a dovere non sia poi molto lontana in RT rispetto ad Ampere.
Non è malaccio su AMD, non è pesante come Cyberpunk. Con risoluzione 1440p riesco a tenere una media di 75 fps (esterni) e più di 100 (interni) con tutta la grafica al massimo e RT su medio (non ho visto tantissime differenze con RT su alto). Ovviamente con FSR impostato su qualità ultra




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Old 25-03-2022, 16:29   #11218
ray_hunter
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farò la fine però compri Nvidia RTX lol
Vero ma essendo passato al 4K era fondamentale adottare il DLSS.
Se fosse uscito prima FSR 2.0 forse sarei rimasto. La 6800XT in raster dava grandi soddisfazioni e gli Adrenaline abbinano facilità d'uso ed estetica dell'interfaccia davvero superlativi.

Cmq è uscita la prima comparazione
https://www.youtube.com/watch?v=upGTctUo93A
Molto interessante. Non vedevo l'ora qualcuno creasse questo contenuto.

Io dico la mia: DLSS più "affilato" ma con tanto aliasing, mentre FSR 2.0 leggermente più morbido ma antialiasing superlativo.
Per Deathloop che tende ad avere un'immagine leggermente sporca preferisco FSR 2.0 a DLSS. Sarà interessante vedere la differenza in prestazioni e i risultati in altri giochi. Cmq se il buon giorno si vede dal mattino...
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Old 25-03-2022, 16:34   #11219
BYRoN
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Io dico la mia: DLSS più "affilato" ma con tanto aliasing, mentre FSR 2.0 leggermente più morbido ma antialiasing superlativo.
Per Deathloop che tende ad avere un'immagine leggermente sporca preferisco FSR 2.0 a DLSS. Sarà interessante vedere la differenza in prestazioni e i risultati in altri giochi. Cmq se il buon giorno si vede dal mattino...
Ogni miglioria è sempre benvenuta, speriamo mantenga le promessa di un aumento di qualità e che venga addottato sempre di più, va tutto a vantaggio nostro.
Al momento lo uso veramente in pochissime situazioni ma, ripeto, tutto è benvenuto per aumentare la longevità delle nostre schede video, AMD o Nvidia che siano.
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Old 25-03-2022, 23:20   #11220
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Ciao,
Grazie per la risposta e scusa per il ritardo... giorni complicati!
Ma questa indicazione che mi hai dato vale anche se voglio settare una risoluzione con MHz inferiori?
Perchè a quanto ho capito, il problema delle RAM che non vanno in idle con refresh settato a 144MHz è aggirabile con una risoluzione custom, basta sia anche 1MHz in meno.

Che tu sappia anche la serie 6xxx è affetta da questo problema?
Ieri ho sculato una 6900XT...
leggevo in rete anche questo, cioè una risoluzione ad Hz piu' bassi;
in pratica il fine è il medesimo che usare timings standard VESA,
ovvero abbassare la banda

con un monitor solo comunque è strano che ci siano ancora questi problemi,
quindi credo che sia proprio un problema di timings

con 2 monitors, es. uno a 144hz e uno oltre i 60hz (es. 75hz)
bisogna per forza settare uno dei due con gli stessi timings dell altro, oltre a settarlo ad un refresh multiplo

fai delle prove, danni non ne fai,
in caso basta scollegare il monitor e ricollegarlo e torna ai settaggi default
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