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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Old 27-02-2014, 23:00   #1081
Maury
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DirectX e OGL a mio avviso non potranno mai arrivare dove arriverà invece Mantle, Mantle è specifico e per di più creato da chi la GPU l'ha concepita. C'è una differrenza abissale.

Mantle è appena arrivato e si sta evolvendo, mi aspetto un bel cambio di marcia a breve..
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 28-02-2014, 09:44   #1082
Athlon 64 3000+
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Per questa primavera e previsto un'altro gioco che supporterà Mantle e si chiama
Sniper Elite III.
Salvo rinvii cosi avremo anche un terzo gioco come banco di prova della nuova API AMD.
Io penso che i giochi che in futuro dovrebbero supportare Mantle dovrebbero essere oltre a quelli di EA anche quelli di Square Enix visto che hanno già collaborato con Deus Ex e Tomb Raider.
Un altro gioco che mi piacerebbe vedere supportato da Mantle(visto il passato rapporto AMD/Codemasters)è il nuovo Dirt.
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Old 28-02-2014, 10:53   #1083
Ale55andr0
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mi hai bruciato sul tempo

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Salvo rinvii cosi avremo anche un terzo gioco come banco di prova della nuova API AMD.
ehm...
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Old 28-02-2014, 12:57   #1084
Maury
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Old 03-03-2014, 22:30   #1085
onesky
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Invece su Battlefield 4...


single player

DX11
[49]

[84]

[65]

MANTLE [amd_catalyst_14.1_betav1.6]
[40]

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Inoltre, a differenza di DX11, con mantle la frequenza di aggiornamento è cappata a 60fps
testati nuovi driver beta, la situazione peggiora anche rispetto ai vecchi..

MANTLE amd_catalyst_14.2_beta1.3
[40]
[60]
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Ultima modifica di onesky : 03-03-2014 alle 22:55.
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Old 04-03-2014, 18:51   #1086
7stars
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a me veramente va molto meglio con mantle, forse le 7970 non sono ancora ben supportate.
puoi evitare il "forse"
http://support.amd.com/en-us/kb-arti...wn-Issues.aspx
si dovrà attendere almeno i prossimi beta in uscita questo mese... se non Aprile...
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Old 06-03-2014, 11:11   #1087
six007
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Old 06-03-2014, 11:15   #1088
Athlon 64 3000+
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Scommettiamo che finisce che le directx 12 saranno sicuramente migliori delle 11.2,ma richiederanno il nuovo sistema operativo Windows 9 e nuove gpu compatibili per farle girare.
Forse al max supporteranno Windows 8,ma non credo il 7.
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Old 06-03-2014, 11:24   #1089
Alekos Panagulis
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A questo punto il futuro di Mantle mi sembra molto molto difficile.....
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Old 06-03-2014, 11:33   #1090
putino79
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Dipende da quanto queste nuove DirectX 12 saranno compatibili con hardware vecchio. Se per farle girare sarà necessario Windows 9 e hardware di nuova generazione appositamente compatibile, non credo sarà semplice per loro avere successo immediato.

Mantle, pur con tutte le sue limitazioni, permette già oggi una compatibilità con un ampia gamma di schede AMD attualmente e precedentemente in commercio.

Ne sapremo qualcosa in più al GDC comunque, che si prevede decisamente molto interessante.
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Old 06-03-2014, 11:36   #1091
Giustaf
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le vga hanno una vita brevissima, è normalissimo che le dx12 andranno solo con le future vga.....questo è il mondo dell'hardware per il gaming.
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Old 06-03-2014, 11:41   #1092
Alekos Panagulis
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Dipende da quanto queste nuove DirectX 12 saranno compatibili con hardware vecchio. Se per farle girare sarà necessario Windows 9 e hardware di nuova generazione appositamente compatibile, non credo sarà semplice per loro avere successo immediato.

Mantle, pur con tutte le sue limitazioni, permette già oggi una compatibilità con un ampia gamma di schede AMD attualmente e precedentemente in commercio.

Ne sapremo qualcosa in più al GDC comunque, che si prevede decisamente molto interessante.
E' già successo con le dx10 che uscirono per Windows Vista e non per XP. La più grande limitazione per la loro diffusione non fu il sistema operativo, ma il fatto che le console non le supportassero.
Oggi se vogliamo il discorso è più o meno uguale se non peggiore: siamo all'inizio del ciclo della nuova generazione di console che supportano le dx11 e dureranno almeno 5-8 anni, e già escono le nuove dx12. Saranno poco utilizzate e sempre a posteriori, mai nativamente nella programmazione del gioco.
La situazione di Mantle non è migliore, essendo limitata alle nuove architetture di AMD.
Secondo me sia DX12 che Mantle faranno flop.
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Old 06-03-2014, 11:42   #1093
putino79
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le vga hanno una vita brevissima, è normalissimo che le dx12 andranno solo con le future vga.....questo è il mondo dell'hardware per il gaming.
In tempo di crisi economica come quello attuale, non so quanto sia valido questo ragionamento a livello economico. Comunque NON è normalissimo, è una scelta specifica effettuata da Microsoft. Nulla vieta di fare delle API compatibili con ciò che è già in commercio, vedi Mantle appunto.
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Old 06-03-2014, 11:44   #1094
putino79
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E' già successo con le dx10 che uscirono per Windows Vista e non per XP. La più grande limitazione per la loro diffusione non fu il sistema operativo, ma il fatto che le console non le supportassero.
Oggi se vogliamo il discorso è più o meno uguale se non peggiore: siamo all'inizio del ciclo della nuova generazione di console che supportano le dx11 e dureranno almeno 5-8 anni, e già escono le nuove dx12. Saranno poco utilizzate e sempre a posteriori, mai nativamente nella programmazione del gioco.
La situazione di Mantle non è migliore, essendo limitata alle nuove architetture di AMD.
Secondo me sia DX12 che Mantle faranno flop.
Quanto dici è corretto, anche se, secondo me, l'insuccesso di Vista ha avuto il suo peso sulla mancata diffusione delle DirectX 10. Anyway, la situazione di Mantle da questo punto di vista è leggermente avvantaggiata, visto che il livello di programmazione più "vicino al metallo" è più similare a quello delle console di quanto non lo sia quello attuale delle DirectX 11.

Se poi la Microsoft cambiasse del tutto passo, facendo in modo che le DirectX 12 sfruttino l'hardware già esistente e fossero anche loro più "close to the metal", chiaramente quanto detto non varrebbe più.
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Old 06-03-2014, 11:48   #1095
Alekos Panagulis
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In tempo di crisi economica come quello attuale, non so quanto sia valido questo ragionamento a livello economico. Comunque NON è normalissimo, è una scelta specifica effettuata da Microsoft. Nulla vieta di fare delle API compatibili con ciò che è già in commercio, vedi Mantle appunto.
Il paragone con Mantle non è appropriato. Le nuove DX in genere aggiungono nuovo processi ed elaborazioni precedentemente inesistenti che hanno bisogno di essere supportati direttamente dall'hardware, ad esempio la tessellation che viene elaborata da una parte specifica della gpu (il tessellator).
Quindi no, le nuove dx non posso essere supportate dal vecchio hardware, o se possono solo in parte.
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Old 06-03-2014, 11:52   #1096
putino79
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Il paragone con Mantle non è appropriato. Le nuove DX in genere aggiungono nuovo processi ed elaborazioni precedentemente inesistenti che hanno bisogno di essere supportati direttamente dall'hardware, ad esempio la tessellation che viene elaborata da una parte specifica della gpu (il tessellator).
Quindi no, le nuove dx non posso essere supportate dal vecchio hardware, o se possono solo in parte.
In genere, appunto. Considerato che le console appena uscite supportano DirectX 11, sarebbe quantomeno controproducente inserire nuovi processi ed elaborazioni non supportate dall'hardware esistente. Si rischia appunto l'effetto "DirectX 10" di cui si parlava qualche post fa. Comunque parliamo di aria fritta, attendiamo il GDC e vediamo le specifiche delle nuove DirectX prima di commentare nello specifico.
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Old 06-03-2014, 11:55   #1097
Alekos Panagulis
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In genere, appunto. Considerato che le console appena uscite supportano DirectX 11, sarebbe quantomeno controproducente inserire nuovi prrocessi ed elaborazioni non supportate dall'hardware esistente. Si rischia appunto l'effetto "DirectX 10" di cui si parlava qualche post fa. Comunque parliamo di aria fritta, attendiamo il GDC e vediamo le specifiche delle nuove DirectX prima di commentare.
Bhè le supposizioni si possono sempre fare...Posso sbagliare ma non credo che dopo alcuni anni Microsoft si limiti ad introdurre le dx12 con la sola novità del close to metal. Altre cose ci devono essere....
Non vedo l'ora di saperne di più!
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Old 06-03-2014, 11:57   #1098
putino79
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Bhè le supposizioni si possono sempre fare...Posso sbagliare ma non credo che dopo alcuni anni Microsoft si limiti ad introdurre le dx12 con la sola novità del close to metal. Altre cose ci devono essere....
Non vedo l'ora di saperne di più!
Anche io mi attendo ulteriori novità ma non è detto che siano necessariamente tali da rendere obsolete le attuali configurazioni dopo così poco tempo dall'uscita delle nuove console che si basano su DirectX 11.

Anche io sono molto interessato a saperne di più!
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Old 06-03-2014, 12:10   #1099
six007
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io penso che le altre cose siano il supporto pesante al mobile. mi pare di aver letto che il nuovo corso di amministrazione microsoft voglia abbandonare il settore hardware e concentrarsi esclusivamente su quello che hanno sempre fatto, cioè gli os.

le directx12 forse consentiranno un close to metal non solo in ambito pc ma anche in ambito portatili e altro. forse non a livello mantle ma cmq meglio dell'attuale.
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Old 06-03-2014, 12:34   #1100
mircocatta
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E se amd giocasse la carta di non rendere le sue future vga compatibili con dx 12?

Ultima modifica di mircocatta : 06-03-2014 alle 12:39.
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