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#801 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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con la config in firma
DX == Hardware Configuration ================================= GPU: AMD Radeon HD 7900 Series CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-4670K CPU @ 3.40GHz Physical Cores: 4 Logical Cores: 4 Physical Memory: 17114382336 Allocatable Memory: 140737488224256 =========================================================== == Configuration ========================================== API: DirectX Scenario: ScenarioFollow.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Deferred Contexts: Disabled Temporal AA Duration: 16 Temporal AA Time Slice: 2 Detailed Frame Info: Off =========================================================== == Results ================================================ Test Duration: 360 Seconds Total Frames: 12221 Average FPS: 33.95 Average Unit Count: 4120 Maximum Unit Count: 5533 Average Batches/MS: 734.79 Maximum Batches/MS: 1774.04 Average Batch Count: 23538 Maximum Batch Count: 92000 =========================================================== MANTLE == Hardware Configuration ================================= GPU: AMD Radeon HD 7900 Series CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-4670K CPU @ 3.40GHz Physical Cores: 4 Logical Cores: 4 Physical Memory: 17114382336 Allocatable Memory: 140737488224256 =========================================================== == Configuration ========================================== API: Mantle Scenario: ScenarioFollow.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Deferred Contexts: Disabled Temporal AA Duration: 16 Temporal AA Time Slice: 2 Detailed Frame Info: Off =========================================================== == Results ================================================ Test Duration: 360 Seconds Total Frames: 19848 Average FPS: 55.13 Average Unit Count: 4207 Maximum Unit Count: 5297 Average Batches/MS: 1013.87 Maximum Batches/MS: 3211.47 Average Batch Count: 20535 Maximum Batch Count: 161419 ===========================================================
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH |
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#802 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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Invece su Battlefield 4...
single player DX11 MANTLE [amd_catalyst_14.1_betav1.6] Inoltre, a differenza di DX11, con mantle la frequenza di aggiornamento è cappata a 60fps
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH Ultima modifica di onesky : 03-03-2014 alle 22:27. |
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#803 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
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Fps inferiori? ma come è possibile...
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#804 | |||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Risultati test Star Swarm
Questi sono i risultati completi del test effettuato con il benchmark Star Swarm. Penso che si tratti di numeri molto interessanti visto che si tratta di uno dei primi test effettuati su laptop sino ad ora.
Mia configurazione Quote:
Risultati DirectX Quote:
Quote:
Scenario Attract - Extreme Risultati DirectX Quote:
Quote:
Scenario RTS - Extreme Risultati DirectX Quote:
Quote:
Scenario SHMUP - Extreme Risultati DirectX Quote:
Quote:
Miglioramento medio riscontrato usando Mantle invece che DirectX nel benchmark Star Swarm è pari a: 89,62%! Cosa altro aggiungere dopo questi numeri? WOW! PS: per effettuare i test sto usando i driver moddati rilasciati da LeekM sul sito Guru3D al seguente indirizzo: http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=386275. Ovviamente essendo driver non ufficiali, sono da considerarsi utilizzabili a proprio rischio e pericolo.
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro |
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#805 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH |
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#806 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
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#807 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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ho riavviato anche io, come specificato nel sito di bf4, e quelli sono i risultati..
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH |
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#808 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Ecco il risultato del mio primo tentativo con Mantle su BF4
Mappa Paracel Storm - 64 giocatori FPS Minimo 4,3 Massimo 184 Medio 93 Grafico FPS: Andamento picchi:
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro Ultima modifica di putino79 : 02-02-2014 alle 22:11. |
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#809 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Quote:
PS Ma i grafici con quali programma li fai ?
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" |
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#810 |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 4
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Ciao ragazzi, ma avete notato la differenza abissale tra i bench di battlefield e quelli di starswarm? Io con il mio pc su bf4 non ho notato un bel nulla, mentre su starswarm ho ottenuto un miglioramento di circa il 50%....
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#811 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Map - Lancan Dam - Conquest Large 64 players
Forte stuttering in alcuni momenti (specialmente in presenza di fumo in uscita da veicoli colpiti), ma ancora ottime perfomance FPS Minimo: 1.6 fps Massimo: 197 fps Medio: 90 fps Carico su GPU/CPU ![]() Grafico andamento FPS ![]() Dai due grafici qui riportati è chiaro come la luce del sole che ogni volta che sono andato in stuttering è stato dovuto ad un carico anomalo sulla CPU, non sulla GPU. Per rispondere a Capozz: - Si, ho testato con Crossfire attivo, per questo ci sono gli spike, è tra i "know issue" di Mantle. Però senza Crossfire non sarei MAI arrivato a quasi 100 fps medi in piena battaglia - I grafici semplicemente con Excel: la procedura è la seguente. Con il comando "PerfOverlay.FrameFileLogEnable 1" salvi ogni frame su un file csv in Documenti/Battlefield 4 poi lo elabori e ti tiri fuori i grafici che vuoi
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro |
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#812 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Io ad occhio ottengo un miglioramento medio di circa il 25% (stuttering esclusi) rispetto alle prestazioni su DirectX di BF4.
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro |
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#813 |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 4
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Si ho notato che i CF ne traggono più beneficio ma su sistemi con singola gpu e cpu buona i miglioramenti sono impercettibili. Sul bench di straswarm invece si nota la differenza...
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#814 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Pre-scrittum: nel CCC Qualita' filtraggio trama = Qualita' elevata
=========================================================== Oxide Games Star Swarm Stress Test - ©2013 C:\Users\*\Documents\Star Swarm\Output_14_02_03_0740.txt Version 1.00 02/03/2014 07:40 =========================================================== == Hardware Configuration ================================= GPU: AMD Radeon HD 7900 Series CPU: AuthenticAMD AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor Physical Cores: 4 Logical Cores: 8 Physical Memory: 17177890816 Allocatable Memory: 8796092891136 =========================================================== == Configuration ========================================== API: Mantle Scenario: ScenarioRTS.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Deferred Contexts: Disabled Temporal AA Duration: 16 Temporal AA Time Slice: 2 Detailed Frame Info: Off =========================================================== == Results ================================================ Test Duration: 360 Seconds Total Frames: 5738 Average FPS: 15.94 Average Unit Count: 3768 Maximum Unit Count: 5419 Average Batches/MS: 1410.94 Maximum Batches/MS: 1721.27 Average Batch Count: 89717 Maximum Batch Count: 176912 =========================================================== Oxide Games Star Swarm Stress Test - ©2013 C:\Users\*\Documents\Star Swarm\Output_14_02_03_0748.txt Version 1.00 02/03/2014 07:48 =========================================================== == Hardware Configuration ================================= GPU: AMD Radeon HD 7900 Series CPU: AuthenticAMD AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor Physical Cores: 4 Logical Cores: 8 Physical Memory: 17177890816 Allocatable Memory: 8796092891136 =========================================================== == Configuration ========================================== API: DirectX Scenario: ScenarioRTS.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Deferred Contexts: Disabled Temporal AA Duration: 16 Temporal AA Time Slice: 2 Detailed Frame Info: Off =========================================================== == Results ================================================ Test Duration: 360 Seconds Total Frames: 2261 Average FPS: 6.28 Average Unit Count: 3798 Maximum Unit Count: 5745 Average Batches/MS: 629.47 Maximum Batches/MS: 785.74 Average Batch Count: 99558 Maximum Batch Count: 167677 =========================================================== PS: in mantle e' piu' fluido ma si vede che ogni tanto stuttera. Personalmente ritengo fondamentale che venga eliminato lo stuttering, altrimenti per me nonostante lo spostamento di soglia di prestazioni in avanti, non cambia molto. PPS: battlefield non ce l'ho.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#815 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14795
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Quote:
Se è così, leggendo anche il thread di BF4, si conferma che mantle non è altro che una soluzione per chi è molto cpu limited, per chi ha un processore "K" occato e una buona vga la differenze con mantle è impercettibile, anzi, si va a perdere filtri in post (sweet fx) e ci si cappa a 60fps con stuttering.
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920. |
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#816 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 4
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Quote:
Confermo tutto perchè io sono proprio in questa situazione, la cosa strana è che invece su starswarm i miglioramenti ci sono, magari con i prossimi update anche su bf4 la situazione cambierà... |
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#817 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Città: Roma
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Peccato per il vsync che con mantle è aberrante! Inviato dal mio Galaxy s4
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HT- DENON X-3000 / Whaferdale 10.6 / Whaferdale-10cm / Whaferdale 10.2 / 2x SVS SB2000 -PC- i7 4770k- 16gb GSKILL- HD7970- Samsung 840 EVO-TV-SONY KDL.46W905-Playstation 4
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#818 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro |
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#820 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Venezia
Messaggi: 1996
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Io purtroppo in bf4 sono tornato alle DX11, pur avendo prestazioni migliore con mantle o troppi cali improvvisi da 120 a 30fps che lo rendono ingiocabile..rimandato!
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CASE: DeepCool CK560 PSU: Corsair HX1000i CPU: Ryzen 5800X MOBO: MSI b550 Gaming Plus RAM: 32GB Trident Z 3600Mhz VGA: RX 6800XT SSD: WD BLACK SN850 1TB |
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