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Old 02-02-2014, 18:56   #801
onesky
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con la config in firma

DX
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-4670K CPU @ 3.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17114382336
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================

== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================

== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 12221

Average FPS: 33.95
Average Unit Count: 4120
Maximum Unit Count: 5533
Average Batches/MS: 734.79
Maximum Batches/MS: 1774.04
Average Batch Count: 23538
Maximum Batch Count: 92000
===========================================================


MANTLE
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i5-4670K CPU @ 3.40GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 4
Physical Memory: 17114382336
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================

== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================

== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 19848

Average FPS: 55.13
Average Unit Count: 4207
Maximum Unit Count: 5297
Average Batches/MS: 1013.87
Maximum Batches/MS: 3211.47
Average Batch Count: 20535
Maximum Batch Count: 161419
===========================================================
__________________
Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH
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Old 02-02-2014, 20:01   #802
onesky
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Città: Roma
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Invece su Battlefield 4...


single player

DX11
(49)

[84]

[65]

MANTLE [amd_catalyst_14.1_betav1.6]
[40]

[60]

[60]

Inoltre, a differenza di DX11, con mantle la frequenza di aggiornamento è cappata a 60fps
__________________
Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH

Ultima modifica di onesky : 03-03-2014 alle 22:27.
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Old 02-02-2014, 21:01   #803
Fantomatico
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Fps inferiori? ma come è possibile...
__________________
PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit
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Old 02-02-2014, 21:13   #804
putino79
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Messaggi: 1359
Risultati test Star Swarm

Questi sono i risultati completi del test effettuato con il benchmark Star Swarm. Penso che si tratti di numeri molto interessanti visto che si tratta di uno dei primi test effettuati su laptop sino ad ora.

Mia configurazione

Quote:
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon(TM) HD8970M
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-4800MQ CPU @ 2.70GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17132589056
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================
Scenario Follow - Extreme

Risultati DirectX

Quote:
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 10241

Average FPS: 28.45
Average Unit Count: 4111
Maximum Unit Count: 5604
Average Batches/MS: 452.27
Maximum Batches/MS: 1352.27
Average Batch Count: 19057
Maximum Batch Count: 83717
===========================================================
Risultati Mantle

Quote:
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 13068

Average FPS: 36.30
Average Unit Count: 4443
Maximum Unit Count: 5529
Average Batches/MS: 965.66
Maximum Batches/MS: 2664.16
Average Batch Count: 29943
Maximum Batch Count: 170227
===========================================================
In questo scenario usando Mantle ottengo un miglioramento del 27,59%!

Scenario Attract - Extreme

Risultati DirectX

Quote:
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 7646

Average FPS: 21.24
Average Unit Count: 3830
Maximum Unit Count: 5616
Average Batches/MS: 585.25
Maximum Batches/MS: 1332.78
Average Batch Count: 30066
Maximum Batch Count: 155246
===========================================================
Risultati Mantle

Quote:
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 13576

Average FPS: 37.71
Average Unit Count: 4111
Maximum Unit Count: 5599
Average Batches/MS: 835.83
Maximum Batches/MS: 2503.67
Average Batch Count: 25617
Maximum Batch Count: 149331
===========================================================
In questo scenario usando Mantle ottengo un miglioramento del 77,54%!

Scenario RTS - Extreme

Risultati DirectX

Quote:
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 2992

Average FPS: 8.31
Average Unit Count: 3944
Maximum Unit Count: 5592
Average Batches/MS: 876.18
Maximum Batches/MS: 1219.81
Average Batch Count: 103480
Maximum Batch Count: 170786
===========================================================
Risultati Mantle

Quote:
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 8542

Average FPS: 23.73
Average Unit Count: 4071
Maximum Unit Count: 5571
Average Batches/MS: 2106.75
Maximum Batches/MS: 2703.81
Average Batch Count: 90012
Maximum Batch Count: 169776
===========================================================
In questo scenario usando Mantle ottengo uno spettacolare miglioramento del 185,56%!

Scenario SHMUP - Extreme

Risultati DirectX

Quote:
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 7621

Average FPS: 21.17
Average Unit Count: 3985
Maximum Unit Count: 5511
Average Batches/MS: 588.50
Maximum Batches/MS: 1176.19
Average Batch Count: 32815
Maximum Batch Count: 111693
===========================================================
Risultati Mantle

Quote:
== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 12789

Average FPS: 35.52
Average Unit Count: 4007
Maximum Unit Count: 5265
Average Batches/MS: 922.47
Maximum Batches/MS: 2696.28
Average Batch Count: 28463
Maximum Batch Count: 121593
===========================================================
In questo scenario usando Mantle ottengo un miglioramento del 67,78%!

Miglioramento medio riscontrato usando Mantle invece che DirectX nel benchmark Star Swarm è pari a: 89,62%!

Cosa altro aggiungere dopo questi numeri? WOW!

PS: per effettuare i test sto usando i driver moddati rilasciati da LeekM sul sito Guru3D al seguente indirizzo: http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=386275. Ovviamente essendo driver non ufficiali, sono da considerarsi utilizzabili a proprio rischio e pericolo.
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro
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Old 02-02-2014, 21:15   #805
onesky
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Quote:
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Fps inferiori? ma come è possibile...
infatti!
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH
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Old 02-02-2014, 21:46   #806
MrBrillio
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Messaggi: 7516
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infatti!
Io le prove su BF4 le ho fatte riavviando ogni volta il gioco..mi sa che fare il passaggio in game incasina un po'
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Old 02-02-2014, 21:52   #807
onesky
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Messaggi: 7268
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Originariamente inviato da MrBrillio Guarda i messaggi
Io le prove su BF4 le ho fatte riavviando ogni volta il gioco..mi sa che fare il passaggio in game incasina un po'
ho riavviato anche io, come specificato nel sito di bf4, e quelli sono i risultati..
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Old 02-02-2014, 21:58   #808
putino79
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
Ecco il risultato del mio primo tentativo con Mantle su BF4

Mappa Paracel Storm - 64 giocatori

FPS
Minimo 4,3
Massimo 184
Medio 93

Grafico FPS:



Andamento picchi:

__________________
Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro

Ultima modifica di putino79 : 02-02-2014 alle 22:11.
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Old 02-02-2014, 22:33   #809
Capozz
Senior Member
 
L'Avatar di Capozz
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
Quote:
Originariamente inviato da putino79 Guarda i messaggi
Ecco il risultato del mio primo tentativo con Mantle su BF4

cut...
Ma l'hai testato con crossfire attivo ? Vedo parecchi spikes.

PS Ma i grafici con quali programma li fai ?
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27"
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Old 02-02-2014, 23:13   #810
Lord Bills
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Messaggi: 4
Ciao ragazzi, ma avete notato la differenza abissale tra i bench di battlefield e quelli di starswarm? Io con il mio pc su bf4 non ho notato un bel nulla, mentre su starswarm ho ottenuto un miglioramento di circa il 50%....
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Old 02-02-2014, 23:34   #811
putino79
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
Map - Lancan Dam - Conquest Large 64 players

Forte stuttering in alcuni momenti (specialmente in presenza di fumo in uscita da veicoli colpiti), ma ancora ottime perfomance

FPS
Minimo: 1.6 fps
Massimo: 197 fps
Medio: 90 fps

Carico su GPU/CPU



Grafico andamento FPS



Dai due grafici qui riportati è chiaro come la luce del sole che ogni volta che sono andato in stuttering è stato dovuto ad un carico anomalo sulla CPU, non sulla GPU.

Per rispondere a Capozz:

- Si, ho testato con Crossfire attivo, per questo ci sono gli spike, è tra i "know issue" di Mantle. Però senza Crossfire non sarei MAI arrivato a quasi 100 fps medi in piena battaglia
- I grafici semplicemente con Excel: la procedura è la seguente. Con il comando "PerfOverlay.FrameFileLogEnable 1" salvi ogni frame su un file csv in Documenti/Battlefield 4 poi lo elabori e ti tiri fuori i grafici che vuoi
__________________
Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro
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Old 02-02-2014, 23:36   #812
putino79
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Messaggi: 1359
Quote:
Originariamente inviato da Lord Bills Guarda i messaggi
Ciao ragazzi, ma avete notato la differenza abissale tra i bench di battlefield e quelli di starswarm? Io con il mio pc su bf4 non ho notato un bel nulla, mentre su starswarm ho ottenuto un miglioramento di circa il 50%....
Io ad occhio ottengo un miglioramento medio di circa il 25% (stuttering esclusi) rispetto alle prestazioni su DirectX di BF4.
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Old 03-02-2014, 00:42   #813
Lord Bills
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Messaggi: 4
Quote:
Originariamente inviato da putino79 Guarda i messaggi
Io ad occhio ottengo un miglioramento medio di circa il 25% (stuttering esclusi) rispetto alle prestazioni su DirectX di BF4.
Si ho notato che i CF ne traggono più beneficio ma su sistemi con singola gpu e cpu buona i miglioramenti sono impercettibili. Sul bench di straswarm invece si nota la differenza...
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Old 03-02-2014, 08:03   #814
mirkonorroz
Senior Member
 
L'Avatar di mirkonorroz
 
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Messaggi: 5474
Pre-scrittum: nel CCC Qualita' filtraggio trama = Qualita' elevata

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\*\Documents\Star Swarm\Output_14_02_03_0740.txt
Version 1.00
02/03/2014 07:40
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17177890816
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 5738

Average FPS: 15.94
Average Unit Count: 3768
Maximum Unit Count: 5419
Average Batches/MS: 1410.94
Maximum Batches/MS: 1721.27
Average Batch Count: 89717
Maximum Batch Count: 176912
===========================================================

Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\*\Documents\Star Swarm\Output_14_02_03_0748.txt
Version 1.00
02/03/2014 07:48
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17177890816
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 2261

Average FPS: 6.28
Average Unit Count: 3798
Maximum Unit Count: 5745
Average Batches/MS: 629.47
Maximum Batches/MS: 785.74
Average Batch Count: 99558
Maximum Batch Count: 167677
===========================================================

PS: in mantle e' piu' fluido ma si vede che ogni tanto stuttera.
Personalmente ritengo fondamentale che venga eliminato lo stuttering, altrimenti per me nonostante lo spostamento di soglia di prestazioni in avanti, non cambia molto.
PPS: battlefield non ce l'ho.
__________________
MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
mirkonorroz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-02-2014, 08:36   #815
Giustaf
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Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14795
Quote:
Originariamente inviato da putino79 Guarda i messaggi
Io ad occhio ottengo un miglioramento medio di circa il 25% (stuttering esclusi) rispetto alle prestazioni su DirectX di BF4.
ma la cpu è sempre a 2.7Ghz?

Se è così, leggendo anche il thread di BF4, si conferma che mantle non è altro che una soluzione per chi è molto cpu limited, per chi ha un processore "K" occato e una buona vga la differenze con mantle è impercettibile, anzi, si va a perdere filtri in post (sweet fx) e ci si cappa a 60fps con stuttering.
__________________
AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.
Giustaf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-02-2014, 09:13   #816
Lord Bills
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Messaggi: 4
Quote:
Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
ma la cpu è sempre a 2.7Ghz?

Se è così, leggendo anche il thread di BF4, si conferma che mantle non è altro che una soluzione per chi è molto cpu limited, per chi ha un processore "K" occato e una buona vga la differenze con mantle è impercettibile, anzi, si va a perdere filtri in post (sweet fx) e ci si cappa a 60fps con stuttering.

Confermo tutto perchè io sono proprio in questa situazione, la cosa strana è che invece su starswarm i miglioramenti ci sono, magari con i prossimi update anche su bf4 la situazione cambierà...
Lord Bills è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-02-2014, 09:20   #817
sergettoz
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Messaggi: 1381
Quote:
Originariamente inviato da Lord Bills Guarda i messaggi
Confermo tutto perchè io sono proprio in questa situazione, la cosa strana è che invece su starswarm i miglioramenti ci sono, magari con i prossimi update anche su bf4 la situazione cambierà...
Infatti, questa è solo la prima release, però cappando a 60fps non ho stuttering e l'esperienza è parecchio fluida, ho però un'accentuato tearing (si dice così quando si spezza l'immagine al centro no? )
Peccato per il vsync che con mantle è aberrante!

Inviato dal mio Galaxy s4
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Old 03-02-2014, 09:47   #818
putino79
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Infatti, questa è solo la prima release, però cappando a 60fps non ho stuttering e l'esperienza è parecchio fluida, ho però un'accentuato tearing (si dice così quando si spezza l'immagine al centro no? )
Peccato per il vsync che con mantle è aberrante!

Inviato dal mio Galaxy s4
Stiamo parlando di una prima release che per la quantitá dei suoi bug si approssima quasi ad un'alpha piuttosto che ad una beta. Comunque il miglioramento riscontrato giá da ora su una macchina come la mia è impressionante. Aspettiamo le prossime release per qualcosa di un po' più stabile, ma è già un ottimo inizio per quanto mi riguarda.
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Old 03-02-2014, 11:06   #819
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Old 03-02-2014, 12:38   #820
aramis6
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Io purtroppo in bf4 sono tornato alle DX11, pur avendo prestazioni migliore con mantle o troppi cali improvvisi da 120 a 30fps che lo rendono ingiocabile..rimandato!
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