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Old 12-06-2013, 19:08   #1021
UnicoPCMaster
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ma the witcher 2 lo avete giocato, sì?perchè sbavate per questi screens?
Ponz p giustificato,

Francamente più mi dite che è identico al 2 graficamente e più il mio pc è felice , comunque scherzi a parte, mi rende felice perché magari si concentreranno ancora di più sull'aspetto contenutistico del gioco.

Comunque per quanto riguarda il sito con la m (che tranne per un paio di eccezioni non cito dal vecchio thread aspettando), stiamo parlando sempre di quella gente che quando il 2 era in attesa su pc (solo su pc ufficialmente) non pubblicavano quasi nessuna notizia ed in ritardo soprattutto quasi a ridosso dell'uscita tiravano notizie stravecchie ma negative (emblematica quella del doppiaggio in italiano assente)

Quote:
Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
...

Ehm..
Be, è un'evoluzione del 2.




Comunque la beta ed il rilascio del redkit sono anche in ottica di gestione del redengine 3 e vendita dello stesso ad altri team, e lo hanno già detto/fatto intuire velatamente, secondo me.
__________________
Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.

Ultima modifica di UnicoPCMaster : 12-06-2013 alle 19:12.
UnicoPCMaster è offline  
Old 12-06-2013, 19:08   #1022
ulukaii
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L'engine non è nuovo, è solo un'evoluzione del precedente, ma questo era ben chiaro fin dall'inizio.
ulukaii è offline  
Old 12-06-2013, 19:13   #1023
Tristan 111
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E3 2013 - At this year's E3, NVIDIA brought a bunch of game developers together to discuss how they implemented NVIDIA technology into their games. The upcoming The Witcher 3 game makes use of Fur technology from NIVIDA that brings real-life behavior to fur and hair. Impressively, this technology can be used on multiple animals without much performance impact. Take a look:

http://www.youtube.com/watch?v=JMGPKlpaIxI

-

As the PhysX SDK and APEX integration was announced for The Witcher 3: Wild Hunt, new RPG title from CD Project Red, the only question was bothering us – will the game actually include hardware accelerated PhysX effects?

Finally, the following photo from the NVIDIA Editor’s Day presentation at E3, revealed recently by Igor Stanek, Head of NVIDIA EMEAI Tegra PR, is putting an end to the debate – The Witcher 3 will officially support GPU PhysX, along with other enhancements.



So far, we do not have any detailed information about PhysX SDK (we only assume that PhysX 3 will be used) integration or level GPU PhysX effects.

We can only say that “Fur and Hair”, mentioned in the slide, are related to actual physically simulated hair and fur technology (APEX Hair & Fur), presented previously.

In any case, let’s welcome The Witcher 3: Wild Hunt - great addition to the family of games with GPU PhysX support.


Fonte:
http://www.tweaktown.com/news/31018/...r-3/index.html
http://physxinfo.com/news/11558/the-...ow-officially/
_____
Tristan 111 è offline  
Old 12-06-2013, 19:18   #1024
Darrosquall
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adesso siamo di nuovo in topic a parlare di physx comunque ero convinto fosse D11 il nuovo engine, mi ricordo che ulukai spiegava che con un engine D11 spariva il problema di questa "granulosità".
__________________
IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB
SteamID
Darrosquall è offline  
Old 12-06-2013, 19:36   #1025
CAPT.HOOK
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adesso siamo di nuovo in topic a parlare di physx comunque ero convinto fosse D11 il nuovo engine, mi ricordo che ulukai spiegava che con un engine D11 spariva il problema di questa "granulosità".
La granulosita' la elimini pure con SweetFX senza problemi o al massimo con tool come TexMod (In Remember Me ho fatto appunto cosi e funziona benissimo).

Sono cmq contento ci sia PhysX...cosi almeno riapriamo una bella guerra nel thread
CAPT.HOOK è offline  
Old 12-06-2013, 19:49   #1026
ulukaii
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adesso siamo di nuovo in topic a parlare di physx comunque ero convinto fosse D11 il nuovo engine, mi ricordo che ulukai spiegava che con un engine D11 spariva il problema di questa "granulosità".
Esatto, ma non basta avere le DX11, occorre lavorare sugli effetti in post processing, in particolare sullo sharpen, sul filtro anisotropico e sul AA. Ricorda che si tratta pur sempre di una pre-alpha, io sono fiducioso. Se poi dovessero riapparire anche qui... amen, non mi preoccupo certo per questo


@CAPT.HOOK:
Per granulosità non intende l'effetto che si poteva vedere in Remember Me, ma la retinatura delle ombre dovuta alla pesante applicazione del filtro sharpen, che in parte andava anche a collidere con il filtro anisotropico e con lo shader aa standard di TW2. Problema non del tutto eliminabile, si poteva al massimo solo ridurre un po', ravanando un po' coi settings.

Per quanto riguarda Physx... gli demanderanno i calcoli delle attuali "limite ossature dinamiche" con in più il pelo

Ultima modifica di ulukaii : 12-06-2013 alle 19:58.
ulukaii è offline  
Old 12-06-2013, 19:49   #1027
roccia1234
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physx

roccia1234 è offline  
Old 12-06-2013, 19:55   #1028
ulukaii
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E' da un pezzo che si sapeva di PhysX, hanno scoperto l'acqua calda!

Come ho detto sopra, sarà come abilitare o disabilitare il "limite ossature dinamiche" in TW2, ma solo applicato su un po' più elementi.

Esempio il video linkato sul pelo pelo:
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=JMGPKlpaIxI

Mostra prima il modello, poi (0:10) il pelo senza effetti applicati, e poi (0:25) il pelo con PhysX.

Ultima modifica di ulukaii : 12-06-2013 alle 20:11.
ulukaii è offline  
Old 12-06-2013, 20:02   #1029
fukka75
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ma a quale pelo vi riferite?
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
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fukka75 è offline  
Old 12-06-2013, 20:02   #1030
michelgaetano
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Non molto ma:

The Witcher 3 will be altered by saved games from The Witcher 2

Quote:
If you have a saved game file from The Witcher 2 on your PC, "it'll definitely impact your playthrough in The Witcher 3," according to CD Projekt RED Executive Producer, John Mamais.
Quote:
"We’re not sure how it’s going to work on the consoles yet, but we might try to create some kind of game state even if you haven’t played. Obviously we didn’t make the game for the Playstation 3, so we might try to deliver something for the PS4 that could create some kind of profile for those players."
La parte in grassetto potrebbe essere considerato sorta di canon...

Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Esatto, ma non basta avere le DX11, occorre lavorare sugli effetti in post processing, in particolare sullo sharpen, sul filtro anisotropico e sul AA. Ricorda che si tratta pur sempre di una pre-alpha, io sono fiducioso. Se poi dovessero riapparire anche qui... amen, non mi preoccupo certo per questo
Esatto, personalmente trovo abbia poco senso dire che la grafica è la stessa ad un anno o quanto sarà dalla release...

Dagli screen abbiamo miglioramenti in tutte quelle aree (in tanti hanno detto "finalmente un AA decente", certo poi va visto come si traduce nel gioco), e in generale abbiamo tutta una serie di migliorie in vegetazione, NPC (resa, ad esempio lupi e pellicce, e numero, come nello screen della città), effetti (l'incendio nel video, o la pioggia/freddo), animazioni.

Tutto questo poi deve essere applicato ad un open world in streaming, si parla come se la grafica di TW2 sia ora poca roba e basti schioccare le dita per metterla in un gioco che si prospetta enorme.
michelgaetano è offline  
Old 12-06-2013, 20:03   #1031
ulukaii
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Quote:
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ma a quale pelo vi riferite?
Per ora quello dei lupi (video sopra).

Magari a porte chiuse hanno mostrato anche quello di Triss, ma non ci è dato saperlo
ulukaii è offline  
Old 12-06-2013, 20:07   #1032
michelgaetano
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The Witcher 3 to be most expensive Polish game; $15M dev. budget + $25M ad. budget

Quote:
TW3 will cost at least 110 000 000 PLN (34 000 000 USD), out of that 40 000 000 PLN is for production and is paid by CDPR, and marketing budget (25 000 000 USD) will be paid by distributors and publishers in advance and deduced from the copies they sell.
Traduzione automatica dal link

Quote:
- Directly on the production of the game plan to spend at least 45 million zł. We also expect that the marketing budget is the third part of The Witcher around $ 25 million - says the head of CD Projekt.

This is a total of more than 110 million zł. No other game, which was produced and financed by the Polish company, did not cost so much.

Adam Kicinski emphasizes that while 40 million zł, which goes into production, I immediately fall in the cost of CD Projekt Red, the $ 25 million will be settled otherwise. The assumption is that the first lining them came distributors Witcher 3, and then collect them from the revenues of each copy sold. Global publisher of games is because CD Projekt.

- Marketing expenditure incurred by our distributors will not be our costs, but will be deducted from revenues due to us from the sale of the game - says Adam Kicinski.

Emphasizes that The Witcher 3 will be to bring the greatest profits in history. The President does not want to comment on the potential sale. It is still too early. The more that the developer has not chosen distributors. The first will be announced early in the third quarter. Its release is scheduled for 2014 years and it has to appear on the PC and the new consoles: Playstation 4 and Xbox One.
michelgaetano è offline  
Old 12-06-2013, 20:08   #1033
michelgaetano
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The Witcher 3 E3 Presentation: Behind Closed Doors

Presentazione a porte chiuse, solo audio.

Non so quanto durerà il link, nel caso scaricatevi l'mp3 tramite soliti grabber.
michelgaetano è offline  
Old 12-06-2013, 20:14   #1034
CAPT.HOOK
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Per granulosità non intende l'effetto che si poteva vedere in Remember Me, ma la retinatura delle ombre dovuta alla pesante applicazione del filtro sharpen, che in parte andava anche a collidere con il filtro anisotropico e con lo shader aa standard di TW2. Problema non del tutto eliminabile, si poteva al massimo solo ridurre un po', ravanando un po' coi settings.

Per quanto riguarda Physx... gli demanderanno i calcoli delle attuali "limite ossature dinamiche" con in più il pelo
Ora ricordo. Si in effetti era una bella rogna da vedere, strano che pero' altri titoli nn ce l'abbiano mai avuto come difetto. Evidentemente era intrinseco nel motore del gioco.

Per la seconda questione, a me PhysX piace..percio' inutile parlarne

Quote:
Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
ma a quale pelo vi riferite?
A quello delle donne!




Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
The Witcher 3 E3 Presentation: Behind Closed Doors

Presentazione a porte chiuse, solo audio.

Non so quanto durerà il link, nel caso scaricatevi l'mp3 tramite soliti grabber.
Prego per una leak di notizie

Mi frega poco se poi qualcuno perdera' il posto..
CAPT.HOOK è offline  
Old 12-06-2013, 20:41   #1035
Ale55andr0
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ma the witcher 2 lo avete giocato, sì?perchè sbavate per questi screens?
non stai considerando che si tratta di una mappa enorme e liberamente esplorabile.... In TW2 la distanza visiva era limitata da un lod non particolarmente definito e il rendering in generale meno pulito, o almeno così sembra dalle immagini che appaiono meno sgranate... ed era appunto, un gioco a comparti stagni. Se poi aggiungi che il gioco non è ancora completo...
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 12-06-2013 alle 20:46.
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Old 12-06-2013, 21:16   #1036
ThePonz
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Old 12-06-2013, 21:36   #1037
michelgaetano
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Screen di prima (con l'aggiunta di quello in città che ho reperito), giusto per chi li ha persi due pagine dietro (e perchè mi servono per la prima)

Se conoscete imagehost senza pubblicità, con thumbnail di dimensioni simili e senza quality loss fatemi sapere.

È poco ma in alcune parti l'effetto "sharpen" si nota leggermente, potete vedere la differenza col primo screen se guardate alle gengive del mostro e all'armatura di Geralt sul braccio destro, dalla spalla fino al guanto.

Così anche Hook è contento



















Edit: dovrei levare alcuni screen dalla prima pagina (limite di immagini), perchè inutili tra l'essere ridondanti e la qualità più bassa. Nel caso scaricateveli finchè non edito tra un paio di orette.

Ultima modifica di michelgaetano : 12-06-2013 alle 21:39.
michelgaetano è offline  
Old 12-06-2013, 21:44   #1038
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No, ma postateli ancora un paio di volte 'sti screenshots, che magari a qualcuno sono sfuggiti
P.S. Spettacolo l'alce inalberato

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T_zi è offline  
Old 12-06-2013, 21:53   #1039
ice_v
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Screen di prima (con l'aggiunta di quello in città che ho reperito), giusto per chi li ha persi due pagine dietro (e perchè mi servono per la prima)

Se conoscete imagehost senza pubblicità, con thumbnail di dimensioni simili e senza quality loss fatemi sapere.

È poco ma in alcune parti l'effetto "sharpen" si nota leggermente, potete vedere la differenza col primo screen se guardate alle gengive del mostro e all'armatura di Geralt sul braccio destro, dalla spalla fino al guanto.



Edit: dovrei levare alcuni screen dalla prima pagina (limite di immagini), perchè inutili tra l'essere ridondanti e la qualità più bassa. Nel caso scaricateveli finchè non edito tra un paio di orette.
Fai pure...però a me il link della prima immagine non funziona (http://postimg.org/image/tt3h2rikl/full/)

Comunque raga era ora che uscissero sti gioconi dalla grafica cazzuta e ambientazioni da lacrimuccie agli occhi
ice_v è offline  
Old 12-06-2013, 22:35   #1040
CAPT.HOOK
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Città: Roma
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Quote:
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Così anche Hook è contento
Hook dice che il link nn funziona
CAPT.HOOK è offline  
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