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Recensione Sony Xperia 1 VII: lo smartphone per gli appassionati di fotografia
Recensione Sony Xperia 1 VII: lo smartphone per gli appassionati di fotografia
Sony Xperia 1 VII propone un design sobrio e funzionale, con un comparto fotografico di ottimo livello caratterizzato da uno zoom continuo e prestazioni generali da top di gamma puro. Viene proposto con una personalizzazione software sobria e affidabile, ma presenta qualche criticità sul fronte ricarica rapida. Il dispositivo punta su continuità stilistica e miglioramenti mirati, rivolgendosi al solito pubblico specifico del brand giapponese.
Attenti a Poco F7: può essere il best buy del 2025. Recensione
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Poco F7 5G, smartphone che punta molto sulle prestazioni grazie al processore Snapdragon 8s Gen 4 e a un display AMOLED da ben 6,83 pollici. La casa cinese mantiene la tradizione della serie F offrendo specifiche tecniche di alto livello a un prezzo competitivo, con una batteria generosissima da 6500 mAh e ricarica rapida a 90W che possono fare la differenza per gli utenti più esigenti.
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 26-04-2021, 22:01   #10061
Boro
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I DPS sono i danni al secondo

Esempio, un Quasar (revolver tecnologico) può fare anche 1400 DPS, con 140-170 danni e attacchi al secondo intorno a 8-9. Uno Shingen (piccolo mitra smart) può avere 300 DPS, 30-40 danni e 4-5 attacchi al secondo. L'O-Five (fucile da cecchino tradizionale) può avere 500 DPS, ma 1800-2200 di danni con relativo 0.30 di attacchi al secondo.

I DPS son più che altro un parametro indicativo perché dell'arma contano anche la tipologia (tecnologica/tradizionale/smart), la classe (pistola/revolver/fucile d'assalto/etc), i bonus sul colpo (effetti di danno aggiuntivo con relative %) e alcune specificità. Esempio, il DR12 Quasar spara due colpi contemporaneamente, ma riduce la frequenza di fuoco, l'O-Five aggiunge la punta esplosiva al proiettile, alcune armi smart hanno specificità esclusive sul danno, esempio, indirizzare colpi verso un tot di bersagli quando le si usa prendendo la mira rispetto a quando si spara senza puntare, oppure colpire solo alla testa (o alle braccia) e così via.

Oltre a questo poi si sommano gli effetti bonus dati dai mods (arma e cyberware), dalle nostre perk attive o eventuali status applicati.
grande, grazie mille , molto esaustivo ...
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Cooler Master CM690 ; EVGA SuperNova G3 750 ; AMD Ryzen 9 5900X;Noctua NH U12S Asus ROG Crosshair VII Hero WIFI ; 16GB (2x8GB) Corsair CMK16GX4M2Z3200C16 ;2x1TB WD caviar black+SSD Samsung 850evo 250GB+ Sabrent Rocket 1Gb; ASUS DUAL NVIDIA GeForce RTX4060 TI EVO OC+8Gb; 2x Mast LG ;Monit. Asus VE248H ; Pad EasySMX X10 & Volante DFGT Logitech g502 wireless ; SO Win 11 + 10
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Old 27-04-2021, 15:12   #10062
Ale55andr0
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ma che è, uno scherzo? no, siamo 27, non 1

https://www.spaziogames.it/cyberpunk...ione-speciale/
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Old 27-04-2021, 15:16   #10063
GoFoxes
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https://www.nexusmods.com/cyberpunk2...ab=description

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217

Segnalo queste mod che trasformano il gioco in un vero FPS RPG

Finalmente il gioco risulta difficile e bilanciato
Giocalo senza HUD e senza sparare un colpo, è ancora più difficile
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Old 27-04-2021, 15:20   #10064
il menne
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ma che è, uno scherzo? no, siamo 27, non 1

https://www.spaziogames.it/cyberpunk...ione-speciale/
Mah, magari lo fanno per evitare che chi compra la versione originaria del gioco debba scaricare 40/60gb di roba o più tutta insieme, ma a sto punto chi lo comprerà avrà un gioco "funzionante" con meno gb di patch da scaricare...

Vabbè, ormai per chi lo ha non cambia nulla, ormai.
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Old 27-04-2021, 15:23   #10065
sertopica
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Dallo stesso tipo delle mod di sopra: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2468

In effetti mi sono sempre chiesto perche' non venissi hackerato tanto spesso dai netrunners...
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Old 27-04-2021, 15:55   #10066
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Mah, magari lo fanno per evitare che chi compra la versione originaria del gioco debba scaricare 40/60gb di roba o più tutta insieme, ma a sto punto chi lo comprerà avrà un gioco "funzionante" con meno gb di patch da scaricare...

Vabbè, ormai per chi lo ha non cambia nulla, ormai.
ma allora fallo quando avrai i dlc e le espansioni, così non ha senso
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Old 27-04-2021, 16:36   #10067
ulukaii
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Infatti non ha senso perché è una fake news che sta circolando senza controllo

Qualcuno la sta già riportando come tale, link a caso > https://game-experience.it/cyberpunk...-year-edition/
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Old 27-04-2021, 17:18   #10068
Max_R
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Ci mancherebbe fosse la goty senza tutti i dlc e le espansioni
Sarebbe bello che integrassero ufficialmente dei bilanciamenti come quelli visti nelle ultime mod linkate per renderlo un po' più ruolistico, comunque
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Old 27-04-2021, 17:33   #10069
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Sarebbe bello che integrassero ufficialmente dei bilanciamenti come quelli visti nelle ultime mod linkate per renderlo un po' più ruolistico, comunque
Sotto quest'aspetto sia TW 1 e 2 ebbero dei ribilanciamenti e modifiche anche di alcune dinamiche (la storia della parata di TW2 ad esempio) con le varie edizioni.

TW3 ebbe l'aggiunta della NG+ come ultimo DLCs e poi dello slide per il livellamento dei nemici con una successiva major patch.

Per tutti i giochi uscì poi il mod ufficiale (se vogliamo) di Flash che, a quanto ne so, lavora ancora in CDP.
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Old 28-04-2021, 10:01   #10070
Ripper89
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Ho letto che sta uscendo la versione Game of the year.
Ma quindi questo vuol dire che il lavoro di fixing è giunto al termine ?
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Old 28-04-2021, 10:02   #10071
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Ho letto che sta uscendo la versione Game of the year.
Ma quindi questo vuol dire che il lavoro di fixing è giunto al termine ?
Leggi poco sopra: trattasi di fake new.
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Old 28-04-2021, 10:05   #10072
Ripper89
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Leggi poco sopra: trattasi di fake new.
meno male allora
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Old 28-04-2021, 11:05   #10073
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Mi sa che sta arrivando un'altra patch, hanno aggiornato il branch public su steamdb, 4 minuti fa.

https://steamdb.info/app/1091500/depots/
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Old 28-04-2021, 11:12   #10074
ulukaii
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Sì, è stata pubblicata una nuova patch oppure un hot-fix, per ora non c'è changelog > https://www.cyberpunk.net/en/news/38047/hotfix-1-22

Su steam è 3.4 GB, su GOG non so, su Console sono i soliti 15 GB (praticamente lì la dimensione minima degli archivi è quella, poco da fare).

Ultima modifica di ulukaii : 28-04-2021 alle 11:28.
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Old 28-04-2021, 11:18   #10075
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su Console sono i soliti 15 GB (praticamente lì la dimensione minima degli archivi è quella, poco da fare).
Nono, è tanto fa fare
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Old 28-04-2021, 11:25   #10076
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Ecco il changelog:
https://forums.cdprojektred.com/inde...#post-13059112

... un po' striminzito.

Ma dietro alcuni fix puo' anche nascondersi un lavoro piuttosto impegnativo.
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Old 28-04-2021, 12:59   #10077
Crysis90
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"L'edizione incompleta completa"

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Old 28-04-2021, 13:50   #10078
Zappz
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Ecco il changelog:
https://forums.cdprojektred.com/inde...#post-13059112

... un po' striminzito.

Ma dietro alcuni fix puo' anche nascondersi un lavoro piuttosto impegnativo.
Praticamente e' la patch della patch precedente...
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Old 28-04-2021, 14:07   #10079
jack_the_kayman
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L'hotfix 1.22 per Cyberpunk 2077 è disponibile per PC, console e Stadia.

Questo aggiornamento risolve i problemi più segnalati dall'implementazione dell'ultima patch, e introduce ulteriori migliorie alla stabilità e alle prestazioni del gioco. Ecco la lista delle modifiche:



Missioni e mondo aperto

Il data-terminale di Metro: Memorial Park dovrebbe ora essere preso correttamente in considerazione per il completamento dell'obiettivo Frequent flyer.
Corretti i problemi dell'aspetto di Johnny visibili dopo aver acquistato l'auto dei nomadi da Lana.
Risolto un problema in Contratto: Finché morte non ci separi che rendeva impossibile usare l'ascensore.
Risolto un problema in Epistrophy per cui il giocatore poteva restare bloccato nel garage se, anziché seguire il drone, correva verso la sala di controllo.
Risolto retroattivamente il problema corretto con l'aggiornamento 1.21, per cui Takemura poteva bloccarsi al porto di Japan Town in Down on the Street. Per i giocatori che incorrevano nel problema già prima dell'aggiornamento 1.21 e hanno continuato a giocare fino alla versione 1.22, ora Takemura si teletrasporta al salotto di Wakako.
Risolto un problema che impediva al giocatore di usare il telefono nell'appartamento all'inizio di New Dawn Fades.
Risolto un problema per cui il giocatore poteva risultare impossibilitato ad usare le armi e i consumabili dopo avere interagito con un pannello di manutenzione in Riders on the Storm.


Grafica

Risolti vari problemi di compenetrazione degli abiti dei PNG.


Interfaccia

Risolto un problema per cui i sottotitoli non risultavano allineati correttamente per la versione in lingua araba.


Stabilità e prestazioni

Varie migliorie di gestione della memoria (probabilità di crash ridotta) e altre ottimizzazioni.
Migliorate le prestazioni delle GPU per il rendering di pelle e abiti.


Specifico per console

Ottimizzazioni di GPU ed ESRAM, e altre migliorie per Xbox One.
Migliorie alla gestione della memoria per PlayStation 5.


Specifico per Stadia

Non è più possibile essere parzialmente bloccati nel menù dell'associazione dei tasti se non viene rilevata una tastiera
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Old 28-04-2021, 14:18   #10080
ulukaii
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Praticamente e' la patch della patch precedente...
E' un hot-fix quindi ci sta che siano correzioni minime e, sì, tra queste c'è anche un ulteriore fix per un bug già indicato in changelog nel precedente hot-fix 1.21 sulla quest Down on the Street, ma si tratta di un fix per rendere la correzione retroattiva
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