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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 17-05-2005, 09:53   #81
yanchi
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Originariamente inviato da selenio
Il filmato di killzone2 non penso sia in game, manca il mirino!
Certo grazie, manca anche la barra dell' energia, il contatore delle munizioni,...
Il filmato illustar come sarà il gioco in-game! Per essere un fmv non avrebbe assolutamente senso dato che la ps3 ha la potenza necessaria per quella grafica....
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Old 17-05-2005, 09:54   #82
dididj
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l'xbox ha ram unificata e sono 512mb, e 10mb di memoria embedded che fanno risparmiare banda per il calcolo del msaa...
dati alla mano la cpu è il doppio + veloce del tricore ibm e a questo potrei anche crederci.. ma alla gpu 2volte + veloce no, sono 2 soluzioni con una complessità che si aggira a oltre 300milioni di transistor per entrambe, non penso ati sia l'ultima arrivata... e poi la mancanza di vram embedded è un punto nettamente a sfavore della gpu nvidia che vedrà mangiarsi un bel pò di banda a applicare un msaa a 4x a res di 1920*1080...
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Old 17-05-2005, 09:56   #83
Quincy_it
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Originariamente inviato da BTinside
Secondo me hanno fatto di più con GT4 su PS2 che con GT5 su PS3.
Vedendo la realisticità quasi fotografica di GT4 pensavo che con GT5 avrebbero potuto raggiungere livelli altissimi. E invece sembra un normale gioco di corse con il classico stile grafico di sempre.
IMHO se sfruttassero tutta la potenza della Ps3 per:
1) Aggiungere un'IA valida;
2) Implementare i danni;
3) Trasformare il gioco in una simulazione completa;
4) Migliorare gli sfondi e rendere tutto in 3d dettagliatissimo

sarebbero un ottimo risultato!
Tanto per migliorare la grafica, di qui all'uscita del titolo, ce n'è di tempo.
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* Vendo Nintendo Switch 1.1 *
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Old 17-05-2005, 09:56   #84
RedSky
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Originariamente inviato da dididj
l'xbox ha ram unificata e sono 512mb, e 10mb di memoria embedded che fanno risparmiare banda per il calcolo del msaa...
dati alla mano la cpu è il doppio + veloce del tricore ibm e a questo potrei anche crederci.. ma alla gpu 2volte + veloce no, sono 2 soluzioni con una complessità che si aggira a oltre 300milioni di transistor per entrambe, non penso ati sia l'ultima arrivata... e poi la mancanza di vram embedded è un punto nettamente a sfavore della gpu nvidia che vedrà mangiarsi un bel pò di banda a applicare un msaa a 4x a res di 1920*1080...
nel topic hw riguardo PS3 e xbox360 parlano di 16mb embedded by toshiba per PS3 6 in più rispetto a xbox360
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Consolelab on Youtube Scappato da WIND Fttc il 03/04: saturazione indecente per 7 mesi. Non aspettate mesi per andarvene. QUI e QUI le mie differenze documentate fra Wind FTTC Vula e TIM - Non fatevi abbagliare dai pochi € di risparmio di Wind - 🚀 TIM Fttc speedtest 200mbit @ TIM FTTH speedtest 🚀
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Old 17-05-2005, 09:57   #85
GogetaSSJ
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Ritornando al filmato SPETTACOLARE di KillZone, dubito che sia una sequenza giocabile, sembra una specie di introduzione in grafica gioco.
La voglio ora la ps3!!!
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Old 17-05-2005, 09:58   #86
BTinside
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Originariamente inviato da ::::[RIDDICK]::::[CS:S]
esteticamente è bellissima..il prezzo + o - quale sarà?
A me non piace molto, mi aspettavo qualcosa di più futuristico, tipo PS2, questo sembra quasi un elettrodomestico anni 60.
Quasi quasi preferisco il design di X360, ma non mi fucilate
Alla fine comunque per me conta la sostanza non tanto l'estetica.
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Old 17-05-2005, 09:58   #87
yanchi
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Originariamente inviato da RedSky
si alla fine era un replay..magari pure beta (demo).

ho notato che l'unica cosa che forse salta all'occhio è il numero di auto! a occhio e croce sono 8? 12?

l'importante è che ingame le cose cambino..non mi ricordo il titolo preciso di un gioco di rally/arcade fra i trailer...mi ha impressionato tantissimo il fatto del fango che và sul parabrezza durante la gara e i tergicristalli che pulivano
il gioco che citi si chiama Motor Storm!
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Old 17-05-2005, 09:59   #88
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Originariamente inviato da dididj
l'xbox ha ram unificata e sono 512mb, e 10mb di memoria embedded che fanno risparmiare banda per il calcolo del msaa...
dati alla mano la cpu è il doppio + veloce del tricore ibm e a questo potrei anche crederci.. ma alla gpu 2volte + veloce no, sono 2 soluzioni con una complessità che si aggira a oltre 300milioni di transistor per entrambe, non penso ati sia l'ultima arrivata... e poi la mancanza di vram embedded è un punto nettamente a sfavore della gpu nvidia che vedrà mangiarsi un bel pò di banda a applicare un msaa a 4x a res di 1920*1080...
Di queste cose non possiamo parlarne nell'apposito thread che Simon82 ha aperto? Altrimenti facciamo morire quel thread.
http://www.hwupgrade.it/forum/showth...60#post8320160
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Old 17-05-2005, 09:59   #89
yanchi
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Originariamente inviato da RedSky
nel topic hw riguardo PS3 e xbox360 parlano di 16mb embedded by toshiba per PS3 6 in più rispetto a xbox360

notizie ufficiali??
Dadove spuntano quei 16 mb???
yanchi è offline  
Old 17-05-2005, 10:00   #90
Ren
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x me i gflops del cell sono calcolati male...
Dovrebbero essere 177.5GFOLPS
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Old 17-05-2005, 10:01   #91
yanchi
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Originariamente inviato da GogetaSSJ
Ritornando al filmato SPETTACOLARE di KillZone, dubito che sia una sequenza giocabile, sembra una specie di introduzione in grafica gioco.
La voglio ora la ps3!!!
Se mi fai un filmato di introduzione con la grafica ingame non mi metti la visuale in prima persona e mi fai vedere il tipo che spara....imho
yanchi è offline  
Old 17-05-2005, 10:02   #92
Ren
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cmq tutto sto casino x le rambus con pochi risultati alla fine...
ma come sono messe a latene ?
comodo il bus che collega la cpu alla gpu
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Old 17-05-2005, 10:02   #93
yanchi
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Originariamente inviato da Ren
x me i gflops del cell sono calcolati male...
Dovrebbero essere 177.5GFOLPS
facciamo cifra tonda:

100!

già il cell dovrebbe essere 256, quello della ps3 ne ha 218....
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Old 17-05-2005, 10:03   #94
dididj
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magari è un cell leggermente customizzato confronto a quello presentato a 4.6ghz...

per il discorso dei 16mb di ebd-vram è vero che nei rumor se ne parlava, ma mi pare strano che nelle caratteristiche non venga sbandierato hai quattro venti dato che è un netto punto a sfavore se non li avesse!
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Old 17-05-2005, 10:03   #95
BTinside
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Originariamente inviato da yanchi
notizie ufficiali??
Dadove spuntano quei 16 mb???
La notizia ufficiale sono io, che di ufficiale ho ben poco ma ho visto un video dove spiegavano su un enorme pannello nero riportante logo "nvidia" le caratteristiche della gpu affiancata al Cell e si parlava di quei 16mb di eDram Toshiba.
Ma io credo siano plausibili dato che la console avrà il supporto al 1080p e ciò dovrà farlo senza aver perdite di prestazioni.
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Ultima modifica di BTinside : 17-05-2005 alle 10:05.
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Old 17-05-2005, 10:05   #96
yanchi
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Originariamente inviato da BTinside
La notizia ufficiale sono io, che di ufficiale ho ben poco ma ho visto un video dove spiegavano su un enorme pannello nero riportante logo "nvidia" le caratteristiche della gpu affiancata al Cell e si parlava di quei 16mb di eDram Toshiba.
Ma io credo siano plausibili dato che la console avrà il supporto al 1080p e ciò dovrò farlo senza aver perdite di prestazioni.
va bene, se li hai visti nel video della conferenza vuol dire che è vero!!
Tanto di guadagnato allora!

P.s. il cell della ps3 gira a 3.2 ghz
yanchi è offline  
Old 17-05-2005, 10:07   #97
selenio
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Originariamente inviato da GogetaSSJ
Ritornando al filmato SPETTACOLARE di KillZone, dubito che sia una sequenza giocabile, sembra una specie di introduzione in grafica gioco.
La voglio ora la ps3!!!
Non lo dire ad alta voce altrimenti qualcuno se la prende!!
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Old 17-05-2005, 10:07   #98
Ren
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facciamo cifra tonda:

100!

già il cell dovrebbe essere 256, quello della ps3 ne ha 218....

256:4.6=218:x (3.9ghz)
4.6/1.44 = 3.19
256:4.6=x:3.19 (177.5GFLOPS)

i solidi diffidenti...
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Old 17-05-2005, 10:10   #99
selenio
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Originariamente inviato da yanchi
Certo grazie, manca anche la barra dell' energia, il contatore delle munizioni,...
Il filmato illustar come sarà il gioco in-game! Per essere un fmv non avrebbe assolutamente senso dato che la ps3 ha la potenza necessaria per quella grafica....
Cavolo è vero mancano troppe cose, allora non puo' essere in game, grazie per avermele fatte notare!!!
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selenio è offline  
Old 17-05-2005, 10:12   #100
yanchi
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Originariamente inviato da Ren
256:4.6=218:x (3.9ghz)
4.6/1.44 = 3.19
256:4.6=x:3.19 (177.5GFLOPS)

i solidi diffidenti...
da 3 calcoli sei saltato a questa conclusione senza sapere nemmeno come è fatto il cell e come lavora...accipicchia ma allora gli ingegneri ibm sono dei mongoli....dovevano chiamarti che con quei 3 calcoli li avresti smontati tutti...
yanchi è offline  
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