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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 02-03-2005, 20:43   #81
hellkeeperintheheaven
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come ho capito siete troppo creduloni...
qualche anno fà pensavamo di far girare doom 3 prendendo in affitto un pc della nasa quando poi l'hò finito con una gf 3 vi rendete conto?!?!
la forza di un motore grafico non sta nel dettaglio che riesce a calcolare, ma il frame rate che può dare con i computer di fascia media, che misto ad una grafica dettaglita fa diventare un motore uno standard e un modello di riferimento (quake3) la tecnologia avanza anche a nostro favore, quindi penso che con una 6600gt
potreste giocarci tranquillamente a 1024


spero di convincervi.......
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Old 02-03-2005, 21:32   #82
Marx01
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Imho le attuali schede di fascia alta dotate di 512mb di memoria sono ok per far girare in modo dignitoso questo motore grafico nn escluderei che con una scheda con 128mb di fascia medio alta attuale si possa farlo girare ma secondo me sara' come fare girare doom3 attualmente con una geforce3.Questo motore grafico sara' davvero tosto perche' si iniziera' veramente a fare un uso sapiente e intensivo degli SM3.
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Old 02-03-2005, 21:59   #83
MSciglio
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Originariamente inviato da Marx01
Imho le attuali schede di fascia alta dotate di 512mb di memoria sono ok per far girare in modo dignitoso questo motore grafico nn escluderei che con una scheda con 128mb di fascia medio alta attuale si possa farlo girare ma secondo me sara' come fare girare doom3 attualmente con una geforce3.Questo motore grafico sara' davvero tosto perche' si iniziera' veramente a fare un uso sapiente e intensivo degli SM3.
Ti sbagli. Usa lo shader model 2.0. SM3 sarà utilizzato solo per qualche ottimizzazione (tipo più luci calcolate in un solo passo etc etc).
Tutte le schede DX9 sono e saranno in grado di far girare prodotti di UE3. Con 128mb il demo famoso gira a 3-5fps per via delle texture gigantesche che non entrano in memoria.
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Old 03-03-2005, 00:20   #84
Alberello69
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Originariamente inviato da MSciglio
..... Con 128mb il demo famoso gira a 3-5fps per via delle texture gigantesche che non entrano in memoria.
dove hai preso questi valori?
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Old 03-03-2005, 00:24   #85
MSciglio
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dove hai preso questi valori?
Me li sono sognati
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Old 03-03-2005, 01:27   #86
xxxyyy
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Originariamente inviato da hellkeeperintheheaven
come ho capito siete troppo creduloni...
Qui, almeno... io, penso si faccia riferimento al giocarci al top... e chiaro che girera' bene su schede di attuale fascia alta, ma ridicendo risoluzione, filtri, dettagli, etc etc...
Ma mi sembra abbastanza logico per un motore cosi' lontano nel tempo... diciamo almeno un anno...
E' sempre stato cosi', no?
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Old 03-03-2005, 09:26   #87
Banus
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Originariamente inviato da MSciglio
Me li sono sognati

Ma non avevi passato ai raggi X la demo della Epic?
__________________
echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 03-03-2005, 09:43   #88
hellkeeperintheheaven
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comunque confondete lunreal engine 3 con unreal 3,
con il motore di doom 3 si può arrivare anche ad un livello grafico molto simile a quello del famoso video che v fa(e mi fa) sbavare tanto.

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Old 03-03-2005, 09:59   #89
Alberello69
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be credo che la maggiorparte di noi conosca la differenza tra l'engine e il gioco!
l'engine di doom 3 non puo' raggiungere quei livelli di realismo, soprattutto per l'incredibile numero di poligoni che vengono generati nelle scene, e per la mancanza di quell'effetto di dissolvenza delle ombre che mostra nella scena illuminata con la lampada... (qualcuno sà come si chiama?)
P.S.
abbiamo visto tutti cosa hanno combinato con MOHPA utilizzando il motore di Quake3 con un elevatissimo numero di poligoni....praticamente sulla mai config mi scende a 15 fps in alcuni punti! scandaloso
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Old 03-03-2005, 10:04   #90
prova
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Originariamente inviato da hellkeeperintheheaven
AMD Atlon 1600+
1512mb ram
2x ge-force 6800ultra sli
[ot]
E tu hai un 1600+ con due 6800Ultra in SLI??!!??!!

Sei consapevole che sei totalmente cpu limited e che con quel processore già non sfrutti una 9800Pro, quindi figurarsi una 6800, vero?
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Old 03-03-2005, 10:21   #91
hellkeeperintheheaven
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mi rendo pienamente conto ma io non passo una settimana senza cambiare configurazione, il mio athlon fx 55 si è fuso e ho dovuto sostituirlo e... ....questo passava il convento...

attualmente ho due gb di ram e due 6600gt in sli con un 2200+,come avrai capito ci scambiamo i pezzi tra amici e ogni tanto facciamo cazzate(i 2 gb di ram e il processore, per exemplum)



penso che ue3 utilizzi lo SM3 almeno cosi' sò...
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Old 03-03-2005, 10:21   #92
G-DannY
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Originariamente inviato da hellkeeperintheheaven
AMD Atlon 1600+
1512mb ram
2x ge-force 6800ultra sli
Un genio delle configurazioni hardware questo qui...

Soprattutto se ci avete fatto caso vorrei tanto capire dove è andato a pescare una m/b per athlon (1600 quindi thunderbird) con doppio pci-ex per lo sli

Bella li, i pallonari sono stupendi...


E cmq al massimo sarebbero 1536mb di ram... ZZZZzzzz...

Ultima modifica di G-DannY : 03-03-2005 alle 10:28.
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Old 03-03-2005, 10:23   #93
G-DannY
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Originariamente inviato da hellkeeperintheheaven
attualmente ho due gb di ram e due 6600gt in sli con un 2200+,come avrai capito ci scambiamo i pezzi tra amici e ogni tanto facciamo cazzate(i 2 gb di ram e il processore, per exemplum)
Idem con patate... il 2200 se è un athlon è su nforce2... e nforce2 non supporta ne pci-ex ne lo sli...

Vai ancora, diccene ancora!!!

PS: (in effetti anche il mio 486 con 2 radeonX960 in sli e 8gb di ram fatica un pochino... e non so come mai cavolo... )
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Old 03-03-2005, 10:36   #94
hellkeeperintheheaven
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"attualmente ho due gb di ram e due 6600gt in sli con un 2200+,come avrai capito ci scambiamo i pezzi tra amici e ogni tanto facciamo cazzate(i 2 gb di ram e il processore, per exemplum)..."

appunto come pensi di poterli mettere insieme con lo scotc?,ci ho provato ma poi mi andava in conflitto il longhorn..


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Old 03-03-2005, 11:57   #95
Alberello69
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Old 03-03-2005, 14:50   #96
davestas
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ok, quindi mi state dicendo che non dovro' pentirmi presto dei circa 300 euro che spendero' nei prox giorni per la x800xl insieme al a64 3200+ o 3500+???'
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Old 03-03-2005, 15:13   #97
prova
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Cazzo, nessuno ti sta dicendo che dovrai pentirti! Al momento è un'ottima configurazione, performanete e non troppo costosa.

Però non puoi pensare che quello che compri OGGI offra le stesse prestazioni nel FUTURO.

Il concetto di "oggi" e di "futuro" ti sono ben conosciuti, no?
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Old 03-03-2005, 15:14   #98
Alberello69
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lol
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Old 03-03-2005, 16:26   #99
CapodelMondo
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Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 6150
su beyondunreal hanno postato questa immagine che fa capire la differenza che ci sarà tra i vari unreal tournament visto che dicono che il prossimo si avvarrà del nuovo unreal engine..eccovi uno screen di confronto..

http://www.beyondunreal.com/image.ph...ges/malcom.jpg
__________________
Un videogioco all'anno in meno, una scheda grafica un po' più lenta, un cellulare un po' meno touch....per qualche sorriso in più.

AISM - AIRC -
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Old 03-03-2005, 16:46   #100
raven73
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Originariamente inviato da CapodelMondo
su beyondunreal hanno postato questa immagine che fa capire la differenza che ci sarà tra i vari unreal tournament visto che dicono che il prossimo si avvarrà del nuovo unreal engine..eccovi uno screen di confronto..

http://www.beyondunreal.com/image.ph...ges/malcom.jpg
Certo, vorrebero far credere ai creduloni che la grafica di UT2003-4 eè quella dello screen .....
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