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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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MSI continua ad investire nel proporre schermi pensati per rispondere alle esigenze dei videogiocatori, utilizzando la quinta generazione di tecnologia QD-OLED sviluppata da Samsung. Il modello MPG 341CQR QD-OLED X36 è lpultima novità al debutto in concomitanza con il CES 2026, uno schermo curvo di ampia risoluzione pensato per i videogiocatori più esigenti
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vivo X300 Pro rappresenta un'evoluzione misurata della serie fotografica del produttore cinese, con un sistema di fotocamere migliorato, chipset Dimensity 9500 di ultima generazione e l'arrivo dell'interfaccia OriginOS 6 anche sui modelli internazionali. La scelta di limitare la batteria a 5.440mAh nel mercato europeo, rispetto ai 6.510mAh disponibili altrove, fa storcere un po' il naso
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Old 26-08-2003, 14:10   #81
TheRipper
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L'Avatar di TheRipper
 
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Messaggi: 13052
Ma no il bullet time non e' un trucco!
E cmq e' vero che e' a tempo...ma ogni nemico che uccidi ti sale di una tacca la clessidra
Cmq...Io per rendere il gioco un po' piu' competitivo uso poco gli antidolorifici (giusto coi boss ne uso di piu') e soprattutto uso con parsimonia le armi automatiche (praticamente vado avanti a bombe e fucile a pompa).
Con le armi lente poi, il bullet time non e' poi cosi' vantaggioso, visto che mentre fai il tuffo hai tempo solo per un colpo...e di solito con un colpo solo non muoiono i nemici...Cosi' dopo il tuffo ti ritrovi a terra, col nemico vicino pronto a spararti.
E' ovvio che se usate sempre i mitragliatori vai avanti spedito...pero' io adoro la sfida! A volte prima di entrare in una stanza salvo e poi mi impongo di finire la gente dentro solo con le due pistole..ed effettivamente fino a quando non li accoppo tutti a pistolettate non proseguo
Altre volte non vado avanti fino a quando non uccido tutti i nemici che ho di fronte senza perdere neanche una tacca di energia...
bho saranno fisse mie...pero' mi diverto di piu'!
Sicuramente la seconda volta che ci giochero' saro' piu' rilassato, salvero' di meno e macellero' di piu'
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Old 26-08-2003, 14:47   #82
Mauro Rosati
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Re: Rispolverando Max Payne...

Quote:
Originariamente inviato da Xilema
A causa della mancanza cronica di titoli validi durante il mese di agosto... e vista anche l' ormai prossima uscita del secondo capitolo... ho deciso di rispolverare Max Payne.
A distanza di 2 anni, con il senno di poi, mi sono davvero reso conto di quanto la qualità di questo gioco sia a livelli mostruosamente alti.
Sia chiaro, il gioco va considerato per quello che è, uno sparatutto in terza persona, senza velleità alcuna di strategia o varietà di gameplay, ma inquadrato nel suo genere... beh, credo resti ancoraa oggi il migliore !
Graficamente la Remedy aveva fatto una cosa allucinante: un sistema particellare del genere l' ho rivisto a tratti solo in Return to castle wolfenstein e in Unreal 2, ma quello che più mi ha colpito è stata la narrazione degli eventi.
Posso capire chi dice che la trama di MP è quella di un classico poliziesco di serie B, ma è il modo in cui si dipana la sceneggiatura che rende l' esperienza davvero immersiva, prossima quasi al film.
Ho ascoltato con attenzione tutti i dialoghi: non c' è nulla discontato, ogni parola è al posto giusto al momento giusto.
Alcune frasi sono da premio bancarella (personalmente mi esalta la frase che dice Max quando becca Puncinello "Stava cercando di comprare sabbia per la sua clessidra, ma io non ne avevo da vendere", oppure "La notte tremava dal freddo").
Dialoghi di questa bellezza non li ricordo in nessun altro videogioco di questo tipo...
Ritornando alla grafica... è davvero impressionante il lavoro fatto: sono certo che se MP fosse uscito una settimana fa, nessuno si sarebbe lamentato della grafica, anzi.
Certo, i visi sono un po' squadrati e monoespressivi, ma quella volta... era la prima in cui venivano usate foto di persone vere e proprie adattate a dei personaggi.
E poi... la sensazione di fare male davvero con le armi è davvero altissima: con 2 inghram in mano ti senti il padrone del mondo.
L' unico difetto davvero è la longevità piuttosto ridotta, per il resto... davvero un CAPOLAVORO !
Attendo il 2 con ancora più ansia ora che ho rivissuto il mondo di Max.
Sono molto d'accordo con quanto hai detto tu.
Un capolavoro penalizzato solo dalla scarsa longevità, ma come si dice sempre le cose belle durano poco.
ma sarà anche per il fatto che avremmo voluto che non finisse mai?.
Ai poster l'ardua sentenza.
Ciao!!!!
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Old 26-08-2003, 16:18   #83
Xilema
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Il doppio ingram ha una potenza di fuoco allucinante, i nemici non hanno il tempo di rispondere che sono già trafitti da 1000 pallottole !
Spero che in MP2 ci sia l' AK47, una delle mie armi preferite...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 26-08-2003, 16:32   #84
cerbert
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Quote:
Originariamente inviato da Xilema
Il doppio ingram ha una potenza di fuoco allucinante, i nemici non hanno il tempo di rispondere che sono già trafitti da 1000 pallottole !
Spero che in MP2 ci sia l' AK47, una delle mie armi preferite...
Però è molto impreciso. Sparando con il bullet time attivo e in movimento, vedi che il 50% abbondante dei colpi si sparge in una rosa ampia il doppio del bersaglio. In determinate situazioni sono persino meglio le doppie beretta o il Colt Commando. Gli ingram li uso solitamente quando devo tirar giù un nemico riparato da delle ringhiere metalliche o quando arrivano tutti belli in fila.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 26-08-2003, 16:44   #85
Mookas
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Io so un trucco...

se c'è una staza piena di gente fate il bullet time con il cecchino senza il bisogno di mirare.... un colpo=un morto!
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Old 26-08-2003, 20:30   #86
Fire Fox II
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Raga, mi consigliate un sito dove poter scaricare qualche mod per sto gioco (tipo il kung fu 3.0) ?

Possibilmente evitando multiplayer.it che non lo sopporto...

Thanks
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Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa"
Marty : ...... "Che lingua è, Doc?!?"
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Old 26-08-2003, 21:45   #87
Everland
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Ultimo numero di GMC (Settembre)... oltre al gioco completo allegato, c'è qualcosa come 770Mb di Add-on per il gioco stesso, nella versione della rivista col dvd...

Ever4ever
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Old 27-08-2003, 00:22   #88
AEva
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Già che si parla di max payne, qualcuno mi dice come faccio a sopravvviere nel ristorante che esplode ?
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Old 27-08-2003, 00:27   #89
shambler1
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Old 27-08-2003, 00:29   #90
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Ultimo numero di GMC (Settembre)... oltre al gioco completo allegato, c'è qualcosa come 770Mb di Add-on per il gioco stesso, nella versione della rivista col dvd...

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domani lo prendo !!
purtroppo il mio cd di max payne si e' rotto
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Old 27-08-2003, 01:13   #91
Fire Fox II
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Originariamente inviato da Everland
Ultimo numero di GMC (Settembre)... oltre al gioco completo allegato, c'è qualcosa come 770Mb di Add-on per il gioco stesso, nella versione della rivista col dvd...

Ever4ever
Beh, qualcosa di "alternativo" da trovare su internet?
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Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa"
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Old 27-08-2003, 07:10   #92
Mookas
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http://kungfu.maxpayneheadquarters.com/

dai un'occhiata.. c'è il Kung Fu mod!!
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Old 27-08-2003, 09:13   #93
cerbert
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Originariamente inviato da AEva
Già che si parla di max payne, qualcuno mi dice come faccio a sopravvviere nel ristorante che esplode ?
Purtroppo l'unico modo è provare e riprovare finchè non trovi la strada giusta.
A memoria dovrebbe essere:

Inizio
Cammina a destra e guarda la porta dietro al bancon del bar
Comincia a correre (prima esplosione)
Infila la porta del bar
Sempre dritto porta di fronte
Magazzino, destra, dritto, passa tra gli ultimi scaffali in fondo, dirigiti verso la porticina.
Salone svolta a destra e poi sempre dritto fino al corridoio
Segui il corridoio
Altro salone, tutto a destra fino in fondo, salta tra le poltrone tenendoti sempre verso il muro, superate le fiamme infila le scale di sinistra.
Sali le scale, apri porta.
Aspetta un esplosione, salta il carrello caduto, corri, salta carrello, infila la porta
Cucina, dritto, salta nello spazio tra i mobili in fondo, destra, porta in fondo, complimenti!

(piccolo trucco arrivato nel retro della cucina, uno sgherro di Puncinello ti spara un paio di raffiche senza mirare e fugge, lascialo andare, raccogli tutto con calma tanto sei al sicuro, poi alla destra della porta in cui e scomparso vedrai un monta carichi... tiraci una granata dentro e farai una sorpresona agli amici in agguato )
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Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 27-08-2003, 13:46   #94
BlackJack84
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Originariamente inviato da cerbert

(piccolo trucco arrivato nel retro della cucina, uno sgherro di Puncinello ti spara un paio di raffiche senza mirare e fugge, lascialo andare, raccogli tutto con calma tanto sei al sicuro, poi alla destra della porta in cui e scomparso vedrai un monta carichi... tiraci una granata dentro e farai una sorpresona agli amici in agguato )
Lo sapevo

P.S. occhio quando arrivi nelle cucine però, fermati un attimo che sennò ti prendi in pieno una bombola impazzita...
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Old 27-08-2003, 21:53   #95
Fire Fox II
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Ma con il kung fu MOD come si fa a camminare sui muri?
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Old 27-08-2003, 23:42   #96
Blindman
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Originariamente inviato da Fire Fox II
Ma con il kung fu MOD come si fa a camminare sui muri?

Non puoi farlo subito...devi avanzare di livello (ogni livello permette nuove combo e mosse speciali)......sono 4 in tutto....


Ovviamente più rifili mazzate a destra e a manca più velocemente avanzi di livello....
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Case: Cooler Master Cosmos II ~ Mobo: Asus Rampage IV extreme ~ Cpu: Intel Core i7 3930K ~ Ram: Corsair Dominator DDR3 4x8GB ~ Ali: Corsair HX1000W ~ HD:SSD Corsair Neutron s56GB RAID ~ SSD Samsung 840 500 MB ~ 2TB SATA ~ Vga: GeForce GTX Titan ~ Monitor: Samsung LED 24"
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Old 28-08-2003, 00:35   #97
Fire Fox II
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Originariamente inviato da Blindman
Non puoi farlo subito...devi avanzare di livello (ogni livello permette nuove combo e mosse speciali)......sono 4 in tutto....


Ovviamente più rifili mazzate a destra e a manca più velocemente avanzi di livello....
Posso vedere a che livello sto?
O per livello intendi il quadro dove sono arrivato?
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Old 28-08-2003, 02:56   #98
Blindman
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Originariamente inviato da Fire Fox II
Posso vedere a che livello sto?
O per livello intendi il quadro dove sono arrivato?
No no....intendo il tuo livello di abilità nel Kung fu....sono 4 in tutto.....ma non saprei dirti come vedere a che livello stai....

Considera cmq che ogni volta che raggiungi un determinato livello appare una schermata speciale che ti dice il livello cui accedi e le mosse che ti si sbloccano....

Cmq per ulteriori info fai una capata qui....



http://kungfu.maxpayneheadquarters.com/kungfu.html

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Old 05-09-2003, 01:59   #99
Mookas
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NEW SCREENSHOTS!!

cominciamo:


Qui troviamo Max alle prese con un dragunov


qui il vice capo direttore della DEA "Jonh Bravura"


Max e una sottospecie di SPAS12


anything else?
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Old 13-09-2003, 14:51   #100
iaiox
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Messaggi: 154
Davvero un capolavoro.
peccato si tropp otroppo corto!!!!!!!!!

ciao
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