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Old 05-02-2013, 20:45   #81
Claus89
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preso a poco via chiavetta e ora lo provo vediam se il combat system e il livello di sfida e level design, elementi per me imprescindibili in un Picchia picchia, saranno di alto livello...dai tempi di Bayonetta non ho più trovato nulla di decente...
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Old 10-02-2013, 19:30   #82
X360X
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DmC Devil May Cry
La dura vita del Nephilim trandy


http://www.lastampa.it/2013/02/05/bl...6M/pagina.html
ALESSANDRA C
Così Capcom, storica casa di Osaka, decise di optare per un piccolo intervento di lifting che “occidentalizzasse” il suo sguardo. Per il ritocchino si recò nel Regno Unito, bussando alle porte di Ninja Theory alla quale ha affidato lo sviluppo, se volete la rivisitazione o il remake, del nuovo capitolo di “Devil may Cry”.

Ora, gli allegri ragazzi di Ninja Theory sono di Cambridge e, con buona probabilità, cresciuti a massicce dosi di bitter e fish and chips, hanno ascoltato unicamente indie rock e britpop, il loro scrittore di riferimento è Irvine Welsh e se dovessero indicare il modello ideale di bellezza femminile, sarebbe Kate Moss o Keira Knightley. Non esattamente la raffigurazione della donna fetish strizzata da un esiguo corpetto di lattice come Trish.

Con queste premesse, giocando a “DmC - Devil May Cry”, mi sono chiesta come i fan abbiano potuto immaginare, o sperare, che Dante, personaggio icona della saga, potesse conservare alcune caratteristiche prettamente nipponiche: dalla sua fluente chioma bianca, molto Bara Manga, ai pantaloni di pelle amaranto. Per non parlare poi dell’atteggiamento da disadattato delle periferie di Tokyo.

Il nuovo Dante è Nephilim, mezzo demone, mezzo angelo, molto alla moda. Ha il taglio di capelli giusto, un giaccone da paura su cui fa capolino la Union Jack. Un’ulteriore tocco di classe è la canottiera sul jeans sdrucito. Un emo un po’ troppo muscoloso, sboccato e sesso dipendente, che non stonerebbe sulle passerelle di Paul Smith. E con buona pace dei fan un po’ attempati, il nuovo Dante rappresenta alla perfezione la nuova generazione di videogiocatori.

Se in “DmC - Devil May Cry” la struttura di gioco action game “hack and slash” resta fedele alla saga, sull’ambientazione horror-glamour e i divertenti spunti narrativi della trama, i signori Ninja Theory hanno fatto alcuni passi avanti. Primo tra tutti, chiamare lo scrittore e sceneggiatore Alex Garland per fare lo “story supervisor” a una storia che si può considerare un “bignami” dei mali della società postindustriale, ma spiegati a un bimbominkia .

Così l’antagonista di Dante è il cattivissimo demone Mundus e la sua proiezione umana, Kyle Ryder, non poteva che essere un magnate dell’alta finanza. I malefici tentacoli di Mundus, naturalmente, si estendono al controllo capillare dei mass media con la “Raptor News Corp” e persino all’industria agroalimentare con il brevetto della Virility, la bevanda più famosa di Limbo City.

La suggestiva fusione, il continuo gioco di specchi, tra la realtà di Limbo City e il Limbo, il mondo demoniaco, è l’aspetto più bello di “DmC - Devil May Cry” che nel suo insieme resta un ottimo action, molto, molto divertente.
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Old 10-02-2013, 22:13   #83
Pachanga
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Ehm,scusa,non ho afferrato il nesso tra la tua affermazione ed il quote...
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Old 10-02-2013, 22:40   #84
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Ehm,scusa,non ho afferrato il nesso tra la tua affermazione ed il quote...
perché magari semplicemente non c'è
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Old 11-02-2013, 00:30   #85
Pachanga
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perché magari semplicemente non c'è
Si,avevo gia' valutato l'ipotesi...

Malgrado la minirece sia della stampa generalista penso che la signorina in questione abbia azzeccato i punti essenziali...
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Old 11-02-2013, 09:17   #86
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Si,avevo gia' valutato l'ipotesi...

Malgrado la minirece sia della stampa generalista penso che la signorina in questione abbia azzeccato i punti essenziali...
sono rimasto stupito infatti quando ho visto la fonte, è una descrizione del gioco fatta in modo serio da chi l'ha provato veramente e sembra conoscere il vecchio devil may cry. (e facciamo finta che non abbia scritto "Unulteriore" su un giornale )

Io lo sto trovando un buon gioco (doppiatori italiani a parte), mi infastidisce abbastanza questa cosa del reboot riutilizzando vecchie cose ma cambiando un po' di tutto, e in effetti fui tra i primi ad andare contro Capcom credo almeno 2 anni fa però sono onesto e come con Enslaved i Ninja Theory si dimostrano bravi.

Anche se devi essere un genio per fare un gioco con lo stesso problema del precedente, a volte le voci sono basse come su Enslaved fortuna che avevo messo i sottotitoli.

Però attenzione non sto assolutamente dicendo che il gioco mi stia prendendo come i precedenti (il primo inarrivabile, il 3 e il 4 molto belli, il 2 cagata storica), ma è difficile capire dove arrivano le mie colpe per non riuscire a giocare senza pensare ai vecchi capitoli, dove quelle dei doppiatori che potevano certamente far meglio, e dove quelle dei Ninja Theory sulla caratterizzazione dei personaggi (non sulla trama che è ok) che mi sembra inferiore a quella del vecchio team giapponese.

graficamente comunque è una piuma ma mi pare che perda qualcosa dal 4...però il 4 non lo gioco da parecchio quindi potrei sbagliare
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Old 11-02-2013, 09:47   #87
Necroticism
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Preso anch'io grazie ad una buona offerta (stavo aspettando i saldi di Steam, ma non ho saputo resistere): tanto rumore per nulla? Sia da parte di Capcom/NT, che l'hanno menata con sta storia del reboot, sia da parte dei fans. Alla fine il gioco è uguale a quelli vecchi, stessa struttura a missioni, upgrade, uso degli oggetti, segreti da scoprire... tutto come prima. Le uniche differenze che noto sono i combattimenti un pò più semplificati (male), le sezioni platform più fluide e meno frustranti (bene), e la nuova mano di vernice all'occidentale. Riguardo a questo, il nuovo Dante non è un granchè, come pure gli altri personaggi, ma d'altronde non è che i precedenti brillassero per la storia... era pattume prima, rimane pattume adesso. Bellissimi invece gli scenari, sto consumando il tasto degli screenshot
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
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Old 11-02-2013, 10:39   #88
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Articolo perfetto, anche se hanno tralasciato un piccolissimo particolare. Ossia che il gioco è un flop commerciale... alla faccia del nuovo taglio di capelli e dei vestiti alla moda
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Old 11-02-2013, 11:00   #89
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Preso anch'io grazie ad una buona offerta (stavo aspettando i saldi di Steam, ma non ho saputo resistere): tanto rumore per nulla? Sia da parte di Capcom/NT, che l'hanno menata con sta storia del reboot, sia da parte dei fans. Alla fine il gioco è uguale a quelli vecchi, stessa struttura a missioni, upgrade, uso degli oggetti, segreti da scoprire... tutto come prima. Le uniche differenze che noto sono i combattimenti un pò più semplificati (male), le sezioni platform più fluide e meno frustranti (bene), e la nuova mano di vernice all'occidentale. Riguardo a questo, il nuovo Dante non è un granchè, come pure gli altri personaggi, ma d'altronde non è che i precedenti brillassero per la storia... era pattume prima, rimane pattume adesso. Bellissimi invece gli scenari, sto consumando il tasto degli screenshot
Però il fatto che a te personalmente freghi zero dei personaggi di questa serie non ti impedisce di notare chiaramente che sia stato cambiato tutto, e che quindi la critica sia totalmente giustificata (e non sono sono così cattivo da consigliare di guardare il primo screen sul nuovo personaggio che mostrava un tossico emo appena arrestato )

E' come se domani uscisse Half-Life 3 con un tizio biondo di nome Gordon che viene da Xen e vuole liberare il mondo dai cattivi insieme al suo clone G-man, aiutato da una tizia a caso che in realtà è un'aliena.

O cambia l'esempio con un qualsiasi gioco ti piaccia, poi anche se le meccaniche fossero identiche vienimi a dire "la menano tanto, che sarà mai"

Le meccaniche di base sono quelle anche se qualcosa è cambiato e lo trovo esteticamente (estetica ≠ grafica) davvero ben fatto, e volendo la trama (fermo restando che in questa tipologia di giochi non è mai di chissà quale livello) è anche migliore (anche se è impossibile non stranirsi per gli amanti della saga visto che non c'entra nulla), però mi sembra perda in caratterizzazione dei personaggi, maggiore nei vecchi personaggi (che piaccia\interessi o meno)
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Old 11-02-2013, 11:25   #90
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Alessandra è una bravissima giornalista, scrive di videogiochi sulla Stampa da diversi anni.
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Old 11-02-2013, 11:50   #91
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Però il fatto che a te personalmente freghi zero dei personaggi di questa serie non ti impedisce di notare chiaramente che sia stato cambiato tutto, e che quindi la critica sia totalmente giustificata (e non sono sono così cattivo da consigliare di guardare il primo screen sul nuovo personaggio che mostrava un tossico emo appena arrestato )

E' come se domani uscisse Half-Life 3 con un tizio biondo di nome Gordon che viene da Xen e vuole liberare il mondo dai cattivi insieme al suo clone G-man, aiutato da una tizia a caso che in realtà è un'aliena.

O cambia l'esempio con un qualsiasi gioco ti piaccia, poi anche se le meccaniche fossero identiche vienimi a dire "la menano tanto, che sarà mai"

Le meccaniche di base sono quelle anche se qualcosa è cambiato e lo trovo esteticamente (estetica ≠ grafica) davvero ben fatto, e volendo la trama (fermo restando che in questa tipologia di giochi non è mai di chissà quale livello) è anche migliore (anche se è impossibile non stranirsi per gli amanti della saga visto che non c'entra nulla), però mi sembra perda in caratterizzazione dei personaggi, maggiore nei vecchi personaggi (che piaccia\interessi o meno)
Il fatto è che da come l'operazione era stata presentata sembrava che Capcom volesse cambiare decisamente direzione con questo gioco. La scelta dei NT, i discorsi sulla necessità di venire incontro al pubblico occidentale, la scelta dei 30fps (su console) sembravano suggerire un gioco molto diverso, molto più basato su storia/puzzle/esplorazione e meno sull'azione. Non era solo una questione di ZOMG DANTE CON I CAPELLI NERI, c'erano anche molti dubbi a livello di meccaniche. Però è una strategia che può avere senso: perdi una parte dei vecchi fans ma ne puoi guadagnare di nuovi, e con Castlevania ha funzionato (anche quello creato da uno studio europeo, guarda caso).

Invece, forse intimorita dalla marea di critiche ricevute, Capcom sembra aver fatto decisamente marcia indietro, ha mandato anche i loro programmatori a dare una mano ai NT e alla fine ha sfornato un gioco uguale a quelli vecchi, cambiando solo l'estetica. Con il bel risultato di far inviperire i fans e lasciare indifferenti tutti gli altri. Se devi cambiare, fallo fino in fondo.

Dal mio punto di vista, meglio così perchè alla fine ho un altro DMC in stile classico da giocare, non il migliore ma comunque buono (tra alti e bassi se la gioca col 4), ma mi pare che non siano in molti a pensarla cosi...
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Old 02-05-2013, 15:07   #92
MietitoreDAnime
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Io sono appena all'inizio della quarta missione e la cosa che non mi è piaciuta è il doverlo rigiocare per forza per completare le missioni al 100%. Potevano fare delle missioni che duravano un po' di più, magari un po' più difficili, ma che si potevano completare la prima volta, almeno per i miei gusti...

Spoiler:
Tra parentesi nella storia originale Dante e Vergil non erano figli di una donna umana?
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Old 02-05-2013, 15:41   #93
Necroticism
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Se è per questo non puoi nemmeno sbloccare tutte le abilità giocandolo una volta sola. E' un gioco pensato per essere rigiocato n volte, c'è anche il sistema di punteggio a evidenziarlo (che in questa versione è fin troppo generoso ma va beh). Se lo giochi una volta sola ti perdi il meglio...
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Old 02-05-2013, 15:44   #94
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Se è per questo non puoi nemmeno sbloccare tutte le abilità giocandolo una volta sola. E' un gioco pensato per essere rigiocato n volte, c'è anche il sistema di punteggio a evidenziarlo (che in questa versione è fin troppo generoso ma va beh). Se lo giochi una volta sola ti perdi il meglio...
Scusami quale sarebbe il meglio?
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Old 02-05-2013, 15:57   #95
Necroticism
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Il meglio è imparare a fondo il sistema di combattimento in modo da ottenere i punteggi migliori (SSS!), ed essere il più "stiloso" possibile. Inoltre aumentando la difficoltà cambiano anche gli avversari che ti trovi ad affrontare, non significa solo nemici con più energia che fanno più danno. Ovviamente nessuno ti impedisce di giocarlo una volta sola e goderti la storia, ma in tal caso cerca di pagarlo poco, perchè è abbastanza breve (e la storia fa pietà).
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Old 03-05-2013, 16:30   #96
Xilema
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Non avrei mai pensato di finire in questo 3D, ed invece...
Non sono un grande amante degli action in terza persona all'arma bianca, anzi, ne sono quai un detrattore (soprattutto il loro aver contaminato gli RPG, o quelli che avrebbero dovuto essere tali), e non sono neppure un amante dei giochi giapponesi, o almeno quelli che esprimono un certo feeling con una certa cultura giapponese.
Tanto per dire, tutta la saga Capcom di DMC mi è sempre piaciuta molto poco, ma questo DMC by Ninja theory è stata un'autentica rivelazione.
L'ho provato casualmente a casa di un amico sulla Play 3 ed è stato quasi amore a prima vista.
Vuoi perchè si tratta di un reboot, vuoi perchè i giappi hanno lasciato spazio agli inglesi, vuoi perchè il sistema di combattimento è incalzante ma non malato (nel senso giapponese del termine), vuoi per una grafica pulita, evocativa e davvero eccellente sotto il profilo artistico e del level design, vuoi perchè la colonna sonora imho è una delle migliori che mi sia capitato di sentire negli ultimi anni e calza a pennello col lore ed il protagonista, vuoi per la sboronaggine del protagonista, il sarcasmo generale ed un riferimento neanche troppo velato ai mali della società moderna, fatto sta che ho deciso di prenderlo ad un prezzo accettabile su un key store.
Sono appena al terzo livello, ma il gioco mi sta piacendo davvero molto, non tanto per la trama piuttosto zeppa di clichè, ma per il lore "parallelo" davvero molto bello e artisticamente evocativo e per un'azione di cui mi sono innamorato pur non amando le armi bianche.
E' una sorta di alchimia magica dove il risultato finale è migliore della somma delle parti.
E poi... quella colonna sonora a metà fra il metal (non so di che tipo) e la musica elettronica... è davvero fantastica e ti gasa da morire durante gli scontri, lasciando poi spazio ad un sound elettronico e metallico più tranquillo, ma non meno atmosferico, durante i momenti platform e di esplorazione.
Fino ad ora è la mia sorpresa dell'anno.
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Old 04-05-2013, 13:35   #97
Mr. Bolla
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Se è per questo non puoi nemmeno sbloccare tutte le abilità giocandolo una volta sola. E' un gioco pensato per essere rigiocato n volte, c'è anche il sistema di punteggio a evidenziarlo (che in questa versione è fin troppo generoso ma va beh). Se lo giochi una volta sola ti perdi il meglio...
Chiedo scusa ma non è esattamente così.....
Io l'ho maxato al 100% di tutto (abilità, armi, potenziamenti, salute e devil trigger, chiavi e porte) alla prima partita, in modalità nephilim...
Bisogna solo avere la pazienza di rigiocare i vari livelli più volte, ma si può fare tutto prima dell'ultimo livello. Alcune chiavi (tipo quelle di avorio) si prendono solo negli ultimi livelli, appena prese basta rigiocare a ritroso....le abilità e i potenziamenti ugualmente si fanno tutti, però occorre rigiocare più e più volte ogni livello per i globi rossi.
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Old 04-05-2013, 13:39   #98
Mr. Bolla
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In ogni caso anche a me è piaciuto da morire.....e anche il combat system (da molti criticato) è indubbiamente e notevolmente superiore a tutti i predecessori.

Basta dire che, appena ho finito questo reboot ho reinstallato il 4 (che all'epoca mi era pure piaciuto un sacco), ma ho trovato il sistema dei movimenti e dei combattimenti molto più legnoso e in definitiva meno godibile.

Tra l'altro, l'utilizzo dei trigger di destra e sinistra del joypad consente un'ottima varietà di stili e di combo, ed è pensato per switchare tra le varie modalità (angelica - demoniaca - spada) con grande immediatezza e facilità. Altro pregio che i predecessori non avevano è l'utilizzo combinato e seriale deelle funzioni di trascinamento e di avvicinamento con la catena, che consente di stare in aria per ore e combattere variando tra vicino / distante.

A mio avviso il migliore della serie, e l'Unreal Engine tutt'ora si conferma uno dei motori migliori in circolazione, per scalabilità, fluidità video e tenuta dei frame, anche su macchine non più di primo pelo come la mia.
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Old 04-05-2013, 14:40   #99
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Dopo aver concluso il quarto livello posso dire che il gioco mi sta piacendo sempre di più, nuove armi, nuove combo, nuovi nemici, nuove sezioni platform e nuove location, il tutto condito da un'ironia di fondo davvero gustosa.
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Chiedo scusa ma non è esattamente così.....
Io l'ho maxato al 100% di tutto (abilità, armi, potenziamenti, salute e devil trigger, chiavi e porte) alla prima partita, in modalità nephilim...
Bisogna solo avere la pazienza di rigiocare i vari livelli più volte, ma si può fare tutto prima dell'ultimo livello. Alcune chiavi (tipo quelle di avorio) si prendono solo negli ultimi livelli, appena prese basta rigiocare a ritroso....le abilità e i potenziamenti ugualmente si fanno tutti, però occorre rigiocare più e più volte ogni livello per i globi rossi.
E non è la stessa cosa? Puoi finire il gioco e poi ricominciarlo ad una difficoltà superiore (come ho fatto io) oppure rifare n volte alcuni livelli nel corso della stessa run (come hai fatto tu), in ogni caso sei costretto a rigiocare alcune parti del gioco per sbloccare tutto.

Il combat system non è assolutamente migliore del 4, anzi, l'hanno rallentato e semplificato in modo da ottenere un gioco che è in pratica "il mio primo DMC".
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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