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#81 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8604
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In Bayonetta addirittura cambia anche l'approccio al gioco alla max difficolta', nel senso che se uno si affida al witch time con la slow motion che comporta schivando con le tempistiche giuste, in modalita' non stop climax questo viene a mancare e si resta un attimo spiazzati (anche se con gli oggetti giusti c'e' modo di compensare questo). Ricordo il delirio contro Grace and Glory e la loro controparte piu' cazzuta a difficolta' non stop climax, non so neanch'io come ho fatto
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#82 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 445
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un altro gioco di cui si scrive avere una difficoltà elevata è spelunky
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#83 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 3733
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Molti dicono di aver tirato giù l'impossibile a Donkey Kong country returns ma io l'ho trovato di difficoltà giusta...
Mi sono bloccato (nel senso di fare vari giorni di tentativi) solo in due boss ed entrambi solo nella modalità segreta, per il resto mi è andato via bene. I time attack però non li ho nemmeno provati, mi sono sembrati inumani e dato che non ero molto interessato a quel tipo di sfida ( e dato anche che a quanto ne so non sbloccano nulla) li ho lasciati perdere. Lo consiglio caldamente perché è un gioco bellissimo e anche se come ho detto a me non ha creato grossi problemi presenta comunque sfide molto varie (perché il level design è molto diversificato) |
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#84 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17091
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oltre l' energia non autoricaricabile, mi mancano anche i salvataggi contati e in punti fissi alla re2 ..quie dannati rulli di inchiostro..
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