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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 11-04-2010, 12:33   #81
ConteZero
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io so che anni fa mi intrippavo davanti a pochi sprites ben mossi sull'amiga, adesso la grafica è talmente evoluta che la si da per scontata ed è venuto a galla il vuoto del contenuto dei vg
Beh
1. Oggi il pubblico è più esigente.
2. Molte cose una volta le potevi fare ed ora non puoi (tipo i danni in GranTurismo perché i produttori d'automobili non danno la concessione)
3. Trovare una storia / concept originale oggi è molto più difficile.
4. L'americanizzazione c'ha regalato titoli zeppi di scheletri, ossa e corpi mutilati... ma un uccisione realistica è fuori discussione
5. La redneckizzazione: bigger is better... così uno deve immedesimarsi sempre più spesso in una montagna di muscoli con armi improbabili
6. Noi vs loro, ovvero le storie troppo complesse non si fanno perché sono diffici da capire
7. Tutti siamo stati marines, ovvero esistono quasi esclusivamente gli americani, le armi americane, i veicoli americani, i velivoli americani, i modi di fare americani, il sistema politico americano
8. Se non ti provoca scariche adrenaliniche a ripetizione non vale la pena produrlo.

Poi però esce un Dead space e tutti si stupiscono che diventi un best seller.
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Old 11-04-2010, 12:39   #82
Il_Grigio
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le magie non servivano a un razzo nell'8 (a parte per le Junction)
bhe, dipende... Nelle fasi iniziali di gioco sono utili perchè decisamente più veloci delle evocazioni e perchè aumentano l'affinità con i GF dell'elemento appropiato.
procedendo un poco, le magie offensive mantengono un certo mordente (più che altro per sfruttare meglio debolezze elementali dei mostri) e vengono affiancate da magie di supporto (si comincia quindi a fare un uso più strategico delle magie).
andando avanti le evocazioni e le limit si fanno più potenti, ma ancora c'è qualche magia che risulta utile.
Ricordo ad esempio Pain (un classico ) e Zero (la classica magia che nessuno utilizza ma che può infastidire notevolmente persino i boss. non ha senso aspettare che Kharonte lanci questo status, quando esiste la magia apposita).
Anche Antima ha il suo perchè.
Ci sono poi tutte le varie combinazioni adatte ai singoli nemici (ad esempio Reiz sui non morti...è tristissimo, lo so, ma in casi estremi...) e varie strategie minori.

Insomma, l'uso di magie in battaglia non è proprio il cardine del gioco, ma a farlo bene si risolvono taaanti problemi.

vabbè chiudo perchè sono OT
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Old 11-04-2010, 12:39   #83
Dream_River
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Personalmente l'ultimo titolo che veramente mi è piaciuto ed ho trovato non innovativo, ma almeno con un concept dietro originale e coraggioso e stato SIlent Hill 4: The Room. Uno dei pochi titoli horror che per farti cagare sotto non ha bisogno di banalissi zombi strapompati e mostri il più schifosi possibili, e che ti fa veramente provare claustrofobia
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Chiesa Valdese - Remember, my child: Without innocence the cross is only iron, - Grazie Daniele di regalarmi ogni giorno il tuo amore! - Per l'Alternativa - Chi ci pensa nel miele, annega - La Filosofia è come la Russia, piena di paludi e spesso invasa dai tedeschi. (Roger Nimier)
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Old 11-04-2010, 12:40   #84
fabio80
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Originariamente inviato da ConteZero Guarda i messaggi
Beh
1. Oggi il pubblico è più esigente.
2. Molte cose una volta le potevi fare ed ora non puoi (tipo i danni in GranTurismo perché i produttori d'automobili non danno la concessione)
3. Trovare una storia / concept originale oggi è molto più difficile.
4. L'americanizzazione c'ha regalato titoli zeppi di scheletri, ossa e corpi mutilati... ma un uccisione realistica è fuori discussione
5. La redneckizzazione: bigger is better... così uno deve immedesimarsi sempre più spesso in una montagna di muscoli con armi improbabili
6. Noi vs loro, ovvero le storie troppo complesse non si fanno perché sono diffici da capire
7. Tutti siamo stati marines, ovvero esistono quasi esclusivamente gli americani, le armi americane, i veicoli americani, i velivoli americani, i modi di fare americani, il sistema politico americano
8. Se non ti provoca scariche adrenaliniche a ripetizione non vale la pena produrlo.

Poi però esce un Dead space e tutti si stupiscono che diventi un best seller.
ma non è solo quello... prendi nfs, il primo lo giocavo con una 486DX 40 a risoluzione cartolina e scattava ma non so quanto ci ho giocato, o screamer, idem.... oggi prendi l'ultimo nfs ha una grafica impossibile ma seriamente dopo mezz'ora mi viene sonno

sarò invecchiato io....

e non dico quanto ho giocato a lotus su amiga, sapessi che grafica veh
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Old 11-04-2010, 12:44   #85
elevul
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Beh
1. Oggi il pubblico è più esigente.
2. Molte cose una volta le potevi fare ed ora non puoi (tipo i danni in GranTurismo perché i produttori d'automobili non danno la concessione)
3. Trovare una storia / concept originale oggi è molto più difficile.
4. L'americanizzazione c'ha regalato titoli zeppi di scheletri, ossa e corpi mutilati... ma un uccisione realistica è fuori discussione
5. La redneckizzazione: bigger is better... così uno deve immedesimarsi sempre più spesso in una montagna di muscoli con armi improbabili
6. Noi vs loro, ovvero le storie troppo complesse non si fanno perché sono diffici da capire
7. Tutti siamo stati marines, ovvero esistono quasi esclusivamente gli americani, le armi americane, i veicoli americani, i velivoli americani, i modi di fare americani, il sistema politico americano
8. Se non ti provoca scariche adrenaliniche a ripetizione non vale la pena produrlo.

Poi però esce un Dead space e tutti si stupiscono che diventi un best seller.
Quindi il fatto che io abbia droppato DS al terzo livello cosa vuol dire?
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
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Old 11-04-2010, 12:52   #86
ConteZero
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ma non è solo quello... prendi nfs, il primo lo giocavo con una 486DX 40 a risoluzione cartolina e scattava ma non so quanto ci ho giocato, o screamer, idem.... oggi prendi l'ultimo nfs ha una grafica impossibile ma seriamente dopo mezz'ora mi viene sonno

sarò invecchiato io....

e non dico quanto ho giocato a lotus su amiga, sapessi che grafica veh
Lotus Esprit dei Magnetic fields.
C'ho giocato taaaanto.

PS : Non l'ultimo (sempre su Amiga), quello aveva l'aggiunta che quando "sbattevi" anziché rimanere lì ti faceva rimbalzare al centro della strada...
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Ultima modifica di ConteZero : 11-04-2010 alle 12:54.
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Old 11-04-2010, 12:55   #87
ConteZero
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Quindi il fatto che io abbia droppato DS al terzo livello cosa vuol dire?
Che al terzo livello ancora il gioco non è manco iniziato.
Quello è un titolo che prende a poco a poco, ed è un titolo che onestamente ti fa spaventare non poco...
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Old 11-04-2010, 13:14   #88
Drago
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Che al terzo livello ancora il gioco non è manco iniziato.
Quello è un titolo che prende a poco a poco, ed è un titolo che onestamente ti fa spaventare non poco...
mi spiace che tu provi antipatia per mirror's edge, non è un capolavoro ma senz'altro è originale che poi non ci sia nulla di nuovo in un platform è ovvio

dead space: anch'io l'ho mollato ad un certo punto (capitolo 4, credo).. troppo noioso per i miei gusti. l'unico horror che mi mette una tensione insopportabile è silent hill 2, non reggo mezz'ora.
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Old 11-04-2010, 13:17   #89
fracarro
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Per me i due capolavori assoluti sono stati: Ultima Underworl I e II.





Ultima underworld se non erro è stato, insieme a wolferstain, il primo gioco ad utilizzare una visuale a 360° (ovviamente falso 3d). E per l'epoca era una rivoluzione dato che gli RPG alla "Eye of the BEholder" avevano spostamenti fissi di 90°. L'atmosfera che si respirava in quei giochi era eccezionale. Bei ricordi.
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Old 11-04-2010, 13:19   #90
fabio80
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Lotus Esprit dei Magnetic fields.
C'ho giocato taaaanto.

PS : Non l'ultimo (sempre su Amiga), quello aveva l'aggiunta che quando "sbattevi" anziché rimanere lì ti faceva rimbalzare al centro della strada...
http://www.youtube.com/watch?v=ZWPVkpgcdTg
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Old 11-04-2010, 13:43   #91
fabio80
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tra l'altro ho giocato tantissimo a heretic, ho finito n volte RTCW, eppure i sequel sanno di.... niente
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Old 11-04-2010, 13:46   #92
CYRANO
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io so che anni fa mi intrippavo davanti a pochi sprites ben mossi sull'amiga, adesso la grafica è talmente evoluta che la si da per scontata ed è venuto a galla il vuoto del contenuto dei vg
tu parli di amiga.
pensa a me che mi intrippavo davanti all'atari 2600 del mio amico !
e poi quando mi presi l'intellivision avevo le lacrime agli occhi , soprattutto per burger time !





Cl,al,mzl,ma
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 11-04-2010, 13:48   #93
fabio80
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Originariamente inviato da CYRANO Guarda i messaggi
tu parli di amiga.
pensa a me che mi intrippavo davanti all'atari 2600 del mio amico !
e poi quando mi presi l'intellivision avevo le lacrime agli occhi , soprattutto per burger time !





Cl,al,mzl,ma
io ero odiato a morte perchè l'amiga ai tempi era una bestia che dava la paga a tutto e tutti
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Old 11-04-2010, 14:00   #94
CYRANO
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Città: Vicenza
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Infatti ai tempi l'amiga rullava a bestia !
l'ho avuta anche io , anzi 2 : una A600 e poi un cd32 trasformato in un A1200+cdrom .
mi divertivo davvero tantissimo ! Con sensible soccer poi non ne parliamo , di quelle partitazze col mio amico...


C.ò,aò.z.òa
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Old 11-04-2010, 15:59   #95
cdimauro
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Personalmente l'ultimo titolo che veramente mi è piaciuto ed ho trovato non innovativo, ma almeno con un concept dietro originale e coraggioso e stato SIlent Hill 4: The Room. Uno dei pochi titoli horror che per farti cagare sotto non ha bisogno di banalissi zombi strapompati e mostri il più schifosi possibili, e che ti fa veramente provare claustrofobia
Io sono rimasto impressionato da questo gioco per Amiga. Un incubo. In tutti i sensi:



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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 11-04-2010, 16:02   #96
fracarro
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L'Avatar di fracarro
 
Iscritto dal: Jul 2002
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Per caso qualcuno di voi conosce (può postare foto) di giochi di box fine anni '80? Ce n'era uno straordinario che giocavo al bar da piccolo che non sono riuscito a ritrovare (neanche sul mame). Ricordo solo che il primo incotro era contro un filippino e i pugili difficili da battere cominciavano con il turco. (tra un round e l'altro si recuperava un po di energia vibrando come matti sui bottoni). Qualcuno ha idea di quale sia il nome di questo gioco?
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Old 11-04-2010, 16:44   #97
Dream_River
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Originariamente inviato da cdimauro Guarda i messaggi
Io sono rimasto impressionato da questo gioco per Amiga. Un incubo. In tutti i sensi:



Un pallone da calcio con una bocca dentata!?

Mi sarebbe piaciuto
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Old 11-04-2010, 20:51   #98
Gianluca99
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Nessuno ha ancora citato, un personaggio che ha fatto storia:

<--- LUI

Protagonista di questo gioco (in foto il capitolo 3)


E' stato il primo videogioco originale che io abbia mai avuto (regalo dello zio), con la scatola di cartone e tutto!!
E' stato l'unico punta e clicca a cui abbia mai giocato in vita mia, è un tipo di gioco che non sopporto tranne che in questo gioco!

Ammetto però che non avendo mai avuto console in vita mia di nessun genere, ma solo e soltanto pc un sacco di titoli non li conosco e quindi non posso giudicarli! Inoltre quando tra amici magari succede di giocare assieme, con il pad in mano credo che un orangotango avrebbe più capacità di me!
Se ti è piaciuto il 3 devi assolutamente giocare al 2
con ScummVM puoi
__________________
Case: Montech AIR 903 BASE | PSU: FSP Hydro Ti PRO 1000W 80+ Titanium | Mothereboard: ASRock B650E Taichi Lite | CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D + Thermalright Peerless Assassin 120 | RAM: Kingston FURY Beast 64 GB DDR5-6000 CL30 | GPU: Gigabyte AERO OC GeForce RTX 4090 | SSD: Crucial T705 1TB | SSD: Crucial T500 2TB | Monitor: Dell UP3017 | Keyboard: CM Masterkeys PRO L | Mouse: Mionix Naos QG | Headset: SteelSeries Siberia V2
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Old 12-04-2010, 11:12   #99
NexusMM
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Città: Esule in quel di Milano
Messaggi: 77
Riguardo a Monkey Island, per me esistono solo i primi due (che ho giocato e rigiocato un sacco di volte).

La "riedizione" ad opera dei Telltale Games è forse l'unico degno erede (con i dovuti limiti e distinguo). Fra l'altro l'ho comprata e finita qualche settimana fa.

Ho visto che avete citato Eye of the Beholder e Ultima Underworld.

Finiti tutti quanti (sia primo che secondo capitolo di entrambi). Il terzo di EotB è stato partorito da una SH tedesca ed era una cosa squallida.

Possiamo anche citare Dungeon Master...

Comunque tutti epici e stupendi, non solo per la novità, ma anche per la profondità e la qualità della storia.
__________________
L'Italia berlusconiana è la peggiore delle Italie che ho mai visto, e dire che di Italie brutte nella mia vita ne ho viste moltissime. L'Italia della marcia su Roma, del 25 luglio, dell'8 settembre, e anche l'Italia di p.le Loreto. Però la volgarità, la bassezza di questa Italia qui non l'avevo vista né sentita mai. Il berlusconismo è veramente la feccia che risale il pozzo. (Indro Montanelli)
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Old 12-04-2010, 11:33   #100
morpheus85
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Messaggi: 7355
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Originariamente inviato da Acrobat Guarda i messaggi
Ho capito questo.. io a volte più che giocatore medio direi "mediocre", non ho nulla contro i cosiddetti casual gamers ma quando vedi gente che "ah no questo.. troppo complicato.. troppo da pensare.." anche per piccola cosa da risolvere in un gioco, ti rendi conto che una forma d'arte eccezionale quale il videogame si sta svilendo e inaridendo solo perchè alla gente non piace più accendere il cervello.

Attenzione, ben vengano i giochi semplici ma non si può appiattire tutto a questo livello! Ci vogliono i Capolavori, i Baldur's Gate, i Morrowind, i Kotor, un minimo di profondità cacchio.. non parlo solo di giochi di ruolo! Tra un po' arriveremo a considerare troppo impegnativo anche un Prince of Persia(che sto giocando solo ora), toglieranno via anche quel minimo di puzzle, trappole e via dicendo perchè richiedono di metter giusto quei due neuroni in croce.. lo faranno stra-lineare, qualche spadata, qualche salto e via, finito il gioco..
un vg secondo me non dovrebbe essere troppo impegnativo o longevo come dici, perchè il rischio è quello di crearsi senza volerlo una seconda vita attraverso lo schermo di un pc e la cosa non è che sia sempre positiva anzi... Io ho sempre detto che non mi piacevano gli rpg ma forse li evitavo apposta per non incappare in pericolose assuefazioni, che possono essere divertenti e portare ad una realizzazione personale, ma alla fin fine non servono a nulla se non all'occupare del tempo che se c'è ben venga, ma se è limitato diventa solo antiproduttivo.

quando finisci ad esempio un gioco lineare, l'unico desiderio che hai al massimo è quello di ripetere qualche frangente per pura curiosità o perchè non ti è chiaro un passaggio o quello che vuoi, ma se il gioco offre mille possibilità sia nel mentre che nel dopo e non sembra avere una reale fine è molto più facile che ci ritornerai in modo frequente e continuativo finche non sentirai che non ha più nulla da offrire.
__________________
..illusioni, capricci della percezione! Temporanei costrutti del debole intelletto umano che cerca disperatamente di giustificare un'esistenza priva del minimo significato e scopo..
NON TRATTATE CON ironia
morpheus85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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