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Old 03-07-2009, 17:22   #81
Er Monnezza
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missione 6
ho trovato solo qualche piccolo difettuccio marginale... per esempio quando commerci con il capo dell'oriente alcune frasi standard te le dice in inglese.. ma non fa niente

comunque io non riesco a capire una cosa... ci sono risorse come il vetro e la pietra che non dovrebbero essere consumate automaticamente perchè vengono usate solo per costruire gli edifici... ma allora perchè ogno tanto continuano a scendere? sia la pietra sia il vetro :S non capisco

ovviametne non ho impostato nessuna rotta commerciale ne ho detto di venderlo nel magazzino
se funziona come in Anno 1701, suppongo che vetro e pietra vengano consumati quando c'è l'upgrade automatico delle abitazioni
da capanne, a case di pietra, a palazzine, etc.etc.

p.s.

comunque a parte la grafica migliorata sembra che sia identico spiccicato ad Anno 1701
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Old 03-07-2009, 17:23   #82
xnavigator
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se funziona come in Anno 1071, suppongo che vetro e pietra vengano consumati quando c'è l'upgrade automatico delle abitazioni
avevo pensato anceh io a questo ma non ero sicuro
thx...
comunque io non ho mai visto un gioco con cosi tante risorse da amministrare
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Old 03-07-2009, 17:25   #83
Er Monnezza
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secondo me è una via di mezzo tra The Settlers e Caesar


io in questi giorni ho provato a giocare un pò ad Anno 1701, e ancora non ho imparato a gestire bene l'economia, il bilancio è sempre in discesa
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Old 03-07-2009, 17:26   #84
xnavigator
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secondo me è una via di mezzo tra The Settlers e Caesar


io in questi giorni ho provato a giocare un pò ad Anno 1701, e ancora non ho imparato a gestire bene l'economia, il bilancio è sempre in discesa
c'è anno 1404 e giochi a 1701?
prenditi 1404 che è figo
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Old 03-07-2009, 17:27   #85
Er Monnezza
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l'ho preso qualche giorno fa per vedere com'era il genere, molto carino come gioco, ma dopo un pò mi annoia

e poi ho anche una campagna con Medieval II Total War in corso, non sono ancora riuscito a debellare i Milanesi, e devo capire come hanno fatto a conquistare tutta l'Europa centrale
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Old 03-07-2009, 17:28   #86
xnavigator
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capito..
cmq ti ricordi come fermare l'upgrade delle case? mi serve il vetro ma me lo consumano tuttto
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Old 03-07-2009, 17:30   #87
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da qualche parte, mi sembra cliccando sul centro città o sul porto c'è un tasto per attivare o disattivare l'upgrade automatico delle case


se lo disattivi, quando le case raggiungono i requisiti per l'upgrade gli compare una freccia sopra il tetto
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Old 03-07-2009, 17:32   #88
xnavigator
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visto nel mercato si chiama diritti di ascensione thx..

cmq ecco uno screen della missione che sto facendo

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Old 03-07-2009, 17:35   #89
Er Monnezza
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visto nel mercato si chiama diritti di ascensione thx..

cmq ecco uno screen della missione che sto facendo

gli edifici e la grafica mi sembrano proprio identici al predecessore

a parte gli screen panoramici della pagina precedente
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Old 03-07-2009, 17:36   #90
xnavigator
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forse perchè ho la qualità su media
la mia vecchia 7800gtx già è tanto che non scatta
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Old 03-07-2009, 17:41   #91
Psiche
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capito..
cmq ti ricordi come fermare l'upgrade delle case? mi serve il vetro ma me lo consumano tuttto
Facilissimo! : clicca sulla piazza ti si aprono delle opzioni tra cui una che ti permette di gestire manualmente l'avanzamento delle civiltà.
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Old 03-07-2009, 17:56   #92
Psiche
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Rispetto a 1701 è decisamente più articolato, le variabili in campo sono innumerevoli.
Spettacolare l'idea che alcune risorse non presenti sull'isola possono comunque essere coltivate se vengono procurati i semi e sublime è la gestione delle zone d'oriente: inizialmente non abbiamo a disposizione nulla della loro cultura quindi non è possibile creare insediamenti. Stringendo legami con la loro civiltà otteniamo in dono alcune delle loro conoscenze.

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Old 03-07-2009, 18:07   #93
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dopo aver spulciato Anno 1701 lo prenderò sicuramente


prima devo imparare a giocare in modo decente


p.s.

non c'è un modo per accelerare la velocità di gioco? a parte tenere premuto il tasto +, che mi sembra piuttosto scomodo

Ultima modifica di Er Monnezza : 03-07-2009 alle 18:16.
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Old 03-07-2009, 18:22   #94
xnavigator
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dopo aver spulciato Anno 1701 lo prenderò sicuramente


prima devo imparare a giocare in modo decente


p.s.

non c'è un modo per accelerare la velocità di gioco? a parte tenere premuto il tasto +, che mi sembra piuttosto scomodo
io ho cambiato i tasti di gioco ( essendo un pro ra3 player sono abiutato a tenere una mano sulla tastiera) uso WASD per muovere la telecamera e il tasto C per andare avanti veloce

avendo la mano li per muovere la telecamera non è peso tenere premuto C...

..

psiche come si vede bene a te a me l'antialias è disabilitato
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Old 03-07-2009, 18:28   #95
Psiche
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psiche come si vede bene a te a me l'antialias è disabilitato
Beh,è merito della config: HD4850, 4GB ram, E8600 e Vista X64.

Sono tutto al massimo a 1680x1050 e gira fluido


Tra l'altro la hd4850 ora la si trova a meno di 100€
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Old 04-07-2009, 08:26   #96
outlaw16
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Cmq si parla di 3 attivazioni su 3 hardware diversi, non ditemi di verificare perchè non ne ho voglia

Alcuni shot in modailità panoramica (tasto F1):







Attacco ad una nave:
Come hai fatto a fare quella panoramica?HO provato con F1 ma non funziona
__________________
Core 2 duo (Conroe) e6600 2.4ghz / Asus P5W DH Deluxe / Corsair DIMM 2X1GB DDR2 PC5400 CORSAIR C4 XMS2 / Geforce 9600gt,512MB / tagan 580w/ Seagate Barracuda 7200.10 320 GB

MacBook 2,2, 1Gb Ram, White!!Leopard!!
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Old 04-07-2009, 10:13   #97
Psiche
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Controlla nelle opzioni-->configurazione tasti:



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Old 04-07-2009, 10:17   #98
Er Monnezza
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ho risolto per i tasti, c'era tutto l'elenco dei tasti da modificare, non ci avevo nemmeno fatto caso

ho visto che anche in Anno 1701 c'è il tasto per la visuale panoramica, molto scenografica


adesso devo solo imparare a gestire gli scambi di merce tra le mie colonie


p.s.

aggiornamento, adesso ho imparato come far funzionare gli scambi di merci tra le mie colonie, l'unico problema è che non riesco assolutamente a far decollare l'economia, rimango continuamente in perdita, tanto da andare a finire col bilancio in negativo

Ultima modifica di Er Monnezza : 04-07-2009 alle 12:00.
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Old 04-07-2009, 12:33   #99
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aggiornamento, adesso ho imparato come far funzionare gli scambi di merci tra le mie colonie, l'unico problema è che non riesco assolutamente a far decollare l'economia, rimango continuamente in perdita, tanto da andare a finire col bilancio in negativo
l'economia non è semplicissima in questo gioco... per avere una buona entrata di tasse devi costruire un botto di case e tutte le case devono avere tutti i bisogni soddisfatti almeno all'80%... se tutti i bisogni sono soddisfatti al massimo avrai più tasse.. io per esempio sono arrivato a guadagnare +1100 solo dai patrizi

poi se hai qualche difficoltà puoi sempre dire nel tuo magazzino di vendere le merci che non ti servono più ( per esempio dopo che hai finito la costruzione di tutte le case e di tutti i centri produttivi ) puoi mettere a vendere il legno visto che te ne servirà di meno e cosi via...
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Old 04-07-2009, 14:07   #100
Er Monnezza
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al momento per imparare stavo giocando una mappa senza avversari, e gli scambi navali li faccio solo tra le mie colonie; poi non ho capito se gli scambi che avvengono tra le mie colonie generano reddito (come gli scambi con eventuali altri giocatori)


per quanto riguarda le necessità, cosa non facile da soddisfare

la maggiorparte delle volte le materie che servono si trovano su altre isole, e per poterne usufruire devo costruire colonie sulle altre isole, il che comporta altre spese, e alla fine non riesco mai a guadagnare nulla


p.s.

se sto giocando in una mappa da solo, a chi le vendo le merci in eccesso?
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