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#81 | |||
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#82 | |||
Senior Member
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#83 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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azzardo, anche per tornare IT: imho se Nvidia entra definitivamente in cattive acque, Intel se la pappa e tanti saluti a Larrabee, almeno come è adesso
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#84 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Per il problema delle prestazioni di Larrabee, personalmente credo che il problema maggiore derivi dal dover nel medio periodo forzare le api dx e opengl su questa architettura.
Il che ovviamente introduce una penalita' rispetto a soluzioni gpu in cui le sudette api vengono mappate piu' o meno sul hardware sottostante. Ma la vera forza di Larrabee sta nel non dover essere piu' costretti a utilizzare api specifiche. Come diceva il boss di Epic il futuro (lo spero veramente) sara' dei motori grafici completamente software. E qui Larrabee puo' dire la sua.
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#85 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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No, ma non è neanche così semplice dire "questo è stato fatto grazie a 3dfx" "questo no" e via dicendo. Cosa che invece qualcuno sembra poter dire
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#86 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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se volete continuare a parlare di larrabee, c'è questo
http://www.hwupgrade.it/forum/showth...&highlight=VCG qui un personaggio non proprio secondario parla proprio di salutare le api grafiche, in futuro http://arstechnica.com/articles/paed...-interview.ars Quote:
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#87 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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#88 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 19355
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"Tutti i fiumi di parole di questi mesi (da parte degli scettici, ovviamente) si sono puntualmente verificati, direi che questa per le casse Amd può essere davvero una bella botta, ok che c'è rimasto tempo per recuperare, ma qui si rischia davvero tanto" http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=111 "il problema è che se va avanti così (e solo se va avanti così, moltissimo dipende da r700/phenom b3) non è detto che amd abbia la forza di lanciare alcunchè, ai livelli cui implicitamente ti riferisci, tra 3-4-5 anni." Cioè spiegami, abbiamo detto la stessa cosa, però di aziende diverse in momenti di crisi, io sarei un avvoltoio e tu un santone? Il punto è che nemmeno avevo completato il mio discorso, difatti avevo dato appuntamento a stasera (andavo di corsa), ma leggere questi commenti così superficiali mi fa passare la voglia di continuare. Il problema di nvidia, non è la grossa crisi economica che sta passando [potrebbe anche sparire per questo sia chiaro, la finanza ha poco a che vedere con l'abilità nel produrre ottimi prodotti], ma per il fatto di non avere in questo momento un futuro. Non ha il know how di aziende come Intel e Amd con ATi al suo interno. Sei convinto che le gpu discrete saranno ancora il futuro? Io no, beato te che hai questa sicurezza, a vedere come si muovono i colossi sembra invece che la direzione sia ben altra.
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"Le statistiche sono come le donne lascive: se riesci a metterci le mani sopra, puoi farci quello che ti pare" Walt Michaels |
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#89 | ||
Utente sospeso
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Milano
Messaggi: 1153
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Senza contare che dedurre problemi ad una scheda basandosi sui post nel suo thread è piuttosto futile. In base a questo metro di giudizio allora la 9800gtx+ è la scheda perfetta, nessuno lamenta problemi; invece semplicemente, nessuno la vuole ![]() Quote:
Ora invece, che AMD ha acquisito Ati per muoversi verso l'interazione più stretta di gpu e cpu (nello stesso die), intel rischia molto più grosso. Cosi, forte del suo grande vantaggio in campo processori, tenterà di colmare il gap nel campo GPU.
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#90 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
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Immaginate cosa si dice che fosse? Una CPU multiparallela. E' ignoto perché ci abbiano rinunciato... In seguito, la storia è nota: si son comprati ATI. (e come CPU hanno tirato fuori un "k8.5") |
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#91 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 492
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Se ti riferisci a me sappi che non parlo a vanvera ma mi baso sulle parole di David Kirk, Chief Scientist di NVIDIA dal gennaio del 1997
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#92 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
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Più l'hardware è flessibile per tanti scopi, meno è efficiente per un singolo scopo. Finché la legge di Moore va, possiamo lasciare ai processi produttivi l'efficienza, e molto giovarci della flessibilità. Dovesse intopparsi la legge di Moore.. In effetti, è successo una volta che lntel fosse troppo fiduciosa delle prospettive dei suoi processi produttivi. Fu quando tirò fuori Netburst. [segue stacchetto musicale da "Lo Squalo"] Ultima modifica di Mercuri0 : 08-10-2008 alle 23:04. |
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#93 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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scatticismo motivato dai continui cambi di rotta o, per meglio dire, dal continuo ampliamento dei possibili campi di applicazione di larrabee (il rischio che un dispositivo troppo GP possa finire col non fare bene alcuna cosa non è da escludere), ma non è detto che abbia fondamento. E' improbabile che larrabee possa diventare da subito una gpu di fascia alta ma il vantaggio di Intel è che può permettersi di "aspettare" e di lavorare con calma. Al contrario, AMD deve cercare di stringere i tempi per avere un vantaggio iniziale contro un avversario più forte. Per tornare IT, chi al momento sembra tagliata fuori da tutti i giochi è, invece, proprio nVIDIA che, IMHO, finchè può, deve tenersi stretta la divisione chipset e cedere meno terreno che sia possibile in questa fase. Ultima modifica di yossarian : 09-10-2008 alle 09:31. |
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#94 |
Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 91
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Non scherziamo, Intel ha dichiarato piu' di una volta che Larrabee e' inteso come un prodotto che eccelle prima di tutto a far girare videogames passati, presenti e futuri. D'altro canto non sara' sul mercato prima di altri 12-18 mesi, quindi e' ovvio che i primi driver saranno ottimizzati per far girare al meglio i giochi del momento.
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#95 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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Cerchiamo di non stravolgere la realtà.
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#96 |
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E da dove vengono le frasi che hai riportato?
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#97 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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Dall'intervista di David Kirk, Chief Scientist di NVIDIA dal gennaio del 1997.
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#98 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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le operazioni di rasterizzazione possono essere fatte anche da alu di tipo programmabile (tipo le unità di shading). Può essere più complesso organizzare il lavoro poichè ogni unità può trovarsi ad eseguire un maggior numero di istruzioni e in fasi diverse del rendering, ma è, comunque, una cosa fattibile.
Ultima modifica di yossarian : 09-10-2008 alle 12:01. |
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#99 | ||
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#100 | |
Senior Member
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http://www.hwupgrade.it/news/cpu/da-...ile_20839.html testualmente Ma ormai quando si parla di archietture parallele, tuttavia, non si può non pensare anche ad un impiego tipicamente GPU di dette architetture. Il parallelismo architetturale è infatti la caratteristica principale e il comune denominatore di soluzioni quali G80 di NVIDIA e il prossimo R600 di AMD. Nonostante ciò il colosso di Santa Clara non ha menzionato (per ora) alcun tipo di impiego nel settore grafico. Un'architettura IA rientrante nel progetto terascale (quello si iniziato prima dell'acquisizione di ATi) per il calcolo parallelo può essre usata (aggiungendo tmu) anche come gpu; ma non è necessariamente vero che un'architettura con elevato parallelismo e molte unità di tipo fp sia una gpu (il cell non è una gpu come non lo è una cpu quad core e non lo sarà una a 8 o 16 core). Ultima modifica di yossarian : 09-10-2008 alle 13:44. |
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