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#81 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7258
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@coschizza sono daccordo sulla convivenza delle librerie, non sono stato io a dire che una o l'altra libreria è la migliore del mondo detto questo non mi sembra che IdSoftware abbandoni OpenGL come dice la news |
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#82 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 271
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#83 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 12861
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Sapete che vi dico? Tornassero le Glide
Direct3D ha un vantaggio consistente su OpenGL, che sono rimaste un po' indietro (infatti ad oggi sono pochi i giochi di successo su OpenGL, apparte doom3 che nn mi è piaciuto e quake iv che invece ha un bel background, ma pessime texture in entrambi i giochi). Unreal Tournament all'uscita prevedeva: Glide, Direct3D, OpenGL UT2003 e 2004 sono praticamente disegnati per Direct3D, tant'è che per farli andare in OpenGL dovevi modificare manualmente un file di configurazione (con risultati nn troppo eccellenti dal punto di vista della qualità grafica, il confronto con l'impletamentazione D3D era impietoso). Valve praticamente si appoggia a Direct3D. Se uno come Carmak che è considerato il guru della grafica 3D passa a Direct3D, questo è un segnale forte, che vale più di mille parole dette su questo forum tra i sostenitori dell'una o dell'altra API. |
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#84 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Quote:
Tra le altre cose i giochi per Linux girano sempre da anni mentre le relative versioni Windows negli anni richedono sempre qualche patch o mod. Quindi, cosa c'è di strano? Anche perchè non è che si deve acquistare una versione specifica per Linux, quindi non vedo dove sta il problema. |
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#85 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Non sono le stesse, la Playstation 3 utilizza OpenGL ES che è una versione specificatamente pensata per i sistemi embedded.
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#86 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6662
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Ragazzi... come al solito ogni discussione è l'occasione per tornare ai soliti inutili pseudo-flame...
Io non voglio entrare nel merito del discorso DX vs OpenGL, non sono uno sviluppatore ma da quello che ho raccolto (anche dal vivo da persone che sviluppano in questo ambito) non posso che confermare quanto diceva bs82, la tendenza è di abbandonare OpenGL e favorire DX. I motivi? Supporto notevole, documentazione straordinaria e diffusione ottima; al confronto lo sviluppo delle OpenGL (per mille motivi, che possono essere tecnici, del modello di sviluppo e definizione delle specifiche... non voglio entrare nel dettaglio...) è semplicemente fermo... Riguardo alla delusione nei confronti di Carmack, a prescindere dall'attendibilità di questa news o di presunte sue dichiarazioni, vorrei far notare che Engine John non ha MAI dimostrato il minimo attaccamento alla tecnologia o ad una particolare piattaforma... Ai tempi si spostò da AppleII a PC, passò da engine 2d e 3d, da elaborazione software agli acceleratori grafici, da Glide a OpenGL etc etc... I suoi unici interessi sono sempre stati quello di sviluppare sulla piattaforma più potente del momento in modo da avere meno limiti tecnologici possibili per realizzare i suoi progetti, e quello di rilasciare i sorgenti dei suoi engine dopo averli utilizzati a sufficienza per contribuire alla diffusione del sapere. La notizia non sconvolge nessuno di questi aspetti... l'sdk delle dx è liberamente scaricabile e quando vorrà rilascerà il codice sorgente... Dimenticavo... negli ultimi anni a questi due pilastri si è aggiunta anche la passione per i razzi PS: leggete Masters of DooM, ne vale la pena
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https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie "Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say." |
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#87 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Sei sicuro che sia tanto fermo? ![]() Quote:
Ultima modifica di mjordan : 20-09-2007 alle 17:25. |
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#88 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Lo stesso lead artist di id Software lo puoi trovare a parlar bene sia di ZBrush che di Mudbox. E sono due concorrenti. Ora io capisco le pipeline gigantesche, ma usare due prodotti concorrenti per un solo task mi sembra pure esagerato... |
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#89 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6662
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Inoltre ho specificato abbastanza chiaramente che le OpenGL sono ferme rispetto alle DX, quindi non in senso assoluto. Ciò non toglie che il loro sviluppo sia insufficiente rispetto a quanto è possibile vedere e ottenere con la tecnologia concorrente. Quote:
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#90 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7258
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puoi specificarlo chiaramente quanto vuoi, ma se non porti teorie (assecondate da fatti magari) a dimostrazione della tua tesi non serve a niente
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#91 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6662
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Eppure a me pare di scrivere in italiano... forse dimenticato il bold su "relativamente", pensavo che si capisse cmq il senso della frase...
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#92 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7258
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#93 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17233
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Non credo venga delegato perchè RSX non può farlo, semplicemente Cell è ancora lì che non fa niente o quasi, quindi lo si delega ANCHE a fare questo.
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#94 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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Messaggi: 27578
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![]() Se pensi a quanto è facile strumentalizzare la gente oggi con Internet... Ultima modifica di mjordan : 20-09-2007 alle 18:15. |
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#95 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 1800
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il tech5 e' stato sviluppato su mac...quindi avranno deciso di fare un porting su directX non il contrario..
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#96 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 43
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ecco la risposta di john carmack http://games.slashdot.org/comments.pl?sid=302231&cid=20671657 in pratica dice che la versione di Rage per pc sarò in opengl pero probabilmente passeranno al directx prima del rilascio poichè nella versione attuale mancano delle funzioni, inoltre, come speravo, attenderà la versione opengl3 e un buon supporto da nvidia e ati per valutare il ripassaggio a quest'ultimo
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#97 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1963
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#98 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7258
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le notizione se le inventano i mass medial'ultima frase fa quasi capire che se non succede niente di grave stanno a OGL2 |
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#99 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 43
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ah poi nn l'avevo notato, ma all'inizio dice che probabilmente verrà rilasciato anche l'eseguibile per linux, quindi alla fine questa notizia è un fake :P
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#100 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Kendermore
Messaggi: 6662
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Internet con la possibilità di mantenere una anonimato di fatto ha aumentato la propensione della gente a comunicare, a trovare il coraggio di farlo esprimendo il loro punto di vista che può essere generico o specialistico, può essere dato dall'esperienza diretta o dalla ricerca di testimonianze altrui. Se tutti dovessimo essere direttamente coinvolti dall'argomento di cui stiamo parlando non ci potrebbe essere comunicazione. L'altro lato della medaglia però è che tutti si spacciano per esperti di tutto, l'affidabilità del contentuto è calata e l'arroganza è salita...
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