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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 01-08-2007, 09:50   #81
AlexXP
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X diabolik1981

perchè continbui a ( far finta di )non capire?

Quello che tu scambi per limite, è proprio un punto di forza... prova a giocare al più volte citato OBLIVION e guarda in quanto carica!!!!

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Old 01-08-2007, 09:51   #82
diabolik1981
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X diabolik1981

perchè continbui a ( far finta di )non capire?

Quello che tu scambi per limite, è proprio un punto di forza... prova a giocare al più volte citato OBLIVION e guarda in quanto carica!!!!
ora è diventato un punto di forza? dai lasciamo perdere... come si dice te la canti e te la suoni
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Old 01-08-2007, 10:00   #83
perbo20d
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le texture sono diverse perché di notte i palazzi hanno le luci accese... quindi li devono rifare con le finestre illuminate si giallo, tutto qui. Vale lo stesso per la strade e gli altri particolari, ma pensare di occupare 9 giga per questo ha senso solo se realizzano 10.000 tracciati DIVERSI come ambientazione.. su pc i giochi sono in HD da una vita, così come le texture, e ci sono sempre stati (comodi) su un DVD5 - non vedo perché debba essere diverso su xbox
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Old 01-08-2007, 10:06   #84
Lck84
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Originariamente inviato da darios81 Guarda i messaggi
[...]La ps2 aveva i giochi in DUAL LAYER per la pirateria ee poi perche riempiti di FILMATI e MUSICHE che occupavano un sacco.
Esempio lampante GT4 e' 6 GIGA senza musica e filmati ( tra l'altro rompiballe ) occupa 3 GIGA , al che qualcosa non va.
[...]
Raga' , non vi fate abbindolare dalla grandezza dei dischi dei giochi.Non servono ad un tubo.Blu Ray non serve a niente ai giochi , basta vedere RESISTANCE o F1 che sn in toto 3 GIGA all'uno ( alla faccia dei 15 e 17 Giga dei supporti).
9 Giga ne hanno per ora e per altri 10 anni....
Voi forse non sapete manco cosa vul dire 9 Giga di roba per un gioco!!!!
Sottoscrivo.
__________________
Without change, something sleeps inside us, and seldom awakens. The sleeper must awaken. ~ Frank Herbert

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Old 01-08-2007, 10:25   #85
Monkey-d-Rufy
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...come volevasi dimostrare....i limiti del dvd saltano fuori....questa nn è un critica alla macchina ma alla M che ha voluto risparmiare..la ps3 da questo punto ci ha visto lungo(per la cronaca PES08 HS sfrutteranno a pieno il BR hs sarà 25gb di gioco e di filmati in grafica di gioco,per pes nn ne ho idea ma dalle interviste si evinceva che la versione ps3 sarebbe stata meglio di gran lunga visto lo spazio)cmq tornando in Topic penso che gli sviluppatori sappiano fare il loro mestiere e se dicono che nn ce spazio qualche motivo ci sarà....o qui siamo diventati tutti ingegneri.....se oblivion ci sta in un dvd dove sta scritto che questo gioco ci deve entrare pe forza....cmq OT qualcuno ha dato un okkiata alle immagini di GT5prologue?? sono da spacca mascella......la visuale interna e la definizione delle auto rasetta la realta.....
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Old 01-08-2007, 10:34   #86
|D4n1|
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Raga' , non vi fate abbindolare dalla grandezza dei dischi dei giochi.Non servono ad un tubo.Blu Ray non serve a niente ai giochi , basta vedere RESISTANCE o F1 che sn in toto 3 GIGA all'uno ( alla faccia dei 15 e 17 Giga dei supporti).
9 Giga ne hanno per ora e per altri 10 anni....
Voi forse non sapete manco cosa vul dire 9 Giga di roba per un gioco!!!!
Date un'occhiata a Lair, ad esempio, che già arriva a 25GB di contenuti, ed è un titolo di prima generazione.

Fonte
Beh...Dire che non servono...
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{Notebook: Acer 5740G} {Desktop: i5 2500k [@ 4.3] - P8p67 le - Ram 4gb 1.6ghz - XFX 6950 1gb - Samsung 32a656}
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Old 01-08-2007, 10:39   #87
ion2
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Date un'occhiata a Lair, ad esempio, che già arriva a 25GB di contenuti, ed è un titolo di prima generazione.

Fonte
Beh...Dire che non servono...
Anche resistance occupa circa 20gb, ma è obbiettivamente scarsino, la bellezza di un gioco non dipende da quanto spazio occupa ma da chi lo sviluppa.
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Old 01-08-2007, 10:39   #88
prometeox303
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è ovvio!!!!
ritirate sta xbox, più che next-gen mi pare HALF-next-gen sta console...
è servita solo per aspettare senza annoiarsi la ps3, ora può servire come raccogli polvere in uno degli armadi di casa!


AleMeikai
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Old 01-08-2007, 10:41   #89
Monkey-d-Rufy
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che reistence è 17 gb... ci sono filmati ma tutti in grafica di gioco...raga qui vedo gente che dice vabbe sacrifichiamo la grafica dei menu le tracce audio etc etc ma che cavolo state dicendo???questo che dite nn fa altro che ammettere che il suppoerto dvd morirà presto...SIAMO NELLA NEXT-GEN un supportocome il dvd nn resisterà per molto... astento resite il dvd9......L hw della 360 è ottimo ma per il supporto ottico sinceramente è una cagata.....
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Old 01-08-2007, 10:42   #90
Aragornxtx
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X ion2
Ben detto la maggior parte della gente pensa che più grande sia e più bello e lungo è il gioco...mai di più falso oblivion 7gb e circa 150 ore di gioco resistence 20 gb e 8 ore di gioco....
i numeri non contano...
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Old 01-08-2007, 10:45   #91
Monkey-d-Rufy
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Guarda che resistence nn è una KA ma sinceramente è un gioco molto godibile specialmente nella versione online(gratuita)E nn dura 15 misere ore come GOW.......qui vedo molti xboxari con le bende sugli occhi....nn capisco la M vi paga per dire che la 360 è stupenda magnifica subime infrangibile......ops....io ammetto la ps3 nn ha giochi per ora ....ma aspettare nn costa nulla....fatevi un giro su gamestrailer.. e vedevi lair heavenly sword Gt5 prologue mgs4 littlebigplanet....potrei continuare bisogna avere solo pasienza...(per la cronaca Everybadygolf 5 ha avuto preordini di 300.000unita..ed è un gioco di golf...in giappone questo gioco farà creshare anche le vendite della console...per loro questo genere di gioco sono KA)
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Old 01-08-2007, 10:46   #92
Monkey-d-Rufy
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resitence nn dura 8....mi dispiace per te.....
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Old 01-08-2007, 10:50   #93
ion2
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che reistence è 17 gb... ci sono filmati ma tutti in grafica di gioco...raga qui vedo gente che dice vabbe sacrifichiamo la grafica dei menu le tracce audio etc etc ma che cavolo state dicendo???questo che dite nn fa altro che ammettere che il suppoerto dvd morirà presto...SIAMO NELLA NEXT-GEN un supportocome il dvd nn resisterà per molto... astento resite il dvd9......L hw della 360 è ottimo ma per il supporto ottico sinceramente è una cagata.....
Che il BD come supporto ottico sia migliore del dvd9 è quantomeno lapalissiano, ma non è assultamente matematico che un gioco che occupa 20 o 30gb di spazio sia comunque migiore di uno che ne occupa magari 7.
Resistance è l'esempio lampante, texture scarse, aliasing accentuato e occupa 17gb.
Half life 2 che è molto più vecchio e pure molto meno esoso di spazio è nettamente migliore di resistance.
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Old 01-08-2007, 10:56   #94
Ceruti
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La ps2 aveva i giochi in DUAL LAYER per la pirateria ee poi perche riempiti di FILMATI e MUSICHE che occupavano un sacco.
Esempio lampante GT4 e' 6 GIGA senza musica e filmati ( tra l'altro rompiballe ) occupa 3 GIGA , al che qualcosa non va.
Secondo il tuo ragionamento, i giochi dovrebbero essere nudi e crudi senza FILM, MUSICHE etc... è come chiedere a RIDLEY SCOTT regista di APOCALIPSE NOW di togliere l'intermezzo dell'attacco... tanto è palloso e la musica è sempre quella... è come chiedere a LEONARDO di togliere lo sfondo della GIOCONDA tanto il soggetto è la persona....

Il mio parere è che un piatto seppur ottimo e cucinato da cuochi famosi senza un contorno, uan presentazione ed un bel ristorante ... non si può gustare...

Quote:
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Adesso PGR4.A me sti Bizzare non sono mai piaciuti dai tempi di F1 a PGR.
..... si e no un 15 traccaiti e una cinquantina di vetture ( forse un po di piu ) , non riescono a mettere tutto in 9 GIGA mi sa di caxxata.
Il discorso riguarda sempre la risoluzione di OUTPUT, con giochi HD non è che puoi utilizzare le vecchie texture 320x240 ad 8 bit per la auto e gli ambienti..

Se VOLETE un esempio pratico della qualità guadatevi le immagini ed i filmati di GT5 per PS3

Quote:
Originariamente inviato da darios81 Guarda i messaggi
Da programmatore quale sono , per occupare 9 GIGA ce ne sta , tant'e che molti elementi della grafica sono ripetuti ( STRADA , PALAZZI , SABBIA , CIELO , VEGETAZIONE , OGGETTI A BORDO PISTA).
Sono ripetuti nel senso che usano una TEXTURE PIU' PICCOLA che si ripete un tutto l'oggetto 3d.Poi oltretutto le texture vanno compresse sui supporti ottici ( hanno inventato le tecniche di compressioni apposta per velocizzare il trasferimento e ottimizzare il flusso.Qualcuno faceva l'esempio dei PC con WinZip , i file JPG sn la stessa cosa).
Dipende sempre che tipo di programmatore sei ???? Se te ne intendi di CG e compressione digitale etc....
Certo che un programma in VB occupa anche 1 mega se fatto bene...
E poi immaginati una città di palazzi tutti ripetuti con la stessa texture... che palle...
Oltretutto per gestire la decompressione in tempo reale delle texture a 24/32 bit nella memoria di svariati oggetti è molto più pesante per il processore che usare compressioni minori e sfruttare la velocità di accesso del supporto...

quindi bisogna trovare il compromesso tra compressione, velocità del processore, quantitativo di memoria, dimensione dell'oggetto e NTAURALMENTE i frame che devono dare l'impressione dello sfrecciare a 300 Km/h...

Quote:
Originariamente inviato da darios81 Guarda i messaggi
Infine il motore 3d e gli oggetti , sono tutti script che piu di un 500mb non occupano ( e' impossibile programmare un GIGA di codice).
In realta il motore deve essere compreso nel DVD e così anche gli oggetti 3D.
prova creare un oggetto in 3dsMax con un determinato numero di poligoni e senza texture e vedi quanto ti occupa... la dimensione sarà sempre quella sia che tu lo veda da vicino che da lontano... infatti la struttura non varia ma possono essere variate soltanto le texture utilizzando ad esempio texture a bassa risoluzione per oggetti lontani ed alta per quelli vicini...

Quindi 500 mb di oggetti e motore sono ben pochi.... oltretutto la tua AFFERMAZIONE di IMPOSSIBILE è al quanto esagerata a meno che tu non sia un MEGA esperto...

Quote:
Originariamente inviato da darios81 Guarda i messaggi
Per tanto opterei che siccome non ci arrivano col tempo , hanno preso la scusa del DVD per dire che non ci va.
Raga' , non vi fate abbindolare dalla grandezza dei dischi dei giochi.Non servono ad un tubo.Blu Ray non serve a niente ai giochi , basta vedere RESISTANCE o F1 che sn in toto 3 GIGA all'uno ( alla faccia dei 15 e 17 Giga dei supporti).
9 Giga ne hanno per ora e per altri 10 anni....
Voi forse non sapete manco cosa vul dire 9 Giga di roba per un gioco!!!!

Che cosa vuol dire che RFOM od F1 sono 3GB... non mi pare proprio ... dove hai reperito le info ????

Se pensi che 9GB siano abbastanaza ed i 25GB ( e non 15 e 17 Giga dei supporti come erroneamente scrivi tu ) dei BR siano inutili... dai un'occhiata alle prossime uscite di PS3... guarda i filmati di MGS4 e GT5 ( ambientazione in tempo reale )

Non penso che 150 macchine in dettaglio con gli interni possano stare su 9Gb... che poi non sono 9GB ma 8152MB ....

Ultima modifica di Ceruti : 01-08-2007 alle 11:01.
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Old 01-08-2007, 11:00   #95
Monkey-d-Rufy
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Nn dico che deve essere meglio...se leggi nn ho mai detto questo...ho detto che un gioco godibilissimo e basta.....GOW sarà graficamente 1000 volte meglio ma sinceramente da come ne parla un mio amico che ha la 360 dice longevità scarsissima....resistence parole sue l ha visto piu longevo.....fine..ot
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Old 01-08-2007, 11:03   #96
AlexXP
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La verità è che i limiti ci sono e iniziano a venir fuori da più parti... poi il gioco può anche essere ridotto all'osso e godibile, ma la sostanza non cambia!

[OT]

inoltre pare che la gente mi stia dando ragione:

nei primi mesi del 2007:
xbox 360: 1.5 milioni
PS3: 4 milioni
Wii: 6 milioni

Ora che la PS3 fa vedere di cosa è capace... non c'e' storia!

(fonte: http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=19387)

[/OT]
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Old 01-08-2007, 11:05   #97
Monkey-d-Rufy
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quoto ceruti.....io nn sono un appassiontato di granturismo ma dp aver visto i filmanti(visuale interna giochi di luci e realizzazione delle singole auto che veramente sembrano reali ho detto questo gioco mi piaccia o no lo compro a priori...)
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Old 01-08-2007, 11:07   #98
Monkey-d-Rufy
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guardare per credere http://www.worthplaying.com/article.php?sid=44718&mode=thread&order=0
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Old 01-08-2007, 11:09   #99
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Poi li parlano di cambiamento in game, per una texture di un palazzo in cui tramonta il sole, non basta la texture di giorno e di notte, ma anche una serie di gradazioni intermedie.

Non e' un team interno a M$? pagato da sony? certo tutto e' possibile.
mai sentito parlare di pixel shaders?
cmq continuate pure voi la discussione.
Io la mia idea l'ho espressa...
Se voi volete cmq continuare a giustificare chi dice che in un DVD da 9 GB non è possibile far entrare un gioco fate pure.
__________________
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Old 01-08-2007, 11:12   #100
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da Monkey-d-Rufy Guarda i messaggi
o qui siamo diventati tutti ingegneri.....
e non da un anno
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