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Old 14-04-2008, 12:03   #81
29Leonardo
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il che equivale a sperare che berlusconi si ritiri dalla politica o che l'inter vinca la champion's league
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Old 14-04-2008, 12:38   #82
Darkless
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Berlusca prima o poi prenderà la via di Prodi e noi dell'Inter, magari dopo che Mancini andrà via, potremmo ambire alla coppa.

Tutto può succere, nothing is impossible.
Madò Adam, ma sei pure interista. Ma le hai proprio tutte eh

Scusate l'OT :P
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Old 14-04-2008, 12:41   #83
dani&l
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Io mi sono messo il cuore in pace, consapevole che un seguito del fallout originale non ci sarà più mi limito a guardare i lati positivi di questo "3" senza giudicarlo a priori
ma qua sono tutti indovini , non lo sapevi
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Old 14-04-2008, 13:34   #84
darkfear
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Certo se a uno non gliene frega niente e gli interessa solo giochicchiare con il resident evil/max payne post-apocalittico puo' traquillamente fregarsene.
bè se mi parli di Max Payne post apocalittico...io ci metto la firma, visto che giochi con l'atmosfera, la trama e il carisma di max payne non se ne vedono da tempo...
O almeno io tendo a vedere (di max payne) la trama e lo sviluppo piuttosto che il gameplay...(che tral'altro a quanto si è visto...DOVREBBE essere un misto turni/tempo reale...non sono un fan di tali miscugli...ma aspetto di vedere i risultati)
Guardandolo nell'ottica di gioco a se stante...(ISPIRATO a fallout) FORSE (e dico forse) non ne esce nulla di male, questo però dipende da come mi ricreano un atmosfera, non dico fedele ma che evoca qualcosa, e una trama decente.

Per dire...oblivion + che sul gameplay (Prima persona, tempo reale, SIMIL-gdr, free roaming e quest) era sulla trama (ridicola, mal sviluppata e inesistente oltre che insoddisfacente) e su difetti strutturali (dungeon tutti uguali, quest noiose, livello artistico insufficiente, determinate meccaniche scomode e inutili o semplicemente implementate a metà, animazioni orripilanti, atmosfera poco accattivante ecc...) che difettava...
Poi boh...sarò strano io che un gioco non lo giudico dal gameplay...(o almeno non a priori)


DISCLAIMER:
cito oblivion in quanto titolo della bethseda, ogni cosa scritta è ovviamente mia opinione (è scritta nel mio post...e non sono un messia ) ergo non rompete per difenderlo.
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Old 14-04-2008, 13:42   #85
Warlock72
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Madò Adam, ma sei pure interista. Ma le hai proprio tutte eh

Scusate l'OT :P
Le qualità? Eh si

P.S. piccolo parere su Max Payne, gioco sopravvalutato in maniera incredibile, dalla longevità ridicola e dal concept che presto causa noia. Sono altri i capolavori per me.
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Old 14-04-2008, 13:57   #86
jpjcssource
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Affanculo la bethesda, spero vivamente falliscano.
Questo non succederà proprio perchè loro, a differenza di black isles e interplay, si sono man mano adeguati al mercato e fatto soldi a palate.
Successo commerciale e gameplay alla GDR purista vecchio stampo non vanno daccordo visto che i clienti come te e darkless stanno scomparendo.
Poi che tendano troppo a consolizzare i loro giochi sono perfettamente daccordo, ma lo stile di gioco dei vecchi GDR è destinato a scomparire secondo me.
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 14-04-2008, 14:06   #87
dani&l
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Questo non succederà proprio perchè loro, a differenza di black isles e interplay, si sono man mano adeguati al mercato e fatto soldi a palate.
Successo commerciale e gameplay alla GDR purista vecchio stampo non vanno daccordo visto che i clienti come te e darkless stanno scomparendo.
Poi che tendano troppo a consolizzare i loro giochi sono perfettamente daccordo, ma lo stile di gioco dei vecchi GDR è destinato a scomparire secondo me.
esatto. Rimarranno solo produzioni di nicchia, fatta da gente di nicchia , con risultati apprezzabili solo dalla nicchia.
Il che non dovrebbe essere un male, ma secondo me rimarranno sempre nei forum chi ha la lamentela continua , e imperterrita..... i prodotti ci sono, la libertà di scelta pure, non vedo il problema.
Io, nonostante mi sia giocato i titoli dal c64 in avanti, vedendo come siano cambiati, nel bene e nel male, i giochi, non rimpiango assolutamente che mi facciano un Fallout 3 che a distanza di cosi tanti anni, del predecessore ricorda solo alcune chicche e basta, come l'ambientazione, il bepop, e quel sistema di timeout nel fare il critico che rimanda ai turni classici.... sarò eretico, ma di rigiocare sempre alle stesse cose un pò mi annoia

Ultima modifica di dani&l : 14-04-2008 alle 14:08.
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Old 14-04-2008, 15:12   #88
Darkless
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bè se mi parli di Max Payne post apocalittico...io ci metto la firma, visto che giochi con l'atmosfera, la trama e il carisma di max payne non se ne vedono da tempo...
Max payne inteso semplicemente come esempio di shooter in terza persona.
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Old 14-04-2008, 15:14   #89
Darkless
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P.S. piccolo parere su Max Payne, gioco sopravvalutato in maniera incredibile, dalla longevità ridicola e dal concept che presto causa noia. Sono altri i capolavori per me.
Passatempo, carino per me. Il mio giudizio pero' prendetelo con le pinze perchè è di parte: non ho mai sopportato il personaggio di max payne. Faccia da sberle nel primo e logorroico nel secondo.
Ho odiato quel poliziotto fino al midollo.
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Old 14-04-2008, 15:14   #90
darkfear
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Max payne inteso semplicemente come esempio di shooter in terza persona.
ah ecco
c'è da dire che esistono shooter e shooter...imho è sbagliato metterli tutti sotto una categoria, può non piacere il genere (giustissimo) ma tra OGNI genere ci sono delle perle (a livello narrativo e strutturale)


vedremo come sarà fallout (anche se ho cmq sempre il sentore che sarà una "ciospa" galattica ma diamo tempo al tempo )
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Old 14-04-2008, 17:29   #91
Zappz
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Questo non succederà proprio perchè loro, a differenza di black isles e interplay, si sono man mano adeguati al mercato e fatto soldi a palate.
Successo commerciale e gameplay alla GDR purista vecchio stampo non vanno daccordo visto che i clienti come te e darkless stanno scomparendo.
Poi che tendano troppo a consolizzare i loro giochi sono perfettamente daccordo, ma lo stile di gioco dei vecchi GDR è destinato a scomparire secondo me.
ma infatti molti non si rendono conto che le software house sono aziende e come tali devono guadagnare, percio' non fanno altro che adattarsi alle richieste/aspettative della massa e fanno bene così.
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Old 14-04-2008, 17:59   #92
arxangel
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esatto. Rimarranno solo produzioni di nicchia, fatta da gente di nicchia , con risultati apprezzabili solo dalla nicchia.
Il che non dovrebbe essere un male, ma secondo me rimarranno sempre nei forum chi ha la lamentela continua , e imperterrita..... i prodotti ci sono, la libertà di scelta pure, non vedo il problema.
Io, nonostante mi sia giocato i titoli dal c64 in avanti, vedendo come siano cambiati, nel bene e nel male, i giochi, non rimpiango assolutamente che mi facciano un Fallout 3 che a distanza di cosi tanti anni, del predecessore ricorda solo alcune chicche e basta, come l'ambientazione, il bepop, e quel sistema di timeout nel fare il critico che rimanda ai turni classici.... sarò eretico, ma di rigiocare sempre alle stesse cose un pò mi annoia
Anch'io la penso così,pur rigiocando i vecchi classici preferisco questi nuovi gdr,hanno un sistema di combattimento più intuitivo e appagante oltre ad una grafica che aiuta molto l'immedesimazione nel mondo di gioco,e poi già il fatto che a parte neverwinter nights sia stato mandato in pensione l'inutilmente complesso regolamento di D&D è un motivo di soddisfazione.
E poi dalle immagini l'atmosfera di fallout c'è tutta sarà diverso il sistema di controllo e parte del lato gdristico,ma l'atmosfera postapocalittica si respira a pieni polmoni
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Old 14-04-2008, 20:00   #93
Darkless
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E poi dalle immagini l'atmosfera di fallout c'è tutta sarà diverso il sistema di controllo e parte del lato gdristico,ma l'atmosfera postapocalittica si respira a pieni polmoni
Certo, c'è tutta. Fallout era zeppo di megalopoli, orchi cattivi e zombie famelici.
Se c'è una cosa con cui quella robaccia non ha proprio nulla a che fare sono le atmosfere di fallout.
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Old 14-04-2008, 23:25   #94
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Old 21-04-2008, 12:56   #95
dani&l
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A me garba parecchio.
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Old 23-04-2008, 11:39   #96
john18
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Notizia abbastanza...da far girare le balle!


http://www.spaziogames.it/content2/n..._foto=0&foto=1


A questo punto attendiamoci la fine delle demo...
Fanno sembrare le loro motivazioni apparentemente concrete quando in realtà con un pò d'impegno potrebbero trovare la soluzione opportuna!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 23-04-2008, 12:20   #97
arxangel
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Notizia abbastanza...da far girare le balle!


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A questo punto attendiamoci la fine delle demo...
Fanno sembrare le loro motivazioni apparentemente concrete quando in realtà con un pò d'impegno potrebbero trovare la soluzione opportuna!
La Bethesda non le ha mai fatte le demo,nemmeno 10 anni fà
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Old 23-04-2008, 12:44   #98
dani&l
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Notizia abbastanza...da far girare le balle!


http://www.spaziogames.it/content2/n..._foto=0&foto=1


A questo punto attendiamoci la fine delle demo...
Fanno sembrare le loro motivazioni apparentemente concrete quando in realtà con un pò d'impegno potrebbero trovare la soluzione opportuna!
Dici ? Giochi molto ampi e slegati dai livelli non è cosi "facile" fare una demo, ci devi pertere tempo prezioso di sviluppo (non è come prendere una fetta di torta e farla assaggiare, viene fatto proprio apposta la demo), e potrebbe risultare di dimensioni titaniche.

Un esempio, Assassin creed che ho provato da Ubisoft era una versione "demo", ovvero una versione funzionante ma non quella finale... ecco per far girare quella demo su x360 occupava 7 Gb su disco fisso, cosa improponibile da dare in pasto al pubblico.
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Old 23-04-2008, 13:17   #99
john18
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La Bethesda non le ha mai fatte le demo,nemmeno 10 anni fà


E questo che significa?
Guarda che ci sono anche Sh che non avevano mai rilasciato demo e invece oggi lo fanno!
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Old 23-04-2008, 13:20   #100
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Dici ? Giochi molto ampi e slegati dai livelli non è cosi "facile" fare una demo, ci devi pertere tempo prezioso di sviluppo (non è come prendere una fetta di torta e farla assaggiare, viene fatto proprio apposta la demo), e potrebbe risultare di dimensioni titaniche.

Un esempio, Assassin creed che ho provato da Ubisoft era una versione "demo", ovvero una versione funzionante ma non quella finale... ecco per far girare quella demo su x360 occupava 7 Gb su disco fisso, cosa improponibile da dare in pasto al pubblico.


Fammi capire...di conseguenza con l'avvento in massa di giochi free roaming,dobbiamo comprare ad occhi chiusi...Non la condivido questa cosa!
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john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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