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Old 16-01-2007, 11:55   #81
Hikaro
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Originariamente inviato da JohnPetrucci
O forse ci vorrebbe più semplicità, meno pretese, più attenzione verso le esigenze di chi programma, meno proclamoni, date non rispettate e meno "c'è l'ho più lungo del tuo", come ha scelto di fare Sony.
Quoto, anche secondo me hanno attuato una politica totalemente impopolare
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Old 16-01-2007, 11:56   #82
PaRRoT
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Città: Como
Messaggi: 799
Io continuo a chiedere il link all'intervista.

Sul sito di GameInformer non esiste. Potete aiutarmi a trovarla?
Sono curioso di leggere la versione integrale.

Grazie.
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Old 16-01-2007, 12:02   #83
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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anch'io sono curioso, lo postate sto link o no?
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Old 16-01-2007, 12:04   #84
Therinai
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Iscritto dal: Jun 2004
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Originariamente inviato da PaRRoT
Io continuo a chiedere il link all'intervista.

Sul sito di GameInformer non esiste. Potete aiutarmi a trovarla?
Sono curioso di leggere la versione integrale.

Grazie.
e io ti quoto di nuovo
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck
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Old 16-01-2007, 12:06   #85
Quelo76
Senior Member
 
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In pratica, secondo alcuni di voi, sia Carmack che newell non capiscono niente su come vada programmato un gioco? e come debbano essere fatti i tool di sviluppo per l'hardware?

La domanda sorge spontanea... ma avranno qualche titolo per parlare o no? avranno qualche conoscenza in + di qualche fanboy?
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Old 16-01-2007, 12:13   #86
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
x Quelo76
certo che hanno il titolo per parlare, ma mettere le mani avanti per nascondere la loro incompetenza sul campo ps3 mi sembra un errore. quanti teamsaranno impegnati nello sviluppo per ps3, 10, 20 40? gli unici che si lamentano sono i creatori di gow x xbox 360 e quelli di valve. e gli altri? ndo stanno? facciamo una petizione: quanti sono i programmatori della ps3? quanti si lamentano? quelli che si lamentano a chi sono legati?
senza polemiche, avanti con i link. cha
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Old 16-01-2007, 12:16   #87
p4ever
Utente sospeso
 
L'Avatar di p4ever
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2130
beh...forse i vari Carmack e newell farebbero bene a lasciar perdere le console e puntare ai pc...dove sanno fare le cose migliori, a patto che inizino a spremersi le meningi e a preventivare qualcosa di originale che non sia l'episodio 3 di hl2 o doom 4...
sulla console sony lasciamo programmare chi ci sa mettere mano come konami o capcom, e che hanno voglia di sbattersi e non piangono e basta sul fatto che è difficile qua o incasinato li...
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Old 16-01-2007, 12:18   #88
diego74
Member
 
L'Avatar di diego74
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 42
Quoto in pieno Quelo76,Carmack e Newell non sono mica mio cugino che programma in c!!

Con i loro giochi hanno quasi rivoluzionato il mondo videoludico,e poi non scordatevi che gia' i giochi usciti in multiformato (il golf,c.o.d,r.r7)sono tutti migliori sull'X-box360.

Certo che non posso spendere 600 euro solo per giocare a final fantasy!
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Old 16-01-2007, 12:20   #89
diego74
Member
 
L'Avatar di diego74
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 42
(p.s) Non sono fanboy,considerando che le console le ho avute tutte.
Pero' se devo goicare con un gioco multipiattaforma mi scelgo quella che lo fa meglio.
Imho ovviamente!
diego74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2007, 12:29   #90
p4ever
Utente sospeso
 
L'Avatar di p4ever
 
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2130
Detto questo...agganciandomi a qualche post più indietro, la linea della ps3 è una ficata...sicuramente meno giocattolosa della 360 (che io ho...e tasto quotidianamente con mano).
l'hardware non è ne inferiore ne superiore alla 360, è semplicemente "diverso", permettetemi il termine un pò generico...
Due milioni di console vendute non sono male in due mesi, considerando che resta ancora un mercato, quello europeo, da tastare...e non è certo indifferente. Certo, sarà inferiore alle previsioni, ma l'errore di sony a questo punto è stato fare previsioni e darlo in pasto alla stampa, se stava zitta e non sparava numeri ci sarebbero meno commenti amari in questo periodo, e tutti erano contenti. Si dice che la sony tirerà avanti con le vendite grazie ai suoi fan, che per la cronaca credo siano un numero enorme (e chi le eguaglia il numero di play1 e 2 vendute al mondo??), avere la play negli anni passati era l'equivalente di avere il cellulare o i film porno sul pc, in pratica chi non l'aveva?? io sono un fan sony, non mi vergogno di dirlo, ho preso pure la 360 e ne sono altrettanto soddisfatto, e se Dio vuole e vincerò al gratta e vinci nei prox mesi mi prenderò anche la ps3, in attesa di vedere titoli del calibro di gt, silent hill, msg, resident evil, ecc...allora si che sarà uno scontro alla pari e si potranno trarre conclusioni, ora è un pò prestino. Al di là di commenti di programmatori, improvvisati od esperti che siano, che se ne vengono fuori con commenti imparziali come Emilio fede al tg nella pagina della politica! io la mia scelta non la baso certo su ciò che pensano gli altri o sui numeri, la baso solo su me stesso e su ciò che IO penso...
p4ever è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2007, 12:33   #91
Quelo76
Senior Member
 
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Originariamente inviato da rusty71
x Quelo76
certo che hanno il titolo per parlare, ma mettere le mani avanti per nascondere la loro incompetenza sul campo ps3 mi sembra un errore. quanti teamsaranno impegnati nello sviluppo per ps3, 10, 20 40? gli unici che si lamentano sono i creatori di gow x xbox 360 e quelli di valve. e gli altri? ndo stanno? facciamo una petizione: quanti sono i programmatori della ps3? quanti si lamentano? quelli che si lamentano a chi sono legati?
senza polemiche, avanti con i link. cha
ma ti rendi conto di cosa stai dicendo?
i creatori di GoW sono quelli dietro l'unreal Engine 3, quelli di valve hanno tirato fuori HLife e Carmack è dietro d3 e quake!
assieme fanno milioni di titoli venduti su qualsiasi piattaforma esistente.

queste 3 case non sono legate a nessuno, sono indipendenti e le loro aziende sane, non hanno padroni e non sono servi di nessuno, esprimono solo le proprie idee e opinioni basate sulla loro esperienza che fino a prova contraria ne io ne te possiamo mettere in discussione.

vorrei farti notare comunque che queste 3 case faranno uscire giochi sotto ps3.

La vostra idea è +/- questa: o sai programmare su ps3 o non sai programmare.
Il problema non sta nel saper programmare ma nei tool di sviluppo messi a disposizionbe dei programmatori, ora se TUTTI i team di sviluppo dicono che i devkit x ps3 non sono all'altezza FORSE qualche ragione ce l'avranno.
Quelo76 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2007, 12:37   #92
p4ever
Utente sospeso
 
L'Avatar di p4ever
 
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x diego74

i titoli che menzioni sono stati fatti su una makkina (la 360) con un anno di esperienza alle spalle...e che risultano identici su una makkina (la ps3) con un mese di esperienza alle spalle (il "migliore" che dici te non è un abisso ed è visibile solo ad un occhio attento, non al videogiocatore medio), per la maggior parte poi trattasi di porting e non titoli creati ad hoc per la play3.....non mi sembra che motorstorm faccia schifo...dovrebbero trasportarlo in toto sulla 360 e vedere se si mantiene tale o addirittura migliora (o peggiora), allora si avrebbe senso...
cià
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Old 16-01-2007, 12:40   #93
Quelo76
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Originariamente inviato da p4ever
Due milioni di console vendute non sono male in due mesi, considerando che resta ancora un mercato, quello europeo, da tastare...e non è certo indifferente. Certo, sarà inferiore alle previsioni, ma l'errore di sony a questo punto è stato fare previsioni e darlo in pasto alla stampa, se stava zitta e non sparava numeri ci sarebbero meno commenti amari in questo periodo, e tutti erano contenti. Si dice che la sony tirerà avanti con le vendite grazie ai suoi fan, che per la cronaca credo siano un numero enorme (e chi le eguaglia il numero di play1 e 2 vendute al mondo??)
non sono 2 milioni di ps3 vendute
sono 2 milioni di ps3 inviate ai distributori e non è la stessa cosa.
ps3 non bisserà il successo di ps2 è impossibile che venda così tanto.

Guarda che i primi devkit per ps3 sono stati dati alle software house poco dopo quelli per x360 quindi non è proprio corretto dire che lo sviluppo per ps3 è di 1 mese e quello x 360 di 1 anno.
Quelo76 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2007, 12:42   #94
Pitagora
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No, per cortesia.. Gabe Newell magari sarà anche un ragazzo che con il successo del source engine (che per altro non è tutta farina del sacco Valve se non lo sapete) è un po' sopravvalutato, ma Carmack...

Carmack negli anni novanta tirava fuori giochi che stavano 2 anni avanti agli altri facendoli girare sull'hardware dell'anno prima... In un periodo in cui l'HW RADDOPPIAVA le prestazioni medie ogni anno.

Toglietevi il dubbio e fate girare quake 3 su una macchina moderna, è vero che non supporta tutti gli effettini delle nuove schede video, ma è anche vero che quel motore riesce a macinare anche 1000 fotogrammi al secondo (a 1280x1024) su una macchina che oggi costa come una ps3. Non mi risulta che gli altri titoli dei primissimi anni 2000 riescano AD OGGI a pareggiare quelle prestazioni...

Se mi dite che lui è un programmatore indolente evidentemente parlate senza conoscere l'argomento. Per chi non ha fatto i compiti si sappia che Carmack da solo non ha fatto altro che picconare le directx fino alla versione 8 e in microsoft (che non sono gli ultimi imbecilli del panorama), hanno ogni volta abbozzato e riscritto, fino alle DX9 che Carmack accolse con entusiasmo e, guarda caso, sono 3 anni che praticamente non le toccano...

Potete dire quello che volete di ps3, di xbox e pure di Gabe, ma se parla Carmack per me equivale all'oracolo di Delfi.
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Old 16-01-2007, 12:44   #95
AlexXP
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Originariamente inviato da Quelo76
non sono 2 milioni di ps3 vendute
sono 2 milioni di ps3 inviate ai distributori e non è la stessa cosa.
ps3 non bisserà il successo di ps2 è impossibile che venda così tanto.

Guarda che i primi devkit per ps3 sono stati dati alle software house poco dopo quelli per x360 quindi non è proprio corretto dire che lo sviluppo per ps3 è di 1 mese e quello x 360 di 1 anno.
iente niente sei parente del "mago" Casanova?
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Old 16-01-2007, 12:45   #96
JohnPetrucci
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In pratica, secondo alcuni di voi, sia Carmack che newell non capiscono niente su come vada programmato un gioco? e come debbano essere fatti i tool di sviluppo per l'hardware?

La domanda sorge spontanea... ma avranno qualche titolo per parlare o no? avranno qualche conoscenza in + di qualche fanboy?
Quoto.
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Old 16-01-2007, 12:45   #97
AlexXP
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Originariamente inviato da Quelo76
non sono 2 milioni di ps3 vendute
sono 2 milioni di ps3 inviate ai distributori e non è la stessa cosa.
ps3 non bisserà il successo di ps2 è impossibile che venda così tanto.

Guarda che i primi devkit per ps3 sono stati dati alle software house poco dopo quelli per x360 quindi non è proprio corretto dire che lo sviluppo per ps3 è di 1 mese e quello x 360 di 1 anno.

Scusa io sarò pure fanboy... ma com'e' che quando quando parlate di XBOX 460 sono 10 milioni quelle vendute (assolutamente falso) e quando si parla di PS3 si fa riferimento a quelle consegnate?
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Old 16-01-2007, 12:48   #98
SoleNeve
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Originariamente inviato da rusty71
anch'io sono curioso, lo postate sto link o no?
ho trovato qualcosina qui,
qui e qui.
Penso che il primo articolo spieghi meglio i perché dell'affermazione di Gabe Newell...
SoleNeve è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2007, 12:48   #99
danyroma80
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1522
quoto Quelo76.

Le software house avevano sin dal 2005 gli strumenti di sviluppo sia per xbox360 che per ps3, ma poi il lancio di ps3 è slittato di un anno in America e Giappone e un anno e mezzo in Europa.
Non è che le software house in questo lasso di tempo si sono messe a giocare a briscola, ma hanno continuato a sviluppare i propri giochi per ps3 nell'attesa del lancio ufficiale.
danyroma80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2007, 12:51   #100
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
x Quelo76
parlavo di incompetenze nel campo ps3, per pc e xbox 360 niente da dire, specialmente per gow (tecnicamente bellissimo) che, comunque, è arrivato un anno dopo l'uscita della x360, alla faccia dell'sdk semplice. cha
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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