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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 10-04-2006, 12:00   #81
street
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1 appunto: in the dig sono 3 le location

poi, the dig non ti ricorda armageddon?
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Old 10-04-2006, 12:50   #82
matteeo
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1 appunto: in the dig sono 3 le location

poi, the dig non ti ricorda armageddon?

THE DIG..................

....mi vien da piangere.........


USCIRANNO PIU' GIOCHI COSI'??
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Old 10-04-2006, 15:49   #83
nice_cool
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1 appunto: in the dig sono 3 le location

poi, the dig non ti ricorda armageddon?
Erano tre? Può essere non mi ricordo

...è Armageddon che mi ha ricordato il gioco...ehehhe....ma solo la prima parte, tutto il resto del gioco no.

Il finale è stata una delle più intense esperienze videoludiche vissute, vuoi per l'età e vuoi per il fatto che nessuno ancora (a parte lo 'zelda' nintendiano) in campo PC avesse mai proposto questo tipo di tematiche così sensibili al contesto umano. (mi fermo per non rivelare nulla a chi non lo conoscesse ancora e avesse intenzione di giocarlo)
Indubbiamente è stato un gioco che ha lasciato molta positività, oltre ai meriti sopra citati un plauso al fatto che ha saputo introdurre il giocatore all'interno di un comparto scenografico e musicale ancora inesplorato per l'epoca sapendo ricreare la giusta dose di tensione e di ricerca che ti costringeva a non lasciare spento il computer.

Alcuni flashback:
Il gioco venne proposto inizialmente in lingua inglese, ricordo ad esempio che lo comprai in inglese e inviai successivamente a C.T.O. il primo floppy per averlo tutto in ITA. Lucas, propose (e non fu una consuetudine) una introduzione filmata abbastanza lunga (cosa molto gradita) diversamente dalle altre sue produzioni iniziali che non ebbero questa fortuna.

Sono contento che altre persone (come me) ne conservino un ricordo assoluto: indubbiamente uno dei migliori videogames mai realizzati.
(Ma quanto è bello questo topic? )
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Old 10-04-2006, 16:00   #84
nice_cool
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E' strano che in The Secret of Monkey Island' nessuno di voi si sia soffermato sul dialogo iniziale, quello con la sentinella sordo-strabica-non vedente che quando rivolge la parola al nostro Guybrush guarda in tutt'altra direzione e lui non soddisfatto a causa della scarsa attenzione mostratagli gli risponde: SONO QUI!!!
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Ultima modifica di nice_cool : 11-04-2006 alle 07:50.
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Old 17-04-2006, 12:35   #85
voglioilmondo
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E' strano che in The Secret of Monkey Island' nessuno di voi si sia soffermato sul dialogo iniziale, quello con la sentinella sordo-strabica-non vedente che quando rivolge la parola al nostro Guybrush guarda in tutt'altra direzione e lui non soddisfatto a causa della scarsa attenzione mostratagli gli risponde: SONO QUI!!!



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Old 17-04-2006, 12:51   #86
Fabiaccio
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Non diamo il merito di Monkey Island solo a Ron Gilbert (inventore dello Scumm), nel primo c'è anche lo zampino (ma mica tanto ino) di un certo Tim Schafer .
Come Monkey Island?
Beh, ci sono:
Full throttle
Day of the tentacle (e il "padre" Maniac Mansion)
i 2 Brocken Sword
Loom
Beneath a Steel Sky (correggetemi se dico minchiate, specie con sti 2 titoli)
Grim Fandango (!!!) (che però non è scumm, ma alla fin fine essendo un giocone chissenefrega
E poi (ma non è un'avventura grafica ma più che altro un platform (anche se alla fin fine è un ibrido)) come non dimenticare l'ultimo lavoro di Tim Schafer (in ordine di tempo, pare che sia già al lavoro su un altro progetto ), vale a dire Psychonauts che vale tanto oro quanto pesa
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Old 17-04-2006, 13:53   #87
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Esattissimo! Proprio quello! [che spettacolo! ]
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Old 17-04-2006, 13:59   #88
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Ehy, ehy...
Non diamo il merito di Monkey Island solo a Ron Gilbert (inventore dello Scumm), nel primo c'è anche lo zampino (ma mica tanto ino) di un certo Tim Schafer .

[.....]

E poi (ma non è un'avventura grafica ma più che altro un platform (anche se alla fin fine è un ibrido)) come non dimenticare l'ultimo lavoro di Tim Schafer (in ordine di tempo, pare che sia già al lavoro su un altro progetto ), vale a dire Psychonauts che vale tanto oro quanto pesa
eheheh...mica per niente segnalavo a chi ancora non l'avesse fatto di giocare a 'Day of the tentacle' ...

E pensare che questi 'babbioni' di halifax ( ) nemmeno l'hanno localizzato 'Psychonauts' che davvero vale tanto oro quanto pesa
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Old 18-04-2006, 00:48   #89
Fabiaccio
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eheheh...mica per niente segnalavo a chi ancora non l'avesse fatto di giocare a 'Day of the tentacle' ...

E pensare che questi 'babbioni' di halifax ( ) nemmeno l'hanno localizzato 'Psychonauts' che davvero vale tanto oro quanto pesa
Difatti il mio è "targato" play.com .
Spendere quasi il doppio (50 euro contro 28) per avere un manuale in italiano (che in tutta sincerità non userei mai in un gioco del genere, d'altronde non lo uso di solito figuriamoci per un platform così intuitivo ) a me me pare 'na strunzata
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Old 18-04-2006, 15:37   #90
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Originariamente inviato da Fabiaccio
Difatti il mio è "targato" play.com .
Spendere quasi il doppio (50 euro contro 28) per avere un manuale in italiano (che in tutta sincerità non userei mai in un gioco del genere, d'altronde non lo uso di solito figuriamoci per un platform così intuitivo ) a me me pare 'na strunzata
...in effettiii.......purtropppoOoo....

n.b. veramente un bel gioco!
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Old 18-04-2006, 19:13   #91
Nikoladze
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ciao a tutti.......scusatemi se vado un pochino off-topic ma.........ho un problema.

Volevo re-installare curse of monkey island ma quando faccio partire il setup ottengo un messaggio che mi dice che dispongo di memoria insufficiente per far partire un programma di windows 16 bit.

Ma io ho ben 1512 mb di ram!
__________________
Motherboard=Asus A8V-E SE ----- Cpu= Athlon 64 bit Socket 939 3500+ ----- Video Card= Sapphire Radeon X850XT @547 - 1296 ----- Ram= 1024 Mb Ddr ----- Alimentatore= Enermax 500 W ----- Hard Disks= Maxtor 80Gb 7200rpm + Maxtor 200Gb 7200rpm ----- Cd/Dvd Roms= Lg Dvd-Ram 4x/8x/32x/ + Lg Dvd Rom 42x . .
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Old 19-04-2006, 10:01   #92
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prova a farlo con dosbox
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Old 19-04-2006, 10:52   #93
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Old 19-04-2006, 17:18   #94
voglioilmondo
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ma curse of monkey island gira su xp scumm non serve
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Old 19-04-2006, 18:04   #95
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infatti, su xp gira
al max metti in compatibilità Win98 o 95, mi pare che eventuali problemi si risolvessero così...
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Old 23-04-2006, 11:26   #96
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Old 25-04-2006, 08:54   #97
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mamma mia rimetto l'amiga sotto al televisore e ricomincio a giocarci... che spettacolo!!! quanti floppy erano il 2??? 6??
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Old 25-04-2006, 11:36   #98
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Comunque un quinto capitolo si vociferava dovesse uscire,parlo di quello ufficiale non di quello degli utenti.
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