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#941 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
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Assillare no, anche perché c'è chi vuole parlare del gioco senza battutina o fa schifo ogni 5 minuti. Allora se non interessa proprio meglio passare oltre Mettersi a dare contro alla gente che la pensa diversamente come in questo caso invece (che si, è un flame, non è certo una critica al gioco) Quote:
Comunque inizia a studiare il regolamento dalla polemica pubblica 10 giorni
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#942 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7097
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concordo, e dicendo che è coprofaga si risolvono anche i problemi sulla disponibilità di cibo
![]() Quote:
![]() per il resto diciamo che grossomodo concordo sul concetto espresso, per il semplice fatto che porre come requisito necessario alla possibilità di partecipare ad un thread l'interesse per il suddetto gioco è un qualcosa di aleatorio. Uno può essere interessato in quanto vuole acquistarlo, o perché è curioso, nel bene e nel male. Io non ho intenzione di acquistarlo, sono certo che sarà il classico gioco made in bethesda, ed è uno stile che non mi piace. Tuttavia ho interesse nei confronti del titolo, perché voglio vedere che tirano fuori, il che fa sì che io soddisfi perfettamente i requisiti, e nessuno può obbligarmi (nei limiti imposti dal regolamento) a non parteciparvi o a dire la mia per questo o quell'aspetto. Tornando sull'argomento Darkless, non si è parlato di fallout 4 in quanto non c'è nulla di cui parlare, è troppo presto per commentare qualsiasi cosa (a parte "uddio, guarda che miglioramento grafico in settordici anni" che non interessa a nessuno, e quindi non se ne parla). Negli ultimi post (o per meglio dire pagine ) si è parlato in maniera assai più generalizzata del mercato videoludico degli open world e per farla breve della loro realizzazione e qualità (bethesda vs the world). Se c'è un appunto da fare è che questa non sia una discussione in topic.tuttavia minacciare sanzioni ad un utente per un eccesso di critica nel modus operandi di bethesda giustificando la cosa come un'evidente mancanza di volontà di questi ad acquistare il titolo mi pare, questo sì, eccessivo, piuttosto si deve parlare direttamente di flame e avvisare (o meno) per quello, senza mettere in mezzo il possibile interesse all'acquisto del gioco. piuttosto fine ot, e non si torna ad aspettare di poter parlare in maniera pragmatica del gioco se si vuole sospendere darkless, diciamo che i modi si trovano facilmente, visto che scrive spesso sopra le righe, ma perlomeno lo si fa in maniera più logica rispetto al "leggo in fondo alla tua anima che non comprerai il titolo, quindi fuori" nel caso in cui il ragionamento sia sbagliato fatemi un fischio, in quanto la cosa diventerebbe "chi compra parla", ed io non compro
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Ultima modifica di andry18 : 19-06-2015 alle 00:06. |
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#943 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
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Quote:
La critica alle persone come fatto da darkless non si fa, la critica al titolo si, assillare no, se uno sta qui solo a dire fa schifo e non essere propriamente simpatico con la gente a cui interessa bene che usi il suo tempo in modo diverso. Tanto più se la stessa gente si infastidisce se lo fanno nei thread che gli interessano, quindi sa bene quanto scocci. Eppure non è difficile Non si da del fanboy o dell'hater al prossimo in tutte le sue varianti Non si sfotte o si tratta da scemi quelli che la pensano diversamente Non si interviene ogni 3x2 solo per criticare Bethesda, o dobbiamo ricominciare come con cdproject e il downgrade? Le crociate se avete tempo da perdere fatele sui loro forum, agli interessati il thread serve Se vuoi intervenire in maniera costruttiva anche senza prendere il gioco non è certamente un problema (non sei il solo). Chiaro che la persona disinteressata che scoccia non abbia molte scuse, sta nel thread di proposito perché deve dare contro lo sviluppatore Guarda il primo post di darkless in questa discussione, prima pagina, poi dimmi
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#944 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7097
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visto il primo commento...lol xD cmq non discuto sul concetto espresso ora, ci mancherebbe. piuttosto non c'entra niente la faccenda dell'interesse per il titolo, cosa che "confonde la gente". ecco, se devo fare una critica allora dico che saresti dovuto essere più diretto xD vabbè fine, grazie per il chiarimento
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#945 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2013
Città: Catania
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Tornando IT:
Mi è venuto un dubbio: la T-60b e l'armatura che si indossa "aprendola da dietro" sono la stessa cosa?
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#946 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Penso comunque che paragonare un gioco Bethesda a TW3 sia fuori luogo, a parte l'open world, puntano a due
cose completamente diverse. Nella serie TW mi sembra alquanto palese che il succo di tutto è la quest principale, i personaggi, la caratterizzazione di questi, il tutto messo in un open world. Nella serie Beth si punta a un mondo vasto, con molte location, dove il player può girare per ore e ore, trama, pg e quest sono inserite ma non sono le componenti dove è stato investito di più, tutto IMHO. Va da se che dopo 4 giochi Beth è difficile pensare che ci sia un cambio di rotta in quanto, questo sistema piace a molti, certo nessun denigrebbe un miglioramento dei precedenti punti ma non penso che per la Beth valga la pena per investirci sopra. |
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#947 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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#948 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4629
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Penso che tutti dovrebbero partire da questo punto, alla fine il gioco deve piacere a chi lo gioca, non a quelli attorno
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#949 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4629
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Io punto a prenderlo a buon prezzo, un pò come faccio con tutti i giochi (infatti anche the witcher 3 è li, nella lista dei desideri), inoltre i giochi beth rendono il loro massimo grazie alle mod quindi, aspettando un pò si può giocare con anche molte mod solitamente funzionanti e testate.
Detto questo, non ricordo però quanti open world offrano poi una trama solida, questa di chissà quale profondità. Secondo me si sbaglia a inquadrare la tipologia, l'open world punta a dare libertà al giocatore, a dare un mondo più vasto possibile, quest e tutto il resto è di contorno, certo questo può non piacere ad alcuni ma penso che il limite sia più di chi si impunta su queste cose del genere in se. |
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#950 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Quote:
Secondo questa semplice logica, ogni cosa che mi passa per la testa la metto nella mappa di gioco. Poi il giocatore ci passa, la trova mirabolante e bon. Poi magari scopri che la grotta si trova in un luogo in cui non esistono grotte, che il tipo che ci trovi dentro è proprio avulso dal mondo perchè non si sa neanche da dove arriva, o forse lo sai dopo averci parlato (dal villaggio X) peccato che poi nel villaggio X nessuno sa chi sia e non ci sia traccia di lui. Poi perchè ti gira lo fai fuori, e subito dopo conosci l'unico amico del tizio che di fronte al fatto rimane nell'apatia più assoluta perchè non esiste alcun tipo di collegamento programmato tra i due NPC, se non dirti tramite dialogo che erano amici. Aggirandoti per la zona poi vieni a scoprire che quel luogo era pieno di radiazioni, mortali per chiunque compreso il povero tizio che li ci viveva da anni senza problemi. Non pago, il programmatore di turno decide di inserire la quest di un gruppo di banditi armato che vuole conquistare la grotta perchè ricca di oro, materiale abbastanza inutile nel mondo post-nucleare di Fallout, e siccome non sono capaci di far fuori un vecchio decrepito chiedono aiuto al giocatore (tramite quest), che nel frattempo ha appena fatto fuori metà di loro solo perchè si era avvicinato troppo al loro avamposto. E la cosa bella è che il tizio lo hai già fatto fuori, non accetti la quest ed i banditi non si accorgeranno neanche tra 100 anni che la grotta è già bella libera. A questo punto puoi identificare due tipologie di giocatori. Quello intercettato da Bethesda (numericamente maggiore) che gli basta poter dire: "Oggi ho trovato una grotta con un tizio mentre andavo a milano per uccidere un drago, e nel frattempo ho trovato un covo di banditi". Poi quello che invece un minimo (un minimo, non dico di arrivare ai livelli di TW3 che pure è un punto di partenza da migliorare... ed hanno dimostrato che è fattibilissimo creare un open-world con determinati canoni pur senza il budget di altre SH) vorrebbe della coerenza, dei collegamenti tra le varie parti, un discorso del tipo: "Se c'è questo elemento, ci dovrebbe essere almeno una logica per la sua esistenza e dei collegamenti reali se la sua storia si collega a quella di altri, e delle conseguenze se ci interagisco che non siano campate per aria". Questo senza andare a toccare il discorso RPG di JuanCarlos (che tra l'altro condivido), della strutturazione delle quest o degli NPC, ma rimanendo nel mero discorso dell'esplorazione del mondo liberamente. Avere la semplice grotta piazzata a caso (perchè di quello si tratta) con un NPC piazzato a caso, mortifica completamente l'atmosfera ed il contesto; perchè a meno di botte di fortuna sarà decontestualizzata dal resto del mondo. Vuoi fare qualcosa di particolare che sia evidente rispetto al resto del luogo? Mi va bene, benissimo: ma crea presupposti validi per inserirla. So perfettamente che Bethesda NON è capace di fare un buon RPG, delle buone caratterizzazioni e neanche delle buone ambientazioni (e quella di Fallout, piaccia o meno, non è certo opera loro). Ma per lo meno spero che sull'aspetto "esplorativo", che rimane per loro fulcro centrale, ci sia ALMENO un miglioramento rispetto al piattume di tutto il contesto che si viene a creare con tutta la roba che mettono. Che poi sia tantissima è un altro paio di maniche. Altrimenti non è buon design, ma è veramente avere un calderone di luoghi che vengono piazzati a caso tirando un dado. E lo stesso discorso vale per gli NPC, gli oggetti sparsi per il mondo, eventuali eventi.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#951 |
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Senior Member
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Fallout 4: nessun piano per l’introduzione di mod a pagamento!
Dopo che Bethesda e Valve avevano annunciato l’arrivo di mod a pagamento su The Elder Scrolls V: Skyrim, i molti fan di Fallout hanno iniziato a temere la stessa sorte anche per Fallout 4.
Durante la conferenza Microsoft infatti, è stato annunciato che la versione PC potrà arricchirsi con alcune “estensioni” create dai fan. Per fortuna, durante in’intervista rilasciata al magazine tedesco Der Spiegel, Todd Howard, game director di Fallout 4, ha allontanato questa ipotesi: “Quanto tempo è durato questo sistema di pagamento? 24 ore? Io posso solo parlare per il presente, ma attualmente non ci sono piani per l’introduzione di un sistema a pagamento.” Clicca qui...
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#952 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4629
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Ottimo, immaginavo sarebbe andato così ma una conferma fa sempre bene.
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#953 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
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Rimango dell'idea che il problema mod a pagamento sia nato soprattutto a causa di Valve, più che Bethesda. La moddabilità dei loro free-roaming è una delle prerogativa per cui vendono valanghe di copie, sarebbe un suicidio da parte loro metterle a pagamento.
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#954 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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Per mezzo di trasporto intendo che l'armatura andrà indossata dal garage fino alla missione o luogo designato, con la possibilità di scendere e rientrarci proprio come un mezzo.
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#955 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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Hai mai provato a seguire i resti delle autostrade in Fallout 3?
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#956 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
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Però che figata volare sulla città ahaha |
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#957 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
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Non sarà Bethesda ha cambiare la qualità degli RPG di massa con Fallout 4, poco ma sicuro... Ma per me se si va oltre al concetto "sta lì perché deve stare lì", si arriva a un mondo di gioco molto più realistico, dove l'esplorazione non è del tutto fittizia. L'esplorazione è sempre stata mortificata dal tutto palesemente calcolato a puntino, non si trovano nemmeno posti interessanti "inutili" (ai fini del gioco) come sarebbe in un mondo reale. Poi si possono posizionare le cose nel miglior modo possibile, questo non lo metto in dubbio, ma anche vero che devi fare un mondo di gioco grande, tanta distanza (e quando vai a piedi...), tanta roba, è oggettivamente difficile. Delle forzature facilmente ci saranno come poi nei videogiochi ci sono sempre state soprattutto per il fattore distanza... Però se mi dai un mondo di gioco simil-reale, che non esclude minimamente quest fatte bene e collegamenti tra il mondo di gioco (semplicemente esclude che TUTTO quello che è presente sia collegato e che praticamente ci passo per forza), per me hai fatto il passo che agli RPG di norma manca.
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#958 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2013
Città: Catania
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Spero solo che la rendano disponibile sempre (dalla "costruzione" in poi, ovviamente), ovvero non solo per determinate missioni, senno ci vado giu' di mod
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Ultima modifica di dany4president : 19-06-2015 alle 12:12. |
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#959 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Sapete percaso dov'è possibile ordinare la pipboy edition?
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#960 | |
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Moderatore
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Pure Witcher 3 le hanno finite presto poi ne hanno portate altre. genio indiscusso http://www.gamelegends.it/fallout-4-...pi-a-bethesda/
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