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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 09-01-2017, 10:26   #8921
nebuk
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Magari le più importanti. So che con l'espansione si può atterrare sui pianeti.ma non so che altre meccaniche hanno introdotto.
Oltre all'atterraggio hanno introdotto:

Missioni turistiche
Sistema di trasferimento a pagamento delle navi parcheggiate da un sistema all'altro
Possibilità di modificare i moduli/armi
Sembra ci siano gli alieni
Possibilità di depositare i materiali (non ne sono sicurissimo)
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Old 09-01-2017, 10:46   #8922
Noir79
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Magari le più importanti. So che con l'espansione si può atterrare sui pianeti.ma non so che altre meccaniche hanno introdotto.
L'amico Nebuk ha riassunto in maniera soddisfacente. Hanno anche introdotto nuove navi di alto livello per Impero / Federazione, ribilanciato le armi (il "meta" attuale sta tutto nello stackare scudi/resistenza degli scudi e distruggere i moduli del nemico e usare missili/siluri modificati per distruggere il generatore dello scudo nemico attraverso gli scudi), nerfato diversi "trucchetti" per fare soldi (e introdotti altri) e modificate significativamente le missioni - ora esistono moltissimi tipi diversi, ma non tutte sono egualmente profittevoli.
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Old 10-01-2017, 11:41   #8923
floc
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server down e aggiornamento in corso, arriva la 2.2.03

https://forums.frontier.co.uk/showth...pdate-incoming
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Old 10-01-2017, 12:24   #8924
GoFoxes
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Si sa qualcosa riguardo alla 2.3/2.4?
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Old 10-01-2017, 12:55   #8925
floc
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decisamente presto contando gli aggiustamenti che i dev hanno voluto fare con questa e che sicuramente li avranno impegnati parecchio.
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Old 10-01-2017, 14:10   #8926
Gello
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Come pensavo la terza espansione andra' per l'estate se tutto va bene...

C'e' parecchio lavoro da fare:

VR

- Enabled dithering for VR to reduce banding

Finalmente! Goduria, devo provare quanto prima
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?
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Old 10-01-2017, 14:24   #8927
GoFoxes
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Peccato, 2.1 e 2.2 non mi hanno per nulla appassionato, anzi, 2.3 essendo incentrata sul multicrew direi idem, speravo in qualcosa che variasse un po' il gameplay.

Va bè, aspetterò.
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Old 10-01-2017, 15:22   #8928
wolf74
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Ho letto il changelog della nuova patch, ma non ho capito:
1) cosa sono i military slot che hanno aggiunto su molte navi
2) hanno "associato" le armi gimballed alla categoria del modulo sensori?
3) c'è la penalità per le shield booster di cui si parlava tempo fa, per la quale non conviene non conviene più mettere più di un tot di unità?
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Old 10-01-2017, 15:42   #8929
wolf74
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cmq hanno tolto le commodities ai blueprints, e niente non è
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Old 10-01-2017, 15:42   #8930
floc
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1- spazi destinati SOLO a reinforcement packages o module reinforcements
2- NO, hanno lasciato perdere, ci ripenseranno con modifiche a sensori ecc
3- si', massimo 3 shield booster heavy duty poi conviene stackare resistenze. In ogni caso il regen e' piu' veloce e hanno aumentato le armour
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Old 10-01-2017, 15:51   #8931
wolf74
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1- spazi destinati SOLO a reinforcement packages o module reinforcements
2- NO, hanno lasciato perdere, ci ripenseranno con modifiche a sensori ecc
3- si', massimo 3 shield booster heavy duty poi conviene stackare resistenze. In ogni caso il regen e' piu' veloce e hanno aumentato le armour
Grazie per le risposte, ma non ho capito cosa sono i reinforcement packages e cosa significa "stackare resistenze". Scusa, ma sono fuori da elite da un po'...

edite: ah ok, i reinforcement packages sono gli hull rein. pack.
rimane invece la domanda su stackare resistenze
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Ultima modifica di wolf74 : 10-01-2017 alle 15:54.
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Old 10-01-2017, 15:59   #8932
floc
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usare i resistence shield boosters al posto che gli heavy duty accumulando resistenza al posto che mj

cmq finalmente l'archeologia paga... 100M la missione di ram tah per le ancient ruins
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Old 10-01-2017, 16:58   #8933
GoFoxes
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usare i resistence shield boosters al posto che gli heavy duty accumulando resistenza al posto che mj

cmq finalmente l'archeologia paga... 100M la missione di ram tah per le ancient ruins
Quindi, io che nell'Anaconda ne usavo 6-7, devo toglierli?
Poi, è roba degli engineers resistence/heavy duty? Perché io ricordo che i shield booster fossero di una tipologia unica.
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Old 10-01-2017, 17:23   #8934
wolf74
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sbaglio o hanno aumentato il calore prodotto dalle scb?
Ora sull'anaconda risco a malapena ad utilizzarne 1 classe 6 abbinata ad 1 classe 5 (contemporaneamente), lanciando anche l'heat sink.
E devo anche lanciare prima l'heat sink, aspettare un paio di secondi e poi lanciare le due scb altrimenti la temperatura mi sfora, anche se di poco, il 100% provocando leggeri danni ai moduli.
A sto punto non so se convenga utilizzare una 6A singola alla volta+heat sink...voi che dite?
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Old 10-01-2017, 19:45   #8935
Joe Average
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sbaglio o hanno aumentato il calore prodotto dalle scb?
Ora sull'anaconda risco a malapena ad utilizzarne 1 classe 6 abbinata ad 1 classe 5 (contemporaneamente), lanciando anche l'heat sink.
E devo anche lanciare prima l'heat sink, aspettare un paio di secondi e poi lanciare le due scb altrimenti la temperatura mi sfora, anche se di poco, il 100% provocando leggeri danni ai moduli.
A sto punto non so se convenga utilizzare una 6A singola alla volta+heat sink...voi che dite?
Sulla conda è sempre stato così, un heat-sink e due celle in contemporanea. Inoltre il changelog non cita variazioni sul calore prodotta da SCB.

Per chi sta già giocando: confermate i cambiamenti allo stacking degli SB? Perchè sul forum ufficiale ci sono dubbi in proposito...
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Old 10-01-2017, 20:32   #8936
Joe Average
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Nevermind, appena controllato. Lo stacking non è cambiato, così come le stat degli SB heavy duty. Sono invece diminuite, e non di poco, le stat dei singoli SB resistence. Ma non doveva essere il contrario?
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Old 11-01-2017, 12:30   #8937
floc
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sono preso dall'archeologia aliena e non ho ancora sparato un colpo. Mi sorprenderebbe pero' che dopo tutto il casino che han fatto in beta droppassero tutto cosi'

EDIT: in effetti nel changelog non ce n'e' traccia, hanno solo introdotto il reboot/repair e alzato il regen rate effettivamente... Imho poco male, non ero un grande fan della modifica (anche se in fin dei conti cambiava poco)
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Ultima modifica di floc : 11-01-2017 alle 12:34.
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Old 11-01-2017, 16:18   #8938
GoFoxes
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Che così il Player Journal? Che vedo hanno aggiornato con la 2.2.03?
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Old 11-01-2017, 16:41   #8939
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api per app esterne.
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Old 12-01-2017, 09:27   #8940
GoFoxes
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Che modifiche degli engineers consigliate per un'Anaconda, usata principalmente per missioni e turismo? Che mi potrei mettere a grindare un po' di materials qua e là.
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