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Old 27-11-2014, 15:51   #801
Pelvix
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ma il gioco lo stai seguendo o spari in giro e basta?

ti spiega tutto mentre fai le cose e le comunicazioni che ti danno in più ci sono anche le guide nei menù ogni volta che li apri
veramente ora sto gironzolando per la mappa per recuperare tutte le pelli che mi servono per potenziarmi...
non sono in missione, e probabilmente è per questo che non mi dice come fare ad acchiappare sto pesce...
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Old 27-11-2014, 18:47   #802
cangia
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durante un focus sul multiplayer ho visto un video di due amici che gironzolavano allegramente a bordo di una camionetta per una ( vasta ) mappa uccidendo cervi, cinghiali e schivando jeep guidate da altri tizi .. che modalità di gioco è ? Ho provato al volo il multiplayer ma sembrano solo arene chiuse ..
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Old 27-11-2014, 19:08   #803
fukka75
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il balbettio sinceramente non mi sembra di averlo... sono fortunato o c'è una spiegazione?
v-sync lo lascio disattivo ma ho attivato nel pannelo di controllo nvidia il v-sync adattivo...
triple buffering cosa fa? appesantisce molto(richiede risorse?)?
stasera lo provo..
L'adaptive v-sync di nVidia non serve a niente secondo me, visto che, al di sotto dei 60fps (per monitor 60Hz, come immagino sia quello che usi tu), semplicemente disattiva il vsync, e ricompare il tearing (il fenomeno che hai descritto dell'immagine spezzata da linee), quindi ti consiglio di disattivarlo e mettere il v-sync in game.
Il tb serve a risolvere un "problema" legato all'attivazione del vsync, e cioè il dimezzamento dei frame al di sotto del valore di fps pari al refresh del monmitor: cioè se hai un monitor a 60Hz ed attivi il vsync, finché l'engine garantisce più di 60fps, non ci sono problemi, il vsync mantiene il frame rate a 60fps costanti; se però il frame rate scende al di sotto dei 60fps, con il vsync attivo il frame rate reale si dimezza, crollando a 30fps (la metà); se scende al di sotto dei 30fps, quello reale diventa di 20fps, ecc.: in pratica quindi avrai solo valori fissi di frame rate, pari a sottomultipli di 60; il tb serve proprio ad evitare questo, cioè se l'engine arriva a 58fps, farai effettivamente 58fps, senza vederti segato il frame rate a 30fps
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Old 27-11-2014, 19:45   #804
ulukaii
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Se si mette "finestra senza bordi" è possibile giocare con vsync off e al contempo non avere tearing
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Old 27-11-2014, 19:46   #805
cangia
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più che altro io non riesco proprio ad avviare una campagna mi crasha sempre all'avvio del gioco .. consigli ?
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Old 27-11-2014, 20:33   #806
fukka75
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Se si mette "finestra senza bordi" è possibile giocare con vsync off e al contempo non avere tearing
Grazie della dritta
Ma quale è la differenza fra le due modalità di visione? mica l'ho capito
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Old 27-11-2014, 20:56   #807
*Jumper*
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Io l'ho appena installato. Cosa mi consigliate come occlusione ambientale, dato che non ho Nvidia per l'HBAO+...e non c'è HDAO. Ho anche notato che l'AA non funziona a dovere.
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Old 27-11-2014, 21:03   #808
ulukaii
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Grazie della dritta
Ma quale è la differenza fra le due modalità di visione? mica l'ho capito
Come dice il nome, si tratta di una finestra senza bordi, in poche parole, invece di giocare in fullscreen esclusivo (schermo intero), giochi in una finestra senza i bordi, che torna parecchio comoda anche per alt-tabbare tenendo più app attive (anche app metro se le usi) senza delay/crash/black screen, non soffri di tearing anche con il vsync disattivato (quindi ti levi dalle scatole il problema di del triple buffering non implementato o non utilizzabile per via del exe x64).
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Old 27-11-2014, 22:12   #809
fukka75
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sbaglioo si riduce anche lo stuttering?
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Old 27-11-2014, 22:34   #810
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Come dice il nome, si tratta di una finestra senza bordi, in poche parole, invece di giocare in fullscreen esclusivo (schermo intero), giochi in una finestra senza i bordi, che torna parecchio comoda anche per alt-tabbare tenendo più app attive (anche app metro se le usi) senza delay/crash/black screen, non soffri di tearing anche con il vsync disattivato (quindi ti levi dalle scatole il problema di del triple buffering non implementato o non utilizzabile per via del exe x64).
Conoscevo questa tecnica ma ancora non ho capito come si ottiene, ci vuole un software apposito? Crea problemi con il multischermo in cui ne uso uno solo per giocare?
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 27-11-2014, 23:26   #811
bystronic
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schermo nero con lo SLI di notte

Per quelli come me che hanno il problema delle ombre nere e di notte, (hanno lo schermo completamente nero) è sufficente aprire il pannello di controllo e nella gestione impostazione 3D caricare il profilo di Farcry4 scorrere in basso e alla voce Modalità rendering SLI cambiare da Consigliato da nVidia a Forza rendering alternato 2 e la visualizzazione del gioco sarà normale anche di notte o all'ombra.
ho giocato circa 2 ore e non ho più avuto problemi speriamo che la prossima relise mettano tutte le voci necessarie, perche in questo hanno inserito il funzionamento SLI ma manca la modalità (AFR quella standard) io ho messo la 2 perche è quella più compatibile che contiene la maggior parte dei flag del modo di funzionamento.
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Old 27-11-2014, 23:58   #812
egounix
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Annunciato FAR CRY 4: in arrivo nel 2014.

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Conoscevo questa tecnica ma ancora non ho capito come si ottiene, ci vuole un software apposito? Crea problemi con il multischermo in cui ne uso uno solo per giocare?
Ci sono diversi programmini per il borderless. Io sto usando quello che hanno postato nel forum di steam, apri il programma, apri il game e lo metti in finestra, poi premi il tasto rapido (F3) e te lo mette borderless.
Con cs:go per esempio ho dovuto impostare la risoluzione nel programma - se no vedevo tutto nero -, con far cry blood dragon ha fatto in automatico.

Ne avevo un'altro più complicato, che ho usato con il multischermo senza problemi, ma non ricordo il nome.
Questo non lo posso provare in multischermo, ma è un mb di download e non si installa, quindi provare non ti costa nulla.
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Old 28-11-2014, 07:12   #813
ulukaii
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Conoscevo questa tecnica ma ancora non ho capito come si ottiene, ci vuole un software apposito? Crea problemi con il multischermo in cui ne uso uno solo per giocare?
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Ci sono diversi programmini per il borderless. Io sto usando quello che hanno postato nel forum di steam, apri il programma, apri il game e lo metti in finestra, poi premi il tasto rapido (F3) e te lo mette borderless.
Con cs:go per esempio ho dovuto impostare la risoluzione nel programma - se no vedevo tutto nero -, con far cry blood dragon ha fatto in automatico.

Ne avevo un'altro più complicato, che ho usato con il multischermo senza problemi, ma non ricordo il nome.
Questo non lo posso provare in multischermo, ma è un mb di download e non si installa, quindi provare non ti costa nulla.
Esatto, ma per FC4 non serve (e neanche per AC:Unity o Watch Dogs), il gioco lo supporta nativamente, basta andare nel menù dei settings ingame e spostare da "Schermo intero" a "Finestra senza bordi".

Molti titoli supportano questa modalità nativamente, senza dover ricorrere a tools esterni, mi vengono in mente molti degli ultimi giochi Square-Enix (come Tomb Raider).

Quando c'è, ormai io uso quella modalità, dato che sempre più spesso il vsync implementato nei giochi o non supporta il triple buffering o ce l'ha fallato, e non sempre è possibile ricorrere al caro vecchio D3DOverrider/RadeonPro perché gli exe sono x64.
Poi per me c'è l'aggravante di essere in Win8.1 e con questo sistema operativo D3DOverrider non funziona correttamente con i giochi Dx9, ma solo con giochi Dx11.
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Old 28-11-2014, 09:02   #814
mircocatta
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ok sto per finire il download...

dopo le varie patch e driver nuovi, i suggerimenti riportati qui
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=934393
hanno ancora un senso?
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Old 28-11-2014, 09:05   #815
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Ci sono diversi programmini per il borderless. Io sto usando quello che hanno postato nel forum di steam, apri il programma, apri il game e lo metti in finestra, poi premi il tasto rapido (F3) e te lo mette borderless.
Con cs:go per esempio ho dovuto impostare la risoluzione nel programma - se no vedevo tutto nero -, con far cry blood dragon ha fatto in automatico.

Ne avevo un'altro più complicato, che ho usato con il multischermo senza problemi, ma non ricordo il nome.
Questo non lo posso provare in multischermo, ma è un mb di download e non si installa, quindi provare non ti costa nulla.
Ti ringrazio, se mi posti il link però mi fai un favore perché cercarlo nel forum di steam è un po' un casino.

Tra l'altro cosa intendi: il thread di Steam qui su HWup o proprio il forum di Steam?

EDIT dovrebbe essere questa giusto?

Quote:
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Esatto, ma per FC4 non serve (e neanche per AC:Unity o Watch Dogs), il gioco lo supporta nativamente, basta andare nel menù dei settings ingame e spostare da "Schermo intero" a "Finestra senza bordi".

Molti titoli supportano questa modalità nativamente, senza dover ricorrere a tools esterni, mi vengono in mente molti degli ultimi giochi Square-Enix (come Tomb Raider).

Quando c'è, ormai io uso quella modalità, dato che sempre più spesso il vsync implementato nei giochi o non supporta il triple buffering o ce l'ha fallato, e non sempre è possibile ricorrere al caro vecchio D3DOverrider/RadeonPro perché gli exe sono x64.
Poi per me c'è l'aggravante di essere in Win8.1 e con questo sistema operativo D3DOverrider non funziona correttamente con i giochi Dx9, ma solo con giochi Dx11.
A parte WD non ho gli altri titoli ma non ci ho mai fatto caso a questa impostazione, ad ogni modo mi può servire per titoli che non ce l'hanno.
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Ultima modifica di D4N!3L3 : 28-11-2014 alle 09:25.
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Old 28-11-2014, 09:34   #816
mircocatta
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Come dice il nome, si tratta di una finestra senza bordi, in poche parole, invece di giocare in fullscreen esclusivo (schermo intero), giochi in una finestra senza i bordi, che torna parecchio comoda anche per alt-tabbare tenendo più app attive (anche app metro se le usi) senza delay/crash/black screen, non soffri di tearing anche con il vsync disattivato (quindi ti levi dalle scatole il problema di del triple buffering non implementato o non utilizzabile per via del exe x64).
ma perchè allora non fare i giochi direttamente in finestra senza bordi? cosa ci si guadagna a fare schermo esclusivo?
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2014, 09:35   #817
Anto399
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Esatto, ma per FC4 non serve (e neanche per AC:Unity o Watch Dogs), il gioco lo supporta nativamente, basta andare nel menù dei settings ingame e spostare da "Schermo intero" a "Finestra senza bordi".

Molti titoli supportano questa modalità nativamente, senza dover ricorrere a tools esterni, mi vengono in mente molti degli ultimi giochi Square-Enix (come Tomb Raider).

Quando c'è, ormai io uso quella modalità, dato che sempre più spesso il vsync implementato nei giochi o non supporta il triple buffering o ce l'ha fallato, e non sempre è possibile ricorrere al caro vecchio D3DOverrider/RadeonPro perché gli exe sono x64.
Poi per me c'è l'aggravante di essere in Win8.1 e con questo sistema operativo D3DOverrider non funziona correttamente con i giochi Dx9, ma solo con giochi Dx11.
ah bè ottimo..
da provare subito..
ma l'effetto finale è uno schermo intero leggermente ridotto?
cosa cambia in sostanza rispetto al fullscreen?
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Old 28-11-2014, 09:52   #818
ulukaii
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A parte WD non ho gli altri titoli ma non ci ho mai fatto caso a questa impostazione, ad ogni modo mi può servire per titoli che non ce l'hanno.
Esatto, il tool lo usi nel caso in cui il gioco non lo implementi (e non puoi risolvere i problemi di framerate in nessun modo classico), in genere i titoli che lo implementano hanno:
1) un opzione tra i menù, in genere facendo scorrere Schermo Intero (full screen) / finestra (Windowed) / finestra senza bordi (Borderless Windowed)
2) un check a parte per attivare lo schermo intero (Fullscreen Esclusivo) perché a default utilizzerebbero appunto la finestra senza bordi (ne è un esempio l'ultimo Tomb Raider).

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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
ma perchè allora non fare i giochi direttamente in finestra senza bordi? cosa ci si guadagna a fare schermo esclusivo?
Bella domanda, in genere i titoli ben ottimizzati implementano anche la finestra senza bordi.

E' una tecnica che si usa (via tools) fin dai tempi di Vista, con l'introduzione di Aero che andava a far casini con i giochi. In tal caso, o si disabilitava temporaneamente Aero avviando i giochi oppure si avviavano in modalità finestra. Poi si inserì appunto la finestra senza bordi, per non avere lo screen leggermente ridimensionato.

A conti fatti, guadagni qualche fps (per il discorso che non ti serve il vsync), eviti qualche crash, ma consumi un po' di risorse in più. Di contro potresti avere qualche problema nell'utilizzo di filtri in post-processing (anche quelli del pannello GPU) nel caso in cui il gioco non la supporti nativamente, ma sei tu che vai a forzarla attraverso una utility/tools.

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Originariamente inviato da Anto399 Guarda i messaggi
ah bè ottimo..
da provare subito..
ma l'effetto finale è uno schermo intero leggermente ridotto?
cosa cambia in sostanza rispetto al fullscreen?
A guardarlo niente, a occhio non noti differenze visive dall'usare il full screen o la finestra senza bordi. Non hai immagine ridimensionata, non vedi l'apparizione dei bordi attorno alla finestra. L'effetto finale è identico al fullscreen.


Ma non l'ha mai usata nessuno questa modalità ? Io ho iniziato ad usarla (via tools) dai tempi di Fallout 3.

Ultima modifica di ulukaii : 28-11-2014 alle 09:55.
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Old 28-11-2014, 09:55   #819
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comunque ho appena letto una guida in cui dice che per risolvere il tearing bisogna :

- GPUMaxBufferedFrames ="3"(anche 2 potrebbe essere sufficiente) in Gamer Profile.xml

- V-Sync in game OFF

- Abilitare V-Sync adattivo(se si ha una scheda video nVidia)

Nota: triple buffering è consigliato solo per schede AMD
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Old 28-11-2014, 09:56   #820
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ma perchè allora non fare i giochi direttamente in finestra senza bordi? cosa ci si guadagna a fare schermo esclusivo?
secondo me c'è più spreco di risorse, in finestra. comunque il sistema operativo deve tenere sul suo contesto anche le altre applicazioni aperte, in ram. e forse si spreca anche qualche ciclo di clock del processore.
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