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#801 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 11548
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non sono in missione, e probabilmente è per questo che non mi dice come fare ad acchiappare sto pesce... |
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#802 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 5986
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durante un focus sul multiplayer ho visto un video di due amici che gironzolavano allegramente a bordo di una camionetta per una ( vasta ) mappa uccidendo cervi, cinghiali e schivando jeep guidate da altri tizi .. che modalità di gioco è ? Ho provato al volo il multiplayer ma sembrano solo arene chiuse ..
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#803 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12724
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Il tb serve a risolvere un "problema" legato all'attivazione del vsync, e cioè il dimezzamento dei frame al di sotto del valore di fps pari al refresh del monmitor: cioè se hai un monitor a 60Hz ed attivi il vsync, finché l'engine garantisce più di 60fps, non ci sono problemi, il vsync mantiene il frame rate a 60fps costanti; se però il frame rate scende al di sotto dei 60fps, con il vsync attivo il frame rate reale si dimezza, crollando a 30fps (la metà); se scende al di sotto dei 30fps, quello reale diventa di 20fps, ecc.: in pratica quindi avrai solo valori fissi di frame rate, pari a sottomultipli di 60; il tb serve proprio ad evitare questo, cioè se l'engine arriva a 58fps, farai effettivamente 58fps, senza vederti segato il frame rate a 30fps
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#804 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26509
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Se si mette "finestra senza bordi" è possibile giocare con vsync off e al contempo non avere tearing
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#805 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 5986
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più che altro io non riesco proprio ad avviare una campagna
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#806 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12724
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![]() Ma quale è la differenza fra le due modalità di visione? mica l'ho capito ![]() ![]()
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#807 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Emilia Romagna
Messaggi: 442
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Io l'ho appena installato. Cosa mi consigliate come occlusione ambientale, dato che non ho Nvidia per l'HBAO+...e non c'è HDAO. Ho anche notato che l'AA non funziona a dovere.
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#808 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26509
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Come dice il nome, si tratta di una finestra senza bordi, in poche parole, invece di giocare in fullscreen esclusivo (schermo intero), giochi in una finestra senza i bordi, che torna parecchio comoda anche per alt-tabbare tenendo più app attive (anche app metro se le usi) senza delay/crash/black screen, non soffri di tearing anche con il vsync disattivato (quindi ti levi dalle scatole il problema di del triple buffering non implementato o non utilizzabile per via del exe x64).
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#809 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Messaggi: 12724
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sbaglioo si riduce anche lo stuttering?
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#810 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#811 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Milano
Messaggi: 3789
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schermo nero con lo SLI di notte
Per quelli come me che hanno il problema delle ombre nere e di notte, (hanno lo schermo completamente nero) è sufficente aprire il pannello di controllo e nella gestione impostazione 3D caricare il profilo di Farcry4 scorrere in basso e alla voce Modalità rendering SLI cambiare da Consigliato da nVidia a Forza rendering alternato 2 e la visualizzazione del gioco sarà normale anche di notte o all'ombra.
ho giocato circa 2 ore e non ho più avuto problemi speriamo che la prossima relise mettano tutte le voci necessarie, perche in questo hanno inserito il funzionamento SLI ma manca la modalità (AFR quella standard) io ho messo la 2 perche è quella più compatibile che contiene la maggior parte dei flag del modo di funzionamento.
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#812 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2005
Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
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Annunciato FAR CRY 4: in arrivo nel 2014.
Quote:
Con cs:go per esempio ho dovuto impostare la risoluzione nel programma - se no vedevo tutto nero -, con far cry blood dragon ha fatto in automatico. Ne avevo un'altro più complicato, che ho usato con il multischermo senza problemi, ma non ricordo il nome. Questo non lo posso provare in multischermo, ma è un mb di download e non si installa, quindi provare non ti costa nulla. |
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#813 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26509
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Molti titoli supportano questa modalità nativamente, senza dover ricorrere a tools esterni, mi vengono in mente molti degli ultimi giochi Square-Enix (come Tomb Raider). Quando c'è, ormai io uso quella modalità, dato che sempre più spesso il vsync implementato nei giochi o non supporta il triple buffering o ce l'ha fallato, e non sempre è possibile ricorrere al caro vecchio D3DOverrider/RadeonPro perché gli exe sono x64. Poi per me c'è l'aggravante di essere in Win8.1 e con questo sistema operativo D3DOverrider non funziona correttamente con i giochi Dx9, ma solo con giochi Dx11.
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#814 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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ok sto per finire il download...
dopo le varie patch e driver nuovi, i suggerimenti riportati qui http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=934393 hanno ancora un senso? |
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#815 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Tra l'altro cosa intendi: il thread di Steam qui su HWup o proprio il forum di Steam? EDIT dovrebbe essere questa giusto? Quote:
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#816 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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#817 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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da provare subito.. ma l'effetto finale è uno schermo intero leggermente ridotto? cosa cambia in sostanza rispetto al fullscreen?
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#818 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26509
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Quote:
1) un opzione tra i menù, in genere facendo scorrere Schermo Intero (full screen) / finestra (Windowed) / finestra senza bordi (Borderless Windowed) 2) un check a parte per attivare lo schermo intero (Fullscreen Esclusivo) perché a default utilizzerebbero appunto la finestra senza bordi (ne è un esempio l'ultimo Tomb Raider). Quote:
E' una tecnica che si usa (via tools) fin dai tempi di Vista, con l'introduzione di Aero che andava a far casini con i giochi. In tal caso, o si disabilitava temporaneamente Aero avviando i giochi oppure si avviavano in modalità finestra. Poi si inserì appunto la finestra senza bordi, per non avere lo screen leggermente ridimensionato. A conti fatti, guadagni qualche fps (per il discorso che non ti serve il vsync), eviti qualche crash, ma consumi un po' di risorse in più. Di contro potresti avere qualche problema nell'utilizzo di filtri in post-processing (anche quelli del pannello GPU) nel caso in cui il gioco non la supporti nativamente, ma sei tu che vai a forzarla attraverso una utility/tools. Quote:
Ma non l'ha mai usata nessuno questa modalità ![]()
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#819 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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comunque ho appena letto una guida in cui dice che per risolvere il tearing bisogna :
- GPUMaxBufferedFrames ="3"(anche 2 potrebbe essere sufficiente) in Gamer Profile.xml - V-Sync in game OFF - Abilitare V-Sync adattivo(se si ha una scheda video nVidia) Nota: triple buffering è consigliato solo per schede AMD
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#820 |
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secondo me c'è più spreco di risorse, in finestra. comunque il sistema operativo deve tenere sul suo contesto anche le altre applicazioni aperte, in ram. e forse si spreca anche qualche ciclo di clock del processore.
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