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Old 11-03-2005, 10:32   #61
trecca
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Originariamente inviato da street
Io credo che avere una scheda esterna porti a un miglioramento.

Ti faccio un esempio banale in un campo simile: se vuoi avere audio separato su 5.1 canali usando spdif e un decoder esterno, fino a un paio di mesi fa dovevi per forza di cose avere o un nf2 con Soundstorm o un IntelHd, le uniche due serie di MB che facevano DD Live.

Un utente, per esempio, A64 939 era escluso dall' avere Dolby Digital con un decoder esterno.

Poi é uscita una scheda PCI che permette il DDLive. Ora chiunque può avere audio 5.1 anche con decoder esterni.

Oltretutto (soprattutto all' inizio) potrebbe non essere un campo così frenetico, il che permetterebbe di avere un minor numero di upgrade nel tempo.

Io la preferirei esterna
mah strano mi sembra che qualcuno ce l'abbia già
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Old 11-03-2005, 10:37   #62
street
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davvero? dove?
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Old 11-03-2005, 10:49   #63
R@nda
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Si alla fine esterna interna è relativo.(Anche se l'idea di Gpu+Ppu mi fa sbavo...chissà i costi...)

Purchè seguano un standard valido per tutti i prduttori che decidono di fare le proprie schede PPU.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 11-03-2005, 10:53   #64
lowenz
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Ma che belli 'sti gingillini
Potrebbero rivelarsi molto utili anche altrove, non solo in ambito ludico.
Però ci sarebbe il solito problema per i programmatori che dovrebbero sviluppare un path di calcolo per chi ha la scheda e chi no.....

Io mi ricordo Forsaken:

Forsaken D3D
Forsaken Glide
Forsaken SW
Forsaken pinco pallino
.
.
.
.
all'epoca non sapevo manco quale scegliere

Bisognerebbe creare librerie di fisica da rendere poi standard, magari integrandole nelle future DX o chi per esse.
Altrimenti nisba

Ultima modifica di lowenz : 11-03-2005 alle 10:55.
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Old 11-03-2005, 11:07   #65
Bako
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Se vendono schede per gestire la fisica... in futuro avremo giochi SOLO con la fisica. Come per il 3D, che ha segnato la morte del 2D anche in quei generi in cui le tre dimensioni sono ridicole (avventure, in primis).
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Old 11-03-2005, 11:09   #66
Banus
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Originariamente inviato da lowenz
Bisognerebbe creare librerie di fisica da rendere poi standard, magari integrandole nelle future DX o chi per esse.
Altrimenti nisba
Nelle DirectX non sarebbe male.
DirectPhysics 11

Oppure si potrebbero sfruttare i vari middleware fisici, aggiungendo il supporto. Finchè c'è una sola scheda problemi non ce ne sono, i problemi ci saranno se entrano concorrenti... un po' come è successo dopo la 3dfx.
__________________
echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 11-03-2005, 11:54   #67
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
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Città: Berghem Haven
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Originariamente inviato da Banus
middleware
ARGH!
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Old 11-03-2005, 11:57   #68
Banus
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L'Avatar di Banus
 
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Messaggi: 894
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Originariamente inviato da lowenz
ARGH!
mi sa che ti ho fatto tornare in mente le lezioni di Picco.
Se ti può consolare sto lavorando su un middleware (ma non quelli di Picco ).
Dobbiamo rassegnarci, il futuro è lavorare su cose che non sai nemmeno come funzionano
__________________
echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 11-03-2005, 12:21   #69
andreamarra
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L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
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Quote:
Originariamente inviato da lowenz


Bisognerebbe creare librerie di fisica da rendere poi standard, magari integrandole nelle future DX o chi per esse.
Altrimenti nisba

Se venissero usate librerie comuni per tutti i possibili realizzatori di tale scheda, il supporto sarebbe ben più semplice. Così come l'implementazione.

Se chi l'ha ideata ha la forza e la potenza economica per poter sponsorizzare future applicazione killer, allora ci sarà da divertirsi...

Ovviamente si inizierebbe con schede su pci, poi se prende piede si potrà pensare all'integrare il chip su schede madri rivolte verso i prodotti di nicchia.

Sul perchp prendere una scheda del genere: non tanto per le prestazioni in più, ma pensiamo ad esempio a un gioco in prima persona in cui (grazie alla scheda) si possono vedere moti ondosi sulla superfice del mare, vedere tessuti e vestiti e capelli muoversi al vento in maniera non precalcolata, poter far saltare per aria una strada e fare un cratere con i detriti che vengono sparati per aria, nessuna penetrazione tra i corpi di qualunque dimensione.

Ecco, se ad esempio esce un titolo interessante che ti dà questa opportunità visiva con questa scheda e senza la scheda non puoi gioire di nulla, allora l'acquisto (se ben implementata) prenderebbe per me piede.
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 11-03-2005, 12:36   #70
Paolo78
Senior Member
 
L'Avatar di Paolo78
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1643
" Because of this strategy, we expect to see top-tier game titles in the market by Christmas 2005 that can take advantage of hardware acceleration and deliver unprecedented interactive realism."
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Old 11-03-2005, 13:02   #71
MSciglio
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Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
Quote:
Originariamente inviato da Banus
mi sa che ti ho fatto tornare in mente le lezioni di Picco.
Se ti può consolare sto lavorando su un middleware (ma non quelli di Picco ).
Dobbiamo rassegnarci, il futuro è lavorare su cose che non sai nemmeno come funzionano
La tendenza sembra quella. Novodex ha annunciato il supporto della PPU Ageia.

La maggior parte dei middleware rilasciano i sorgenti, per cui sai come funzionano
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Old 11-03-2005, 13:07   #72
maxfl
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L'Avatar di maxfl
 
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 1144
Quote:
Originariamente inviato da andreamarra

................

Sul perchp prendere una scheda del genere: non tanto per le prestazioni in più, ma pensiamo ad esempio a un gioco in prima persona in cui (grazie alla scheda) si possono vedere moti ondosi sulla superfice del mare, vedere tessuti e vestiti e capelli muoversi al vento in maniera non precalcolata, poter far saltare per aria una strada e fare un cratere con i detriti che vengono sparati per aria, nessuna penetrazione tra i corpi di qualunque dimensione.

Ecco, se ad esempio esce un titolo interessante che ti dà questa opportunità visiva con questa scheda e senza la scheda non puoi gioire di nulla, allora l'acquisto (se ben implementata) prenderebbe per me piede.
Infatti, ho sempre immaginato durante gli anni la possibilità di poter interagire più concretamente sull'ambiente e gli edifici dei giochi.
E gli FPS penso che si prestano bene a queste nuove possibilità:

per esempio potrebbe accadere che in una determinata locazione non si possiede una chiave per poter aprire una porta, allora quello che rimane da fare è prendere a cannonate una parete e continuare il gioco. Inoltre si potrebbe pensare che interagendo così pesantemente con l'ambiente del gioco, la longevità stessa aumenti, nel senso che non sempre facendo saltare qualcosa renderebbe necessariamente più breve la via per raggiungere il luogo cercato, ma potrebbe anche allontanarti costringendoti a fare un giro più lungo
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Old 11-03-2005, 13:47   #73
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Città: Berghem Haven
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Quote:
Originariamente inviato da MSciglio
La maggior parte dei middleware rilasciano i sorgenti, per cui sai come funzionano
Certo, dopo i 20 anni che hai impiegato per leggerti tutte le specifiche e nel corso dei quali avranno rilasciato 100.000 altre versioni
Date un'occhiata alla struttura di Corba.....a me vengono i brividi solo a pensarsi....BRRRRRRRRR
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Old 11-03-2005, 22:11   #74
lantony
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L'idea di un chip che gestisca la fisica, i fluidi, le interazioni con i materiali ecc. è veramente ottima e promette bene, ma credo che se sarà necessaria una schda aggiuntiva per usufruirne, solo una piccolissima fetta di mercato le acquisterà. L'espansione invece sarebbe molto + veloce e consistente se integrassero il chip nelle mobo o nelle sk video (sarebbe la scelta ottimale secondo me).
__________________
*THE PURPLE BUILD GAMING PC* PC: Thermaltake A500 TG, LG 4K 32uk550, Ryzen 3900x@4300mhz + EK Custom Liquid Loop, ASUS X570 TUF GAMING PRO, 4x8Gb DDR4 TRIDENTZ LED 3200, Inno3D 4070 RTX, PSU EVGA Supernova GQ 850W, Kingston 480Gb M2, Kingston KC3000 1tb M.2, WD RED 4Tb + Barracuda 8tb, LG Bluray BH10LS30, Glorious Model O+Alumic, Razer black widow Elite CANALE YOUTUBE
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Old 11-03-2005, 23:03   #75
Vash88
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Nella mobo le vedo male..... c'è troppo poco ricavo in quel settore, direi che se ati e nvidia per una volta facessero una cosa sensata mettendosi d'accordo e aggiungendo ognuna alle propie schede le PPU avremmo un ricambio immediato stimolato dalla maggiore velocità della scheda video + la funzione della fisica (inoltre visto quanto corrono le gpu si cambierebbero davvero in fretta), la collaborazione tra gpu e ppu sarebe molto più veloce e starebbe su uno slot pci-ex 16x senza dover cambiare nient' altro.

Il problema principale lo vedo molto nelle dimensioni, troppo grande e complicato un altro chip da 125 mln di transistor da metterlo sulla vga, inoltre dovremmo contare altri 128 mb di ram aggiuntivi.
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Old 12-03-2005, 07:26   #76
lantony
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Originariamente inviato da Vash88
Nella mobo le vedo male..... c'è troppo poco ricavo in quel settore, direi che se ati e nvidia per una volta facessero una cosa sensata mettendosi d'accordo e aggiungendo ognuna alle propie schede le PPU avremmo un ricambio immediato stimolato dalla maggiore velocità della scheda video + la funzione della fisica (inoltre visto quanto corrono le gpu si cambierebbero davvero in fretta), la collaborazione tra gpu e ppu sarebe molto più veloce e starebbe su uno slot pci-ex 16x senza dover cambiare nient' altro.

Il problema principale lo vedo molto nelle dimensioni, troppo grande e complicato un altro chip da 125 mln di transistor da metterlo sulla vga, inoltre dovremmo contare altri 128 mb di ram aggiuntivi.
Secondo me accadrà questo:
AGEIA farà una scheda PCI-E e PCI con il proprio chipset per la fisica, lo metterà sul mercato ma le vendite saranno talmente minime che col tempo saranno sull'orlo del fallimento, ecco quindi arrivare Nvidia che si compra tutta la società e la incorpora al proprio interno, creando schede video con questo chip ( come fece con 3DFX)
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Old 12-03-2005, 09:34   #77
checo
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Originariamente inviato da lantony
Secondo me accadrà questo:
AGEIA farà una scheda PCI-E e PCI con il proprio chipset per la fisica, lo metterà sul mercato ma le vendite saranno talmente minime che col tempo saranno sull'orlo del fallimento, ecco quindi arrivare Nvidia che si compra tutta la società e la incorpora al proprio interno, creando schede video con questo chip ( come fece con 3DFX)

oddio a parte che di 3dfx poi non ci ha prodotto nulla, presumo degli accordi piuttosto che degli assorbimenti
__________________
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Old 12-03-2005, 09:49   #78
giagiagia
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L'Avatar di giagiagia
 
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Ma dal sito ufficiale avete scaricato NovodeXRocket_1_1?
La demo Big Bang a quanti fps vi va? Questa è la demo più pesante CPU limited, a me andava a circa 1-2 fps. Ci sono circa 17000 parallelepipedi a formare 36 strutture verticali che vengono fatte saltare in aria, i pezzi schizzano ovunque e ognuno proietta la sua ombra. Usate il tasto capture e godetevi il big bang a velocità alta!
Secondo me se riusciranno a rendere semplice e indolore il supporto a questa nuova scheda e le prestazioni saranno elevate sarà facile vederla decollare nelle vendite, poi un prezzo di lancio basso insieme ad una killer application sarebbe vincente. Le software house faranno a gara per sfruttare a pieno tutti i vantaggi di questa nuova tecnologia che risulterebbe una novità, quella che la semplice fantasia non riesce più a proporre.
__________________
Venditore precisissimo: pulsar68. Acquirenti affidabili: RC211VALE,scudetto19,Ray-Ban,Scarfatio.
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Old 12-03-2005, 10:24   #79
street
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Originariamente inviato da lantony
Secondo me accadrà questo:
AGEIA farà una scheda PCI-E e PCI con il proprio chipset per la fisica, lo metterà sul mercato ma le vendite saranno talmente minime che col tempo saranno sull'orlo del fallimento, ecco quindi arrivare Nvidia che si compra tutta la società e la incorpora al proprio interno, creando schede video con questo chip ( come fece con 3DFX)
beh non successe così per 3dfx.

3dfx finché produsse schede aggiuntive ebbe vendite altissime, quando entrò nel mercato invece delle schede integrate (a partire dalla banshee in poi) iniziò la sua caduta
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Old 12-03-2005, 12:00   #80
R@nda
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Iscritto dal: Jun 2002
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Originariamente inviato da giagiagia
Ma dal sito ufficiale avete scaricato NovodeXRocket_1_1?
La demo Big Bang a quanti fps vi va? Questa è la demo più pesante CPU limited, a me andava a circa 1-2 fps. Ci sono circa 17000 parallelepipedi a formare 36 strutture verticali che vengono fatte saltare in aria, i pezzi schizzano ovunque e ognuno proietta la sua ombra. Usate il tasto capture e godetevi il big bang a velocità alta!
Secondo me se riusciranno a rendere semplice e indolore il supporto a questa nuova scheda e le prestazioni saranno elevate sarà facile vederla decollare nelle vendite, poi un prezzo di lancio basso insieme ad una killer application sarebbe vincente. Le software house faranno a gara per sfruttare a pieno tutti i vantaggi di questa nuova tecnologia che risulterebbe una novità, quella che la semplice fantasia non riesce più a proporre.

Metti il Link?
Cmq se anche installando questa scheda nel PC si avrebbe un vantaggio minimo di 15/20 fps nei giochi + pesanti ,sgravando la Cpu dalla fisica,sarebbe un successo.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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