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#61 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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Non è solo l'inizio della fine del 3dMark e di tutti i bench sintentici per schede video come ipotizza Corsini.
GRAZIE a certa gente rischiamo di non avere mai più metri di paragone ![]() |
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#62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
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Esiste un virus in ambiente GNU/Linux ed è la licenza GPL. |
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#63 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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Quote:
![]() La decadenza c'è eccome ed è documentata: a) Non si sono limitati a riordinare gli shaders del directx9 ma li hanno sostituiti con altri effetti propri dell'architettura nv3x e qui entra in gioco il compiler b) Per mascherare meglio la perdita di qualità e di precisione che ne deriva in alcuni punti hanno fatto ricorso addirittura a dettagli precalcolati e prerenderizzati. Se faccio il rendering a priori in laboratorio e poi tramite i drivers te lo spaccio come eseguito in tempo reale posso farti girare il 3dmark2003 a palla anche su una riva tnt ![]() Ultima modifica di pg08x : 16-11-2003 alle 15:39. |
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1187
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In pratica è una presa per il c..o pazzesca
![]() Disprezzo chi si riduce a mentire così... e mi sono stufato di parlarne... non merita. Ultima modifica di pg08x : 16-11-2003 alle 15:40. |
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#65 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Torino-Taranto
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L'update dice che a parte le differenze run-dependent, non dovrebbero esserci deterioramenti significativi.
E questo spiega meglio: "Curiously, GT4 displays the largest performance difference, and yet displays the fewest obvious IQ differences. The image difference tool used here shows that there are slight variations in how the pixel shader water surface is rendered, but overall these are slight." Insomma se è vero ciò che dicono il trucco sta nel prerendering degli effetti, ma con i giochi i drivers nuovi si comportano meglio?
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#66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1187
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Quote:
...It is possible to detect the shader for the trees and then a pre-computed one that replaces it... Nei giochi quando e se si attiva il compiler le performance migliorano ma a scapito della qualità. A meno che si tratti di un timedemo è impossibile prevedere quale sarà la "scelta" attuata dal giocatore e quindi non vedo come possano in questo caso ricorrere al prerendering per mascherare gli artefatti grafici. Scusa lo slang ma in pratica con il compiler banfano a scapito della qualità, grazie al prerendering, non applicabile in situazioni di gioco, (a meno che giochiate al vecchio DRAGONS LAIR), banfano per coprire la banfa sulla qualità. I miei Complimenti ![]() Ultima modifica di pg08x : 16-11-2003 alle 16:03. |
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#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#68 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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#69 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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![]() INGLESE ...It is possible to detect the shader for the trees and then a pre-computed one that replaces it... TRADUZIONE ...E' possibile distinguere lo shader per gli alberi ed allo stesso tempo uno precalcolato che lo rimpiazza... Ma di quali prove hai ancora bisogno. Di una dichiarazione ufficiale di nvidia dove ammettono di barare ? Se ti metto davanti agli occhi due ragazze e ti dico E' POSSIBILE VEDERE CHE UNA E' ALTA 1 metro ed 80 MENTRE L'ALTRA solo 1 e 40. Ma certo si tratta di una possibilità ![]() Come fanno ad essere come ti piace tanto dire 'funzioni matematicamente equivalenti' se danno risultati diversi ? Quote:
![]() Questo è uno dei tanti shaders 'tagliati' un'immagine composta da tutti i punti mancanti applicando la nuova bellissima 'ottimizzazione' ![]() Mi stai dicendo che è equivalente a niente ???? ![]() Ultima modifica di pg08x : 16-11-2003 alle 20:18. |
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#70 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31877
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cerchiamo di far tornare la discussione entro binari NON polemici...
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! ![]() Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#71 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Torino-Taranto
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Quote:
guarda che: 1 se vedi le due immagini corrispondenti è una coltre di fumo che dipende da funzioni errore generate casualmente, quindi diverse ad ogni esecuzione del benchmark, e sono A VISTA diverse, a prescindere da come sono "shaderate". Cerchiamo di discutere in base a quello che sappiamo con un minimo di criterio. 2. in fondo all'articolo è scritto quello che ho detto. Non è stato tagliato nessuno shader, la qualità non è mutata e questo non credo sia ancora da discutere. Che il trucco c'è sulle prestazioni è un altro paio di maniche ed è da chiarire se è lecito o illecito (cioè se FUTUREM. non ha disabilitato il precompiler).
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#72 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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http://www.beyond3d.com/articles/3dm...ic20001043.png Ultima modifica di pg08x : 16-11-2003 alle 18:29. |
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#73 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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... per favore BASTA!
![]() ... portate avanti i vostri battibecchi via PVT o ICQ, se volete e se ritenete che ne valga la pena! ![]() Adesso andrò di sospensione...
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! ![]() Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#74 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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Quote:
http://www.beyond3d.com/articles/3dm...f_pic00324.png Mazzullatore scusa tanto ma se non vuoi renderti ridicolo non dire cose come "funzioni errore generate casualmente, quindi diverse ad ogni esecuzione del benchmark" non esistono... non ti offendere... |
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#75 |
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Iscritto dal: Jan 2000
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beh... sì, le strisce rosse perchè in una delle due il fumo è più denso e filtra di più la luce azzurra dello sfondo dietro. poi è difficile distinguere le differenze reali, di sicuro una semplice differenza bit a bit è anche fuorviante.
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#76 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
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Tratto dalla recensione:
"Update 13/11/2003 Futuremark have told us that some the the smoke from the door in GT2 and the hair and fire shaders in GT3 may not exactly the same from one run to the other. These should be discounted as image differences."
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#77 |
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Iscritto dal: Jan 2000
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Scusa Raven era l'ultima... mica stiamo bisticciando però!
PS. SONO PIU' SPETTINATI SULLA PRIMA IMMAGINE... SI VEDE AD OCCHIO NUDO! ![]() Questo per non memorizzare anche i singoli capelli, che può essere dispendioso (ed anche noioso, sempre la stessa pettinatura), vengono generati casualmente. Fare i giochi è un'arte oscura!
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Esiste un virus in ambiente GNU/Linux ed è la licenza GPL. Ultima modifica di Mazzulatore : 16-11-2003 alle 18:54. |
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#78 |
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x Mazzullatore
some = alcuni (fra quelli evidenziati) non all = tutti
may = potrebbero Gli interessi in gioco sono pesanti e non conviene mai infierire ma bensì lasciarsi qualche porta aperta per tentare in futuro una riconcialiazione. Gli effetti NON vengono generati casualmente... le condizioni di test DEVONO assolutamente rimanere costanti. E' noto come sotto stress su schede portate al limite possano esserci alcune lievi differenze, errori, ma questo non invalida quanto esposto nell'articolo. A conferma ulteriore nel test 4 parlano di prerendering per coprire gli artefatti... certo devono essere diplomatici... se leggi le conclusioni vedrai come nvidia ha subito chiesto una conference con quelli di beyond3d ed inimicarsi nvidia al giorno d'oggi non conviene ![]() Ultima modifica di pg08x : 16-11-2003 alle 19:51. |
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#79 |
Senior Member
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x Raven: posso rispondere in maniera assolutamente non polemica a pg08x, semplicemente per chiarire il significato di quelle frasi? Il tutto restando nel contesto della news, ovviamente.
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#80 | |
Senior Member
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