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Old 30-06-2003, 22:36   #61
Yota79
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Vai che sei grande.. per le ruote secondo me prova a farle cosi.. sono una figata secondo me..

http://www.quattroruote.it/auto/Guid...e/immagini.cfm
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CPU: AMD 5950x Mobo: Asus ROG Crosshair VIII Impact X570 Mini-DTX Ram: 64GB 2X32GB Vengance LPX 3600Mhz cas18-22-22 GPU: PowerColor Hellhound 9070XT HD: Samsung 980 PRO 2TB Nvme 4.0 + WD_BLACK 4TB SN850X
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Old 01-07-2003, 09:21   #62
Poly master
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Prova di shading!Che ne dite???
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Old 01-07-2003, 10:42   #63
zell18
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bellissimo bravo!!!!!!
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final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 01-07-2003, 10:50   #64
gsp
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fantastica!!
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Old 01-07-2003, 10:50   #65
Keymaker
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Old 01-07-2003, 10:59   #66
Keymaker
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A quanto è il tuo polycount adesso?
A 60k arriva?
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Old 01-07-2003, 11:08   #67
gsp
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Originally posted by "Keymaker"

dai non fare così!

forza e coraggio!!
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Old 01-07-2003, 11:17   #68
Keymaker
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Si ma cavolo, io devo fare una macchina da mettere nel video INSIEME A QUELLA.

Il distacco tra le due ci sarà sicuramente (è la prima car...), devo solo assicurarmi che sia il minimo possibile.
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Old 01-07-2003, 11:21   #69
gsp
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se ti può essere d'aiuto io non saprei da che parte cominciare!!
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Old 01-07-2003, 12:27   #70
Keymaker
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Mi saresti stato d'aiuto se fossi un intenditore in quanto cosi ti potevo chiedere una mano.

Cmq, scherzi a parte, ho rifatto un po' tutto, cosi mi piace sicuramente di più. Se avete dei consigli...
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Old 01-07-2003, 12:31   #71
Keymaker
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Questa è quella che vorrei ottenere.
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Old 01-07-2003, 12:58   #72
riaw
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Quote:
Originally posted by "Poly master"

Prova di shading!Che ne dite???

non so una cippa di ste cose, cmq qualche consiglio
- rivedi gli specchietti, prova, se puoi, a mettere quelli tutti unici, non con la staffa e lo specchio, se trovo una foto te la posto.
- riduci un po la rientranza nelle portiere, così mi sembra troppo accentuata .
- fai una prova: i supporti dell'alettone posteriore spostali completamente a lato e, se puoi, prova anche ad aumentare l'ampiezza dell'alettone (non la larghezza, spero di essermi spiegato )

cmq ottimo lavoro!!!
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La teoria è quando si sa tutto e niente funziona. La pratica è quando tutto funziona e nessuno sa il perché. Noi abbiamo messo insieme la teoria e la pratica: non c'è niente che funzioni... e nessuno sa il perché!
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Old 01-07-2003, 15:21   #73
Keymaker
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Piccolo up-to-date
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Old 01-07-2003, 15:49   #74
gsp
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dai Keymaker che promette bene!!

ps davvero bella la macchina che hai scelto!!
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Old 01-07-2003, 19:59   #75
spk
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è fantastica!! Magari fossero così quelle nei giochi!!

Ma cos'è quella riga di colore sul tettuccio?


Per keymaker: Non so come mai, ma la tua mi da un effetto di "morbidezza" e' molto bella, soprattutto dopo con i particolari non avrà niente da invidiare al "maestro" polymaster
__________________
stabilmente instabile
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Old 02-07-2003, 01:34   #76
Poly master
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Intanto grazie mille a tutti!!!(oggi nn son riuscito a lavorarci causa impegni)
SPK:Quella riga son le due meta ancora da collassare(lo faro alla fine quando avro finito perfettamente il modello e saro soddisfatto!)
Riaw:Per gli specchietti nn ho capito cosa intendi e se riesci postami qualche ref!!Per l'alettone se riesco faccio la prova ma nella skyline e esattamente cosi(Blueprints rulez...)!E poi faro una prova anche sulle portiere(poi conta che la rientranza in questa inquadratura si autoriflette quindi sembra piu rientrante!!!Vai alla grande Key e vedrai che alla fine saranno belle omogenee le due car!Tranquillo!!!
Domani new updates!!!!!!
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Old 02-07-2003, 18:39   #77
Poly master
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update!!!!
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Old 02-07-2003, 19:05   #78
spk
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nient'altro da dire
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Old 02-07-2003, 19:34   #79
gsp
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Old 02-07-2003, 20:02   #80
Keymaker
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Ma gli specchietti quando decidi di aprirli?

Cmq bel lavoro, anche se lo shader non mi convince fino in fondo (sarà per lo sfondo abbagliante, non so), sembra offuscato come colore.

I fari invece niente da dire.
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