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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 18-04-2019, 16:13   #61
Ton90maz
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Originariamente inviato da Seph Guarda i messaggi
solo due parole: google stadia

qualsiasi cosa non cloud based è già vecchia in partenza, con l'infrastruttura che abbiamo oggi non ha più senso spendere 700€ per una console o 1300€ per una 2080Ti e dover andare al negozio a comprare giochi, installarli, scaricare patch, ecc. Basta un clic da youtube e via.



E le attuali installazioni residenziali open fiber sono già potenzialmente abilitate alla 10Gbit
https://www.corrierecomunicazioni.it...er-fibra-city/
Se se se, nemmeno si conoscono le reali performance, i limiti e i prezzi e già si parla di sistemi vecchi
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Old 18-04-2019, 16:37   #62
Seph
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Originariamente inviato da sintopatataelettronica Guarda i messaggi
Ah.. perché per te mettere su dei video e streammarli o computare in locale tutto un gioco magari in 4k e POI mandare pure indietro il flusso video in stream è la stessa cosa e richiede la stessa quantità di risorse e la stessa infrastruttura ?
Ci aggiungi qualche scheda video rack è il gioco è fatto
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Old 18-04-2019, 16:39   #63
demon77
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solo due parole: google stadia

qualsiasi cosa non cloud based è già vecchia in partenza, con l'infrastruttura che abbiamo oggi non ha più senso spendere 700€ per una console o 1300€ per una 2080Ti e dover andare al negozio a comprare giochi, installarli, scaricare patch, ecc. Basta un clic da youtube e via.



E le attuali installazioni residenziali open fiber sono già potenzialmente abilitate alla 10Gbit
https://www.corrierecomunicazioni.it...er-fibra-city/
Hai certamente ragione.
Le teconologie di game streaming si stanno affacciando sul mercato e tutti i pesci grossi l'hanno capito.
Nel giro di qualche anno saranno una relatà concreta e diffusa.

E' anche lecito pensare che PS5 potrebbe essere l'ultima console stand alone come le conosciamo.. per adesso comunque c'è ancora un mercato perchè la connessione ad alta velocità non è ancora per tutti.
__________________
DEMON77

La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/
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Old 18-04-2019, 16:41   #64
thresher3253
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L'Avatar di thresher3253
 
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Originariamente inviato da Seph Guarda i messaggi
solo due parole: google stadia

qualsiasi cosa non cloud based è già vecchia in partenza, con l'infrastruttura che abbiamo oggi non ha più senso spendere 700€ per una console o 1300€ per una 2080Ti e dover andare al negozio a comprare giochi, installarli, scaricare patch, ecc. Basta un clic da youtube e via.



E le attuali installazioni residenziali open fiber sono già potenzialmente abilitate alla 10Gbit
https://www.corrierecomunicazioni.it...er-fibra-city/
Fa ridere perchè proprio nella immagine che hai postato c'è scritto faster than 99% of IT
__________________
Trattative concluse con successo con: exces, JollyRoger85, Piripikkio, spectrum 48k

Steam Profile

Blocks. They all saw blocks.
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Old 18-04-2019, 16:41   #65
sintopatataelettronica
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Ci aggiungi qualche scheda video rack è il gioco è fatto
A parte che stai semplificando di molto il discorso .. ma comunque funziona finché i giocatori restano limitati.

Nel momento in cui i giocatori diventassero milioni e milioni contemporaneamente.. aggiornare l'infrastruttura per far giocare tutti decentemente diventerebbe antieconomico

A meno che non si voglia attivare in automatico la modalità 144p a tutti quando i server sono sovraccarichi.

Ultima modifica di sintopatataelettronica : 18-04-2019 alle 17:10.
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Old 18-04-2019, 18:13   #66
amd-novello
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L'Avatar di amd-novello
 
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Città: Novara (NO)
Messaggi: 20051
è dal 2009 con onlive che sento di streaming.
costa l'ira di dio al mese. le adsl bastavano pure ma sono i server che costano per tutti. operatori e utenti.
non serve chissà quale fibra.
__________________
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su Tiscali 936/288
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Old 02-07-2019, 02:29   #67
Raffo_85
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Raffaele

Ritorna la Retrocompatibilità, OK ^_^
Retrocompatibilità solo per i titoli della PS4, DAMN! ):-(
Raffo_85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-07-2019, 02:30   #68
Raffo_85
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Raffaele

Ritorna la Retrocompatibilità, OK ^_^
Retrocompatibilità solo per i titoli della PS4, DAMN! ):-(
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Old 02-07-2019, 02:36   #69
Raffo_85
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Raffaele

Ritorna la Retrocompatibilità, OK ^_^
Retrocompatibilità solo per i titoli della PS4, DAMN! ):-(
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Old 02-07-2019, 06:17   #70
biometallo
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Originariamente inviato da Raffo_85 Guarda i messaggi
Ritorna la Retrocompatibilità, OK ^_^
Retrocompatibilità solo per i titoli della PS4, DAMN! ):-(
Beh, direi che è l'effetto della "standardizazione" dell'hardware delle console, sia la 4 che la 5 come le controparti MS sono ALL AMD e questo rende il passaggio molto semplice, un po' appunto come aggiornare l'hardware del proprio pc, se cambio processore e scheda video con una più potente nessuno si sorprende che tutti i giochi vecchi continuino a girare...

Ma con le precedenti generazioni ovviamente non è così, PS3 ha due problemi, Chip con architettura Power, e gpu Nvidia, forse non lo ricordi ma al tempo dell'uscita della xbox 360 uno dei problemi maggiori che MS ebbe nel rendere la console retrocompatibile fu proprio il fatto che la prima xbox usava gpu Nvidia...

Certo che per la PS1 e la PS2 potrebbero anche solo usare gli emulatori che si scaricano liberamente da internet voglio dire non l'hanno fatto anche con la PS classic?
biometallo è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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