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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 22-08-2015, 19:12   #61
Psycho77
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Call of duty vende essenzialmente per l'online,oltre al fatto che averlo è diventato quasi una moda Non dimenticarti, inoltre, che fino a black ops 1,cod ha potuto contare su una trama coinvolgente e ambientazioni che riceavano perfettamente il "clima di guerra": ti invito a provare mw3 e a giocare il livello "Scorched Earth"
Crysis 3,oltre a non avere una trama solida ( così come i suoi predecessori), manca di un comparto multiplayer degno di nota. Crytek ha pagato,inoltre, lo scotto con crysis 2: ricordate tutta la tiritera? Crytek che aveva lavorato SOLO per pc,pubblica crysis 2 sviluppandolo per console e senza MAI mostrare video della versione pc prima dell'uscita. Risultato? La grafica era la stessa e peggiore di quella di crysis 1 E' stato un comportamento molto scorretto nei confronti dei pcisti
Purtroppo crytek non ha imparato dagli errori del passato: già dopo l'uscita del primo capitolo della serie, molti si erano lamentati di una trama poco convincente e hanno perseguito su quella strada! Crysis 2 è di una noia mostruosa,solo verso la fine riesce a riprendere quota!
Ciò non toglie che Crysis 3 sia comunque ciò che abbiamo di piu' avanzato a livello grafico ( o almeno credo!).



Esatto
Trama cod?Ma lol
Gli unici veri cod sono stati cod4 e mw2,ma non eccellevano certo per la trama,ma per l'atmosfera riprodotta alla grande,grande colonna sonora(fino a mw2 poi stop!) e per il gunplay a 6o frame, che nel multy era praticamente una novità su console visto che tutti gli altri fps giravano ai soliti 30 frame.

Crysis 2 su pc uscì castrato su pc,ma poi crytek ci mise una pezza inserendo le dx11.
Come abbiamo già detto ancora oggi caga in testa graficamente e tecnicamente a troppi fps di adesso,quindi chi parlava di downgrade forzato per colpa del passaggio di crytek alle console nel 2011,dovrebbe tacere per sempre.

Unico particolare trascurato da crytek è stata l'uso di texture in bassa definizione e bassa densità di pixel,che però poteva essere bypassato usando la mod del grande maldo.

https://youtu.be/DrcHovJE8PI

L'ultimo cod che ho comprato è stato advanced warfare e li ho giocati praticamente tutti.Bene in AW con tutti i pregi che ha quel motore grafico ci troviamo in game con assenza di tessellation per i fondali,illuminazione baked(non in tempo reale),distruttibilità dei fondali pari allo zero,calpestabilità delle mappe molto inferiore a crysis 2(che all'epoca veniva chiamato corridoio ingiustamente) e fisica nettamente inferiore.

L'unico appunto è che crytek francoforte abbia messo in mano a crytek uk(chiusa un anno e mezzo fa non per caso)il multiplayer di crysis 2 e 3........
Ne uscì uno scempio in ambedue i casi,proprio perchè in crytek uk c'erano rimasti solo sviluppatori novelli,i pezzi grossi di free radical erano scappati a gambe levate da parecchio ormai.........

Ultima modifica di Psycho77 : 22-08-2015 alle 19:45.
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Old 23-08-2015, 05:36   #62
venax
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vedo questi post e mi viene voglia di vendere il PC e prendere una scatoletta del cavolo ...
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Old 23-08-2015, 06:55   #63
fraussantin
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Scusa,ma prima che internet si affermasse,l'unico modo per conoscere i nuovi titoli o le date d'uscita dei videogiochi,era necessario comprare delle riviste. Ora, le aziende che producevano tali riviste hanno chiuso perchè il loro ruolo è stato assunto dalle testate GRATUITE su internet a cui TUTTI possono accedere! Non tutti , invece, compravano ogni mese quella determinata rivista ( anche per ragioni di costi ecc...). Piu' persone, dunque, adesso possono venire a conoscenza di un determinato titolo!Sapere se un prodotto è valido o meno è molto piu' semplice: non solo recensioni gratuite,ma i commenti sui forum,i video su youtube ecc! Non scherziamo:a parità di costo in marketing, rispetto a 20 anni fa, oggi si riesce a coinvolgere maggiore utenza! Se certe aziende spendono sempre piu' in marketing è invece proprio per coprire le mancanze e i difetti del loro prodotto: basta guardare tutta la pubblicità per bf4 o battlefront o per call of duty!
Ti faccio un altro esempio: la pubblicità di una nota casa produttrice di camion con Van Damme, è diventata virale su youtube e non so quanti milioni di persone l'hanno vista e quanti utenti hanno commentato riguardo la bontà dei suoi prodotti. Se avessero fatto la stessa pubblicità in tv ( con costo maggiore perchè bisogna pagare profumatamente per gli spazi pubblicitari),avrebbe avuto lo stesso effetto? No,non credo!

Per quanto riguarda Crysis mi trovi quasi d'accordo,anche se la trama era molto ma molto debole! Uno sbaglio clamoroso di crytek fu quello di non riuscire a sfruttare a dovere il suo motore,progettando altri giochi al di fuori di crysis ( solo ryse è un po' poco) per poter incrementare le entrate (oltre al fatto di non aver venduto la licenza del proprio motore ad altre sh: credo che il problema sia dovuto al fatto che quel motore non girava su console e quindi tutti si sono rivolte all'unreal engine 3).

Scusami,ma ti rendi conto di cosa stai dicendo? I vetri rotti,i bossoli per terra NON sono dettagli pesanti!!!!! Ma lo volete capire o no?! Quando uscì il primo mafia era molto pesante, è vero ,e secondo te era per i vetri rotti delle auto? O forse perchè la città era viva e piena di gente?Perchè la grafica generale era di gran lunga superiore ai titoli di quel periodo? Non diciamo cavolate suvvia Se oggi mancano tali dettagli è soltanto perchè appartengono alla categoria " who cares?",tanto la massa non si accorge nemmeno di queste cose!
I forum li leggono solo gli appassionati . Che poi sono quelli che compravano le riviste una volta +o-.

La massa( quasi sempre su console) ancora oggi compra quello che ha l'amico , quello che vede in locandina , quello che conosce ( da li serie infinite di cod ac ecc ecc), quello che vede tra i piu venduti...un po come era per film a noleggio .

Quando lo ha comprato se riesce a finirlo dice uh bello , e uh come sono bravo , e compra il seguito. ( da li i giochi corti e facilitati da freccine aiuti ecc)


Per mafia al d1 non funzionava proprio

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Tornado alla grafica , sulle ps3( ma credo anche su xbox) mettevano sempre dei video renderizzati con grafica 1080 per lasciare la gente a bocca aperta ( che grafica!!) ma ovviamente il miglioramento grafico non ci poteva essere perche l'hw era sempre quello.

Stringevano il FoV in maniera ridicola per appesantire il meno possibile il comprato grafico , ecc ecc .

In sostanza se prendi un game a 2 anni di distanza dalla uscita di ps3(ovviamente i primi anni avevano ancora da sfruttarla) e uno alla fine graficamente cambia poco.

Se prendi due giochi su pc ( escludendo porting penosi)negli stessi anni son cose completamente diverse , texture hd antialiasing più precisi filtri texture, hdr , illuminazioni eccecc.

Vero alla fine si trattava spesso di filtri poco costosi ed implementati alla copia incolla , ma cmq il passo avanti c'era . Questo perche i produttori di hw hanno incentivato le case a rendere i giochi più belli e più esigenti di hw nuovo.

Quindi ciò che ha limitato il progresso hw nella gen passata è stato il mancato interesse da parte dei 2 monopolisti ( o bipolisti?)del settore a fare una nuova console da vendere.
__________________
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 23-08-2015, 08:34   #64
topgun90
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Trama cod?Ma lol
Gli unici veri cod sono stati cod4 e mw2,ma non eccellevano certo per la trama,ma per l'atmosfera riprodotta alla grande,grande colonna sonora(fino a mw2 poi stop!) e per il gunplay a 6o frame, che nel multy era praticamente una novità su console visto che tutti gli altri fps giravano ai soliti 30 frame.

Crysis 2 su pc uscì castrato su pc,ma poi crytek ci mise una pezza inserendo le dx11.
Come abbiamo già detto ancora oggi caga in testa graficamente e tecnicamente a troppi fps di adesso,quindi chi parlava di downgrade forzato per colpa del passaggio di crytek alle console nel 2011,dovrebbe tacere per sempre.

Unico particolare trascurato da crytek è stata l'uso di texture in bassa definizione e bassa densità di pixel,che però poteva essere bypassato usando la mod del grande maldo.

https://youtu.be/DrcHovJE8PI

L'ultimo cod che ho comprato è stato advanced warfare e li ho giocati praticamente tutti.Bene in AW con tutti i pregi che ha quel motore grafico ci troviamo in game con assenza di tessellation per i fondali,illuminazione baked(non in tempo reale),distruttibilità dei fondali pari allo zero,calpestabilità delle mappe molto inferiore a crysis 2(che all'epoca veniva chiamato corridoio ingiustamente) e fisica nettamente inferiore.

L'unico appunto è che crytek francoforte abbia messo in mano a crytek uk(chiusa un anno e mezzo fa non per caso)il multiplayer di crysis 2 e 3........
Ne uscì uno scempio in ambedue i casi,proprio perchè in crytek uk c'erano rimasti solo sviluppatori novelli,i pezzi grossi di free radical erano scappati a gambe levate da parecchio ormai.........
In ogni caso ti invito riprovare il livello che ti ho consigliato di mw3
Ovvio,non hanno una trama da oscar ma sono comunque di altissimo livello(fino a bo1) e sono di gran lunga superiori a crysis.

Infatti, come ho scritto,solo dopo Crytek ci mise una pezza con quella patch ma dopo aver preso in giro la community! Se per te questo è un comportamento onesto allora non saprei che dirti! Inutile citare anche la mod di Maldo: il gioco è uscito extra castrato e faceva onestamente schifo graficamente! Crytek trascurò la community pc per abbracciare e innamorarsi follemente di quella console, tant'è che prima dell'uscita del gioco NON venne pubblicato nemmeno un video su pc e non si seppe nulla riguardo ad essa perchè loro sapevano che avrebbero fatto uscire 3 versioni IDENTICHE e INFERIORI al primo capitolo della serie e questo avrebbe fatto infuriare piu' di qualche persona! Anche amici che non giocavano,mostrandogli crysis 2 e poi crysis 1 si chiedevano come sia stato possibile tale passo indietro

Per quanto riguarda la critica ad AW: alcuni particolari vengono sottolineati per certi titoli,mentre per altri vengono CASUALMENTE dimenticati ( come ad esempio le mappe a corridoio ecc). In ogni caso sbatti male: per me AW rimane solo uno dei titoli mediocri di questi ultimi anni,anche in campo tecnico! Eccetto le texture che in molti casi sono ben definite,per il resto manca di numerosi dettagli!

Fosse solo il multiplayer caro psycho la crytek si è giocata la comunità pc dopo crysis 2 e dopo l'ennesimo titolo privo di sostanza! Il fatto di pubblicare l'ennesimo fps asfittico, dopo la totale liberta d'azione del primo capitolo, ha tagliato loro le gambe specialmente su pc. Su console se non ti chiami COD oppure non fai trailer con lucine ed effettini non vendi!


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I forum li leggono solo gli appassionati . Che poi sono quelli che compravano le riviste una volta +o-.

La massa( quasi sempre su console) ancora oggi compra quello che ha l'amico , quello che vede in locandina , quello che conosce ( da li serie infinite di cod ac ecc ecc), quello che vede tra i piu venduti...un po come era per film a noleggio .

Quando lo ha comprato se riesce a finirlo dice uh bello , e uh come sono bravo , e compra il seguito. ( da li i giochi corti e facilitati da freccine aiuti ecc)


Per mafia al d1 non funzionava proprio

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Tornado alla grafica , sulle ps3( ma credo anche su xbox) mettevano sempre dei video renderizzati con grafica 1080 per lasciare la gente a bocca aperta ( che grafica!!) ma ovviamente il miglioramento grafico non ci poteva essere perche l'hw era sempre quello.

Stringevano il FoV in maniera ridicola per appesantire il meno possibile il comprato grafico , ecc ecc .

In sostanza se prendi un game a 2 anni di distanza dalla uscita di ps3(ovviamente i primi anni avevano ancora da sfruttarla) e uno alla fine graficamente cambia poco.

Se prendi due giochi su pc ( escludendo porting penosi)negli stessi anni son cose completamente diverse , texture hd antialiasing più precisi filtri texture, hdr , illuminazioni eccecc.

Vero alla fine si trattava spesso di filtri poco costosi ed implementati alla copia incolla , ma cmq il passo avanti c'era . Questo perche i produttori di hw hanno incentivato le case a rendere i giochi più belli e più esigenti di hw nuovo.

Quindi ciò che ha limitato il progresso hw nella gen passata è stato il mancato interesse da parte dei 2 monopolisti ( o bipolisti?)del settore a fare una nuova console da vendere.
Certo,ma ormai è possibile leggere di videogiochi dovunque ! L'accessibilità all'informazione a riguardo tale mondo è diventata enorme!

Diciamo che le due console hanno fatto da collo di bottiglia,ma è sempre stato così! Anche ps2 faceva da collo di bottiglia ma nessuno si sarebbe mai sognato di far uscire due versioni equivalenti. Ciò che ha influito è stato l'enorme numero di console venduto che ha fatto sì che le sh dedicassero anima e corpo a ps3 e xbox 360.
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TOPGUN90

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Old 23-08-2015, 13:22   #65
The_Real_Poddighe
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Ragazzi state calmi, questa è la normale evoluzione di un media, prima era ad appannaggio di pochi appassionati ora è diventato commerciale.
Quando è diventato commerciale i publisher hanno iniziato a sentire odore di moneta pesante e hanno inziato a mungere la vacca.
Da qualche decina di migliaia siamo diventati milioni, parlo dei gamers, e la vacca non ce la fa più a dare il latte buono a tutti.
Guardate il calcio di venti anni fa e guardate quello moderno, le cose cambiano, e non sempre in meglio...
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Old 23-08-2015, 21:01   #66
Psycho77
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Topgun,non puoi dare valore ad una serie prendendo in esame una singola missione di mw3.
Il gameplay di cod è un chiavica se confrontato al gameplay di crysis 1/3,proprio per la differenza di possibilità offerte al giocatore.
In cod percorri un corridoio sparando,ricaricando e ogni tanto andando in copertura,la fiera della ripetitività.
In crysis 1/3 grazie ai poteri della nanotuta le possibilità di approccio ad ogni situazione diventa sconfinato confronto ai soliti fps.
Puoi avanzare in modo stealth senza uccidere nessuno,puoi cogliere di sorpresa il nemico in ogni momento grazie al buon uso dell'invisibilità con armi silenziate o con l'arco,puoi andare avanti alla rambo distruggendo qualsiasi cosa si muova sullo schermo,puoi strozzare un nemico e buttarlo giù da un dirupo,puoi tendere una trappola con le cariche esplosive,puoi uccidere un nemico dando un calcio ad un macchina e travolgerlo,puoi usare la supervelocità per evitare i colpi dei nemici e fare slalom in mezzo ai proiettili e stai sicuro che qualcosa dimentico di sicuro.
Se permetti dopo tutto questo ben di Dio e varietà di gameplay,sono propenso a dare meno importanza alla trama e molto di più al gameplay puro e varietà di situazioni,perchè parliamoci chiaro,la varietà è importante per non annoiarsi dopo un paio d'ore.

Momenti indimenticabili e carica di adrenalina in crysis warhead.
https://youtu.be/uxQA4cpoyKQ

Il problema di fondo è che molti hanno giocato a crysis come se giocassero a cod,senza sfruttare le possibilità offerte dalla nanotuta,catalogandolo poi come un cod futuristico lol.
L'unico fps che può vantare un gameplay veramente particolare e variegato che ho giocato negli ultimi 15 anni,si chiama bulletstorm.
Cod a livelli di varietà e genialità delle sparatorie sta otto pianeti più in basso,ma continua a vendere grazie al nome,al marketing e soprattutto grazie alla sua natura noob friendly.

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Old 24-08-2015, 08:44   #67
topgun90
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Topgun,non puoi dare valore ad una serie prendendo in esame una singola missione di mw3.
Il gameplay di cod è un chiavica se confrontato al gameplay di crysis 1/3,proprio per la differenza di possibilità offerte al giocatore.
In cod percorri un corridoio sparando,ricaricando e ogni tanto andando in copertura,la fiera della ripetitività.
In crysis 1/3 grazie ai poteri della nanotuta le possibilità di approccio ad ogni situazione diventa sconfinato confronto ai soliti fps.
Puoi avanzare in modo stealth senza uccidere nessuno,puoi cogliere di sorpresa il nemico in ogni momento grazie al buon uso dell'invisibilità con armi silenziate o con l'arco,puoi andare avanti alla rambo distruggendo qualsiasi cosa si muova sullo schermo,puoi strozzare un nemico e buttarlo giù da un dirupo,puoi tendere una trappola con le cariche esplosive,puoi uccidere un nemico dando un calcio ad un macchina e travolgerlo,puoi usare la supervelocità per evitare i colpi dei nemici e fare slalom in mezzo ai proiettili e stai sicuro che qualcosa dimentico di sicuro.
Se permetti dopo tutto questo ben di Dio e varietà di gameplay,sono propenso a dare meno importanza alla trama e molto di più al gameplay puro e varietà di situazioni,perchè parliamoci chiaro,la varietà è importante per non annoiarsi dopo un paio d'ore.

Momenti indimenticabili e carica di adrenalina in crysis warhead.
https://youtu.be/uxQA4cpoyKQ

Il problema di fondo è che molti hanno giocato a crysis come se giocassero a cod,senza sfruttare le possibilità offerte dalla nanotuta,catalogandolo poi come un cod futuristico lol.
L'unico fps che può vantare un gameplay veramente particolare e variegato che ho giocato negli ultimi 15 anni,si chiama bulletstorm.
Cod a livelli di varietà e genialità delle sparatorie sta otto pianeti più in basso,ma continua a vendere grazie al nome,al marketing e soprattutto grazie alla sua natura noob friendly.
Quella missione riassume i punti di forza della serie ( fino a bo 1/mw3, poi il buio piu' totale).Non ho parlato di gameplay perchè infatti sono d'accordo con te: crysis 1 e 3 (soprattutto il primo capitolo) hanno un gameplay piu' variegato rispetto a cod. Se ,però, non inserisci una trama degna di nota,il gioco tende a stufare comunque e a non convolgerti! Cod continua a vendere per i motivi da te citati è verissimo e non lo nego,ma fino a bo 1 e mw3 la campagna singolo giocatore ,nonostante un gameplay ripetitivo, è stata di livello! Poi ,ripeto, Cod viene acquistato per la modalità multiplayer e ci sono persone che nemmeno giocano la modalità singolo giocatore! Ormai le sue vendite vanno avanti quasi per inerzia e per i casual gamers che prendono 3 o 4 giochi l'anno tra cui Cod, AC e Fifa.
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Old 25-08-2015, 18:22   #68
zerothehero
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Ne parlavo con un mio amico programmatore proprio oggi,ed è proprio vero,per chi ne capisce in materia la situazione è incredibilmente imbarazzante.
Tolgono la distruttibilità(lui dice per migliorare il netcode),abbassano il numero di giocatori,riducono le strutture poligonali a schermo e il risultato è sempre lo stesso.

https://youtu.be/TLQ6iRl8QPA

Non v-syncano a 30 frame per sbandierare clandestinamente i 900p e 60 frame.
Non abbassano i dettagli per fissare il frame rate per non far sentire i consolari troppo inferiori,meglio pregiudicare la giocabilità fottendosene del gameplay e fruibilità.La grafica fa vendere................
Solo in pochi sentono queste mancanze tecniche,invece di andare avanti andiamo indietro,ma l'importante è monetizzare.
Quella roba a naso è il solito engine di battlefield 3..uscito nel 2011.
Soliti FPS senza anima.

A sto punto meglio la grafica in 2d di darkest dungeon.

O un remember me/ longest dark..
Oltre al fatto che tecnicamente molti giochi sono "vecchi" manca proprio lo stimolo di giocarci.
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Old 25-08-2015, 20:22   #69
Luvrena87
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Le tecnologie grafiche di crytek sono da sempre le migliori. Il cryengine è ad ora migliore dell'Unreal 4, se la mettiamo su di un piano prettamente tecnologico. Ciò non significa che il giochi Crytek siano migliori degli altri, nella fattispecie questo paragone non calza. Paragonate i modelli dei personaggi di Crysis 2 a quelli di Black Ops 3. Quelli di Black Ops 3 sono assai migliori di Crysis 2, directx 11 o meno.
Crysis 1, per quanto mi riguarda, lo ritengo uno dei migliori fps della storia. Non ha avuto la fortuna commerciale di Call of Duty perché i giochi Crytek son sempre meno cool, per varie ragioni, rispetto agli altri.
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Old 25-08-2015, 22:24   #70
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Le tecnologie grafiche di crytek sono da sempre le migliori. Il cryengine è ad ora migliore dell'Unreal 4, se la mettiamo su di un piano prettamente tecnologico. Ciò non significa che il giochi Crytek siano migliori degli altri, nella fattispecie questo paragone non calza. Paragonate i modelli dei personaggi di Crysis 2 a quelli di Black Ops 3. Quelli di Black Ops 3 sono assai migliori di Crysis 2, directx 11 o meno.
Crysis 1, per quanto mi riguarda, lo ritengo uno dei migliori fps della storia. Non ha avuto la fortuna commerciale di Call of Duty perché i giochi Crytek son sempre meno cool, per varie ragioni, rispetto agli altri.
Crysis 2 ,secondo me, è un caso particolare in quanto la versione vanilla è graficamente piu' vecchia del primo capitolo
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Old 26-08-2015, 00:14   #71
Claus89
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si è parlato anche della IA insuperata di FEAR 1?
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si è parlato anche della IA insuperata di FEAR 1?
No purtroppo non se n'è parlato!
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Old 26-08-2015, 10:24   #73
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si è parlato anche della IA insuperata di FEAR 1?
L'ia di fear è stata superata da un bel pezzo.
L'unico particolare è che è riuscito nell'impresa,un solo titolo in quasi 10 anni e la nuova ia è stata inserita da poco.(arma 3)
Su youtube si possono trovare video solo di trolling in questo senso,visto che la nuova ia è stata inserita da poco.
Appena posso vi faccio un video.





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No purtroppo non se n'è parlato!
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Devi aver avuto un professore a dir poco saggio.
Tornando al discorso grafica non possiamo certo rimanere indifferenti però allo scarso progresso tecnologico in campo di fps.
Dopo battlefield 4 non c'è stato più un solo fps tripla A che abbia neanche provato ad avvicinarsi tecnicamente/graficamente al titolo DICE.
Crysis 3 ancora fa scuola in questo senso ed è uscito quasi 3 anni fa.
In una normale era geologica videoludica,ad oggi dovrebbe essere obsoleto,invece ancora a distanza di 3 anni,piglia a calci nelle gengive titoli del 2015/16,anche sotto l'aspetto della fisica oltre al mero impatto tecnico/grafico.
In termini di IA bohemia non è seconda a nessuno,provate a farvi la campagna di arma 3 a difficile.
Sono rimasto sconcertato dagli ultimi aggiornamenti per questo gioco,il nemico è spietato,intelligente,crea fuoco di soppressione,ti accerchia ed usa tattiche di guerriglia in un maniera magistrale e in maniera troppo credibile.
L'altro giorno mentre imprecavo,perchè il nemico virtuale di arma 3 fa fottutamente bene il suo lavoro,ho avuto l'impressione di trovarmi davanti a nemici umani,mi sembrava di giocare in multiplayer...................
Grandi bohemia,questa è stata la mia vera esperienza di nuova generazione più recente e non posso far altro che ringraziarli con estrema soddisfazione.(con qualche bestemmione di troppo,ma fa parte del pacchetto)



Esatto,l'oculus rift e periferiche di questo genere qui sono off topic.
Se ne è parlato eccome.

Ultima modifica di Psycho77 : 26-08-2015 alle 10:41.
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Old 26-08-2015, 11:55   #74
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Se ne è parlato eccome.
Non dell' ia di fear

L'ultimo capitolo di splinter cell , se giocato alla difficoltà massima, offre un buon livello di sfida
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Old 26-08-2015, 12:28   #75
Psycho77
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Non dell' ia di fear

L'ultimo capitolo di splinter cell , se giocato alla difficoltà massima, offre un buon livello di sfida
Sarebbe molto interessante avere qui un bel thread dove si parli di grafica/tecnica,ia e tecnicismi in generale.
Sarebbe anche utile per la comunità una bella guida dove si spiegano i settaggi grafici da usare nei videogiochi con tanto di descrizione e pesantezza in termini di performance.
X360x o ziosilvio,diteci che ne pensate.
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Old 28-08-2015, 21:03   #76
Viridian
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Topgun,non puoi dare valore ad una serie prendendo in esame una singola missione di mw3.
Il gameplay di cod è un chiavica se confrontato al gameplay di crysis 1/3,proprio per la differenza di possibilità offerte al giocatore.
In cod percorri un corridoio sparando,ricaricando e ogni tanto andando in copertura,la fiera della ripetitività.
In crysis 1/3 grazie ai poteri della nanotuta le possibilità di approccio ad ogni situazione diventa sconfinato confronto ai soliti fps.
Puoi avanzare in modo stealth senza uccidere nessuno,puoi cogliere di sorpresa il nemico in ogni momento grazie al buon uso dell'invisibilità con armi silenziate o con l'arco,puoi andare avanti alla rambo distruggendo qualsiasi cosa si muova sullo schermo,puoi strozzare un nemico e buttarlo giù da un dirupo,puoi tendere una trappola con le cariche esplosive,puoi uccidere un nemico dando un calcio ad un macchina e travolgerlo,puoi usare la supervelocità per evitare i colpi dei nemici e fare slalom in mezzo ai proiettili e stai sicuro che qualcosa dimentico di sicuro.
Se permetti dopo tutto questo ben di Dio e varietà di gameplay,sono propenso a dare meno importanza alla trama e molto di più al gameplay puro e varietà di situazioni,perchè parliamoci chiaro,la varietà è importante per non annoiarsi dopo un paio d'ore.

Momenti indimenticabili e carica di adrenalina in crysis warhead.
https://youtu.be/uxQA4cpoyKQ

Il problema di fondo è che molti hanno giocato a crysis come se giocassero a cod,senza sfruttare le possibilità offerte dalla nanotuta,catalogandolo poi come un cod futuristico lol.
L'unico fps che può vantare un gameplay veramente particolare e variegato che ho giocato negli ultimi 15 anni,si chiama bulletstorm.
Cod a livelli di varietà e genialità delle sparatorie sta otto pianeti più in basso,ma continua a vendere grazie al nome,al marketing e soprattutto grazie alla sua natura noob friendly.
Vangelo!
(in particolare crysis 1, il 2 e 3 non li ho giocati forse sono un pò inferiori da questi punti di vista)
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Old 29-08-2015, 14:05   #77
Psycho77
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Il nuovo Crysis sta arrivando con un cryengine in forma smagliante.

https://vimeo.com/137655209

http://abload.de/img/starcitizen_2015_08_24qumz.png

http://abload.de/img/starcitizen_2015_08_2u7ua1.png

http://abload.de/img/starcitizen2015-08-26luzei.png

http://abload.de/img/starcitizen2015-08-26ihxrp.png
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Old 29-08-2015, 14:07   #78
topgun90
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Messaggi: 2375
Nice!
__________________
TOPGUN90
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Old 29-08-2015, 14:10   #79
Psycho77
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Messaggi: 4303
Quote:
Originariamente inviato da topgun90 Guarda i messaggi
Nice!
La parte nel video sull'astronave è qualcosa di assurdo.
Quel dettaglio e cura dei particolari in modalità free roaming..........Immagino già titan x in procinto di esplosione........
Chris dove sei che ti devo un abbraccio?

Quote:
Originariamente inviato da Viridian Guarda i messaggi
Vangelo!
(in particolare crysis 1, il 2 e 3 non li ho giocati forse sono un pò inferiori da questi punti di vista)

Ultima modifica di Psycho77 : 29-08-2015 alle 14:16.
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