|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#61 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 2182
|
Quote:
Quote:
Ad ogni modo ne approfitto per segnalarti un typo: in prima pagina, nell'elenco dei DD, c'è due volte il numero 6, ma solo come numero nel titolo
__________________
DESKTOP: Case Corsair 4000D Ariflow | MSI B550 Tomahawk | AMD Ryzen 5 5600x @3.7GHz | ARCTIC Liquid Freezer II 280 | 32GB DDR4 Crucial Ballistix @3600MHz | SSD Samsung 970Evo 1TB M.2 + 970Plus 1TB M.2 | Zotac GTX 1080Ti 11GB | Seasonic FOCUS GX-650 | W10 Pro x64 NOTEBOOK: HP EliteBook 830 G5 | i7-8550U | 16GB DDR3 | SDD 256GB | W10 Pro x64 HTPC: NVidia Shield 2019 NAS: Zyxel NSA325v2 | 2x3TB WDRed ROUTER: AVM Fritz!Box 7590 | Fritz!OS 07.28 |
||
|
|
|
|
#62 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11120
|
Quote:
__________________
>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
|
|
|
|
|
#63 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11120
|
Confermati pure i ponti pedonali!
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...1#post18812050 Inoltre: "Citizens travel to school just like everywhere else in the city. While the city service buildings have radiuses, they are not just the shape of a circle; their effective radiuses are affected by the road network." http://forum.paradoxplaza.com/forum/...1#post18813146 "Students who are not yet adults travel to school by walking or by public transport while young adults use personal vehicles (or public transport if it is available and more useful in the given situation compared to private cars). There are currently no school buses although nothing prevents a bus route to be set from a residential area to school and back. And you can change the color of the buses for that line to, say, yellow if you want to emulate the American school buses, for example. Since there is no day/night cycle, students go to school in a similar fashion as any citizen goes to work and so forth, so basically it is "random" in a sense that there is no one time frame for all students to depart home to school and back home." http://forum.paradoxplaza.com/forum/...1#post18813782 "You can re-color a bus (the default color is blue) and with that it also changes the color of the line the bus is on. So you can have multiple bus lines in the city and if you want, all of the lines with different colors. And that also changes all the buses on that line to the same color. So when you click a bus in the city, you can modify its color and it applies it to the line and to the other buses on that line." http://forum.paradoxplaza.com/forum/...1#post18814160 Pure il colore degli autobus personalizzabile..... (Si, mero dettaglio estetico, ma...
__________________
>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 Ultima modifica di Axios2006 : 03-02-2015 alle 23:43. |
|
|
|
|
#64 |
|
Bannato
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Salento!
Messaggi: 1123
|
Ma ... perchè?!?!?
Stanno facendo tutto al meglio (a parole almeno) e poi decidono di non implementare il ciclo giornaliero di vita di una città? C'è qualche motivazione dietro questa scelta? P.S. Si sa quanto costerà più o meno? |
|
|
|
|
#65 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11120
|
Quote:
Sul ciclo giorno notte: il punto è: quanto dovrebbe durare la giornata? Tenuto conto che ogni cittadino è simulato "realisticamente" se un giorno durasse interi minuti dovrebbero essere simulati milioni di interazioni...... Di contro se il giocatore accelera il passare del tempo avremmo giorno notte in pochi secondi.... Originariamente la mancanza mi aveva impensierito, poi ho ricordato che anche in Banished non c'è il ciclo giorno notte perché a velocità 1x un anno passa in un ora e a 10x in 5 minuti. Tornando a skylines, non hanno escluso che la modalità giorno notte arrivi dopo la release con patch o dlc.
__________________
>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
|
|
|
|
|
#66 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1207
|
In effetti l'assenza del ciclo giorno/notte non è una così grossa perdita per un SimCity. Lo sarebbe per un The Sims... ma nel gestire una città passano le settimane, i mesi, gli anni, i decenni e pure i secoli... il giorno/notte forse sarebbe una chicca se utilzzato per 5 minuti per "simulare" la vita della città sul momento... ma quando devi costruire palazzi e quartieri ti passano le settimane. Certo farebbe figo vedere lo skyline notturno
__________________
Pc: FullTower; Thermaltake 750W Modulare; Asus P7P55D Deluxe; I7-860 @ 4Ghz 1,35 40°; Prolimatech Megahalems Rev.B; Dominator 4x2Gb ?00Mhz; Seagate Barracuda 7200.11 + 2x WD Re3 500Gb; HD5870; Asus VW246H, LG Flatron F700B, Samsung Led32" fullHD, Motu Audio Express, Clavinova CVP-55. Goodbye Vxt8, goodbye V12S... thanks for all |
|
|
|
|
#67 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 467
|
gioco molto interessante, speriamo bene
vi seguo anch'io |
|
|
|
|
#68 |
|
Member
Iscritto dal: Jun 2012
Città: Salerno
Messaggi: 232
|
A me preoccupa la mancanza di un ciclo giorno/notte.
Non tanto per aspetto estetico ma perchè senza di esso vengono meno delle meccaniche importanti in un city building. Il parallelo con Banished non regge a mio parere,in quanto le dinamiche di una città moderna sono molto diverse da quelle di un piccolo borgo medievale, lì davvero la notte sarebbe stata una componente estetica principalmente. Ma in una città dei giorni nostri il discorso cambia, orari di scuola, di fabbriche e uffici, di spettacoli o attività criminali, di raccolta rifiuti ecc, variano nel corso delle ore e saper gestire le ore di punta è una sfida importante. Vediamo come avranno sopperito a questa mancanza. |
|
|
|
|
#69 |
|
Bannato
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Salento!
Messaggi: 1123
|
Il punto non è tanto estetico (per quanto sarebbe bello) quanto di simulazione delle meccaniche di gioco:
come vengono simulati gli orari di punta ed il traffico? come si comportano le centrali ad energia solare se non c'è la notte? viene simulato il ragazzino che va a scuola in maniera differente in base all'età e poi nessuno dorme? A 29.99$ non resisterò nemmeno un giorno |
|
|
|
|
#70 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1207
|
Voi la vedete in maniera diversa. Avere il ciclo significa fare una gestione più "micro" della città (orari scolastici, pendolari etc). Non averla invece significa averla più "marco" (quindi più spazio alla crescita dei quartieri e della città nel suo insieme). Sono quindi punti di vista e concetti diversi. Se volete gli orari con la sua microgestione andate su City in Motion che non ci sono solo con gli orari, ci sono anche le ore di punta, fasce notturne, week-end etc
Quote:
Fix
__________________
Pc: FullTower; Thermaltake 750W Modulare; Asus P7P55D Deluxe; I7-860 @ 4Ghz 1,35 40°; Prolimatech Megahalems Rev.B; Dominator 4x2Gb ?00Mhz; Seagate Barracuda 7200.11 + 2x WD Re3 500Gb; HD5870; Asus VW246H, LG Flatron F700B, Samsung Led32" fullHD, Motu Audio Express, Clavinova CVP-55. Goodbye Vxt8, goodbye V12S... thanks for all Ultima modifica di Gnaffer : 04-02-2015 alle 11:46. |
|
|
|
|
|
#71 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11120
|
http://www.skylinescity.com/2014/08/...ma-transcript/
"Actually, the game will not include a day night cycle. The creation of a city moves in a timeframe where a day/night cycle simply would make sense, the days would just blink by". Il paragone con Banished era nel senso che in entrambi i giochi i developer preferiscono concentrarsi sul gameplay a medio - lungo termine che su quello giornaliero. Resta da vedere come si tradurrà in concreto.
__________________
>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
|
|
|
|
#72 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Salento!
Messaggi: 1123
|
Quote:
Sottoscrivo sul prezzo in Euro, che ingenuo. |
|
|
|
|
|
#73 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
|
iscritto
sembra veramente la versione DECENTE di SimCity 2015.. in ogni caso sono decisamente convinto che sarà superiore al titolo di EA. |
|
|
|
|
#74 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27906
|
Superiore al titolo EA è pure campo minato...
__________________
ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
|
|
|
|
#75 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11120
|
Superiore al titolo EA è anche Pong della Atari.
__________________
>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
|
|
|
|
#76 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
|
Stavo cercando una possibile data d'uscita, ma ovunque è riportato solo un generico "Q1 2015".
Quindi dovrebbe uscire a breve suppongo? Marzo/Aprile massimo ? |
|
|
|
|
#77 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27906
|
Di certo non c'è niente mi pare, quindi non alimenterei false speranze per l'ìmmediato.
__________________
ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
|
|
|
|
#78 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11120
|
Leggevo giusto ora sulla pagina fb ufficiale che con il prossimo trailer riveleranno data e prezzo.
__________________
>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
|
|
|
|
#79 |
|
Bannato
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Salento!
Messaggi: 1123
|
E il prossimo trailer sarà pubblicato nel Q1 2015
|
|
|
|
|
#80 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Messaggi: 1912
|
Ma quindi c'è anche il terra-forming ?
__________________
9800x3d | B850 MSI Tomahawk | 32GB G.Skill Trident Z5 6400 MHz CL30 | RTX 3080 ASUS TUF OC | Arctic Liquid Freezer III 360 Pro | be quiet! Straight Power 12 1000W | Sabren Rocket 1TB | Samsung 870 EVO 1TB | Crucial MX 500 1TB | WD Caviar Black 1TB | Windows 11 | MasterCase Haf 500 Steam |
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:00.



















