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Old 03-02-2015, 19:49   #61
TheMonzOne
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I dev diaries non sono video. Sono post sul forum ufficiale. I link ai 9 dev diaries li trovi nella prima pagina del thread.

I video ispirati ai dev diaries sono fatti da un youtuber specializzato in simulatori di città ma è in ritardo rispetto ai post sul forum dei developer.
Aaaah ecco...io ero partito appunto da quel tuo post.
Ad ogni modo ne approfitto per segnalarti un typo: in prima pagina, nell'elenco dei DD, c'è due volte il numero 6, ma solo come numero nel titolo .
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Old 03-02-2015, 19:50   #62
Axios2006
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Aaaah ecco...io ero partito appunto da quel tuo post.
Ad ogni modo ne approfitto per segnalarti un typo: in prima pagina, nell'elenco dei DD, c'è due volte il numero 6, ma solo come numero nel titolo .
Corretto, grazie.
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Old 03-02-2015, 23:29   #63
Axios2006
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Confermati pure i ponti pedonali!

http://forum.paradoxplaza.com/forum/...1#post18812050

Inoltre:

"Citizens travel to school just like everywhere else in the city. While the city service buildings have radiuses, they are not just the shape of a circle; their effective radiuses are affected by the road network."

http://forum.paradoxplaza.com/forum/...1#post18813146

"Students who are not yet adults travel to school by walking or by public transport while young adults use personal vehicles (or public transport if it is available and more useful in the given situation compared to private cars). There are currently no school buses although nothing prevents a bus route to be set from a residential area to school and back. And you can change the color of the buses for that line to, say, yellow if you want to emulate the American school buses, for example.

Since there is no day/night cycle, students go to school in a similar fashion as any citizen goes to work and so forth, so basically it is "random" in a sense that there is no one time frame for all students to depart home to school and back home."

http://forum.paradoxplaza.com/forum/...1#post18813782

"You can re-color a bus (the default color is blue) and with that it also changes the color of the line the bus is on. So you can have multiple bus lines in the city and if you want, all of the lines with different colors. And that also changes all the buses on that line to the same color. So when you click a bus in the city, you can modify its color and it applies it to the line and to the other buses on that line."

http://forum.paradoxplaza.com/forum/...1#post18814160

Pure il colore degli autobus personalizzabile..... (Si, mero dettaglio estetico, ma... )

Ultima modifica di Axios2006 : 03-02-2015 alle 23:43.
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Old 04-02-2015, 10:17   #64
wrathchild
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Since there is no day/night cycle
Ma ... perchè?!?!?

Stanno facendo tutto al meglio (a parole almeno) e poi decidono di non implementare il ciclo giornaliero di vita di una città?

C'è qualche motivazione dietro questa scelta?

P.S.
Si sa quanto costerà più o meno?
wrathchild è offline  
Old 04-02-2015, 10:35   #65
Axios2006
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Ma ... perchè?!?!?

Stanno facendo tutto al meglio (a parole almeno) e poi decidono di non implementare il ciclo giornaliero di vita di una città?

C'è qualche motivazione dietro questa scelta?

P.S.
Si sa quanto costerà più o meno?
Dovrebbe costare 29,99 $. Niente conferme.

Sul ciclo giorno notte:

il punto è: quanto dovrebbe durare la giornata? Tenuto conto che ogni cittadino è simulato "realisticamente" se un giorno durasse interi minuti dovrebbero essere simulati milioni di interazioni......

Di contro se il giocatore accelera il passare del tempo avremmo giorno notte in pochi secondi....

Originariamente la mancanza mi aveva impensierito, poi ho ricordato che anche in Banished non c'è il ciclo giorno notte perché a velocità 1x un anno passa in un ora e a 10x in 5 minuti.

Tornando a skylines, non hanno escluso che la modalità giorno notte arrivi dopo la release con patch o dlc.
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Old 04-02-2015, 10:44   #66
Gnaffer
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In effetti l'assenza del ciclo giorno/notte non è una così grossa perdita per un SimCity. Lo sarebbe per un The Sims... ma nel gestire una città passano le settimane, i mesi, gli anni, i decenni e pure i secoli... il giorno/notte forse sarebbe una chicca se utilzzato per 5 minuti per "simulare" la vita della città sul momento... ma quando devi costruire palazzi e quartieri ti passano le settimane. Certo farebbe figo vedere lo skyline notturno ci penserà qualche mod di sicuro.
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Old 04-02-2015, 11:10   #67
ch3ccho
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gioco molto interessante, speriamo bene

vi seguo anch'io
ch3ccho è offline  
Old 04-02-2015, 11:30   #68
zeus 77
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A me preoccupa la mancanza di un ciclo giorno/notte.
Non tanto per aspetto estetico ma perchè senza di esso vengono meno delle meccaniche importanti in un city building.
Il parallelo con Banished non regge a mio parere,in quanto le dinamiche di una città moderna sono molto diverse da quelle di un piccolo borgo medievale, lì davvero la notte sarebbe stata una componente estetica principalmente.
Ma in una città dei giorni nostri il discorso cambia, orari di scuola, di fabbriche e uffici, di spettacoli o attività criminali, di raccolta rifiuti ecc, variano nel corso delle ore e saper gestire le ore di punta è una sfida importante.
Vediamo come avranno sopperito a questa mancanza.
zeus 77 è offline  
Old 04-02-2015, 11:39   #69
wrathchild
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Il punto non è tanto estetico (per quanto sarebbe bello) quanto di simulazione delle meccaniche di gioco:

come vengono simulati gli orari di punta ed il traffico?

come si comportano le centrali ad energia solare se non c'è la notte?

viene simulato il ragazzino che va a scuola in maniera differente in base all'età e poi nessuno dorme?

A 29.99$ non resisterò nemmeno un giorno
wrathchild è offline  
Old 04-02-2015, 11:41   #70
Gnaffer
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Voi la vedete in maniera diversa. Avere il ciclo significa fare una gestione più "micro" della città (orari scolastici, pendolari etc). Non averla invece significa averla più "marco" (quindi più spazio alla crescita dei quartieri e della città nel suo insieme). Sono quindi punti di vista e concetti diversi. Se volete gli orari con la sua microgestione andate su City in Motion che non ci sono solo con gli orari, ci sono anche le ore di punta, fasce notturne, week-end etc

Quote:
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come si comportano le centrali ad energia solare se non c'è la notte
Esattamente come la realtà. Di giorno una % di quello che accumulano finisce nelle batteria per continuare ad erogare anche di notte.

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A 29.99 non resisterò nemmeno un giorno
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Ultima modifica di Gnaffer : 04-02-2015 alle 11:46.
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Old 04-02-2015, 11:47   #71
Axios2006
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http://www.skylinescity.com/2014/08/...ma-transcript/

"Actually, the game will not include a day night cycle. The creation of a city moves in a timeframe where a day/night cycle simply would make sense, the days would just blink by".

Il paragone con Banished era nel senso che in entrambi i giochi i developer preferiscono concentrarsi sul gameplay a medio - lungo termine che su quello giornaliero.

Resta da vedere come si tradurrà in concreto.
Axios2006 è offline  
Old 04-02-2015, 13:15   #72
wrathchild
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Esattamente come la realtà. Di giorno una % di quello che accumulano finisce nelle batteria per continuare ad erogare anche di notte.
Appunto, se qui non si sta simulando il ciclo giorno/notte le centrali solari avranno un'efficenza "media" costante, ma non il reale funzionamento della centrale.

Sottoscrivo sul prezzo in Euro, che ingenuo.
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Old 04-02-2015, 21:06   #73
nicacin
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sembra veramente la versione DECENTE di SimCity 2015.. in ogni caso sono decisamente convinto che sarà superiore al titolo di EA.
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Old 05-02-2015, 07:24   #74
Goofy Goober
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Superiore al titolo EA è pure campo minato...
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Old 05-02-2015, 09:47   #75
Axios2006
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Superiore al titolo EA è pure campo minato...
Superiore al titolo EA è anche Pong della Atari.
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Old 05-02-2015, 12:42   #76
nicacin
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Stavo cercando una possibile data d'uscita, ma ovunque è riportato solo un generico "Q1 2015".

Quindi dovrebbe uscire a breve suppongo? Marzo/Aprile massimo ?
nicacin è offline  
Old 05-02-2015, 13:15   #77
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Stavo cercando una possibile data d'uscita, ma ovunque è riportato solo un generico "Q1 2015".

Quindi dovrebbe uscire a breve suppongo? Marzo/Aprile massimo ?
Di certo non c'è niente mi pare, quindi non alimenterei false speranze per l'ìmmediato.
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Old 05-02-2015, 14:04   #78
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Originariamente inviato da nicacin Guarda i messaggi
Stavo cercando una possibile data d'uscita, ma ovunque è riportato solo un generico "Q1 2015".

Quindi dovrebbe uscire a breve suppongo? Marzo/Aprile massimo ?
Leggevo giusto ora sulla pagina fb ufficiale che con il prossimo trailer riveleranno data e prezzo.
Axios2006 è offline  
Old 05-02-2015, 14:27   #79
wrathchild
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E il prossimo trailer sarà pubblicato nel Q1 2015
wrathchild è offline  
Old 05-02-2015, 14:29   #80
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Ma quindi c'è anche il terra-forming ?
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