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Old 29-10-2014, 17:57   #61
Littlesnitch
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Originariamente inviato da GiuseppeT90 Guarda i messaggi
Non è vero perchè Black Flag con la 780ti a 4K va in media a 33fps: http://gamegpu.ru/images/remote/http...-2560_txaa.jpg
A 33FPS lasciamo giocare i bimbiminkia con la Xbox One. E la dirigenza Rubisoft che spara caxxate che 30 è meglio di 60!
Già 59FPS non sono accettabili, figuriamoci 30.
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Old 29-10-2014, 19:13   #62
bobby10
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A 33FPS lasciamo giocare i bimbiminkia con la Xbox One. E la dirigenza Rubisoft che spara caxxate che 30 è meglio di 60!
Già 59FPS non sono accettabili, figuriamoci 30.
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 29-10-2014, 20:15   #63
fraussantin
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A 33FPS lasciamo giocare i bimbiminkia con la Xbox One. E la dirigenza Rubisoft che spara caxxate che 30 è meglio di 60!
Già 59FPS non sono accettabili, figuriamoci 30.
Son anche daccordo su quello che dici , ma ci son giochi che si giocano belli fluidi a 30 fps , altri che a 60 sembrano sempre laggosi.

Quindi non contano solo gli fps.

E cmq son sicuro che questo game anche a 120 fps sarà laggoso!
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MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 29-10-2014, 20:25   #64
bonzoxxx
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Son anche daccordo su quello che dici , ma ci son giochi che si giocano belli fluidi a 30 fps , altri che a 60 sembrano sempre laggosi.

Quindi non contano solo gli fps.

E cmq son sicuro che questo game anche a 120 fps sarà laggoso!
se il gioco gira a 30 fps FISSI con un tempo di rendering basso e costante, l'esperienza di gioco è godibilissima, ma si parla di giochi non troppo dinamici, un game alla Silent hill piuttosto che un heavy rain... pure un thief potrebbe andare bene a 30 frame.

I 60 frame offrono una fluidità di movimento che non viene percepita direttamente dall'occhio umano, ma che rendono molto più godibile un determinato tipo di giochi (: un esempio sono le TV a 100 ed oltre Hz, a me personalmente danno fastidio, ma è una cosa personale.

Qui il problema non è nei 30 piuttosto che nei 60 fps, il problema sta nel fatto che vogliono convincerci di una cosa che dipende dall'incapacità/non volontà di convertire un game in maniera degna in primis, nella scarsa e limitata capacità computazionale delle scatolette maledette in secundis, nel fatto che i "gamer" da 2 lire sono contenti cosi e a Rubisoft non se lo sognano neppure di cambiare strategia.

Cosa viene in tasca a noi? Nulla, perchè non poter giocare as ACUnity non mi cambia proprio niente, abbiamo tutti ben altri problemi, però piano piano il mondo dei giochi si sta "impoverendo" perchè le SW non fanno più titoli che tirano, o comunque non portano innovazioni tali da far tornare quella voglia che abbiamo noi gamer "old style".

Il tutto, ovviamente, IMHO.
__________________
Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
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Old 29-10-2014, 22:51   #65
Rubenlaino
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Sono matti.
Ma non è così vedrete.
Io con un Core2Quad Q9550, 8 GB Ram DDR3, HD5830 Extreme faccio girare tutto senza problemi.
Certo non al massimo dei filtri, ma senza problemi con filtri non alti e qualità medio/alta.

Vorrei spezzare però una lancia alla Xbox One. La Xbox One differentemente dalla Playstation 4, può contare sui server per l'elaborazione dei giochi, così che la console si deve dedicare solo all'IA e qualche altra cosa in tempo reale, perciò la capacità di calcolo messo a disposizione dalla Microsoft sulla Xbox One è di gran'lunga superiore alla Playstation 4 e da molti PC in commercio.

In questo articolo troverete una dimostrazione del Cloud Game messo a disposizione per la Xbox One
http://tecnouser.net/xbox-one-sistema-cloud/

Detto questo, se gli sviluppatori dessero importanza a questo servizio messo a disposizione, il mercato potrebbe avere soltanto come console decente la Xbox One. Ma non lo faranno, finché anche Sony non si adeguerà con questa tecnologia. Ma ho timore che se anche Sony adotterà questa tecnologia, per la vita dei PC dedicati ai giochi sarà breve. Mi spiace dirlo, io non amo le console e non le posseggo, ma questa pare sia la virata.

Comunque Ubisoft spara hardware alti per aumentare l'Hype, alla fine non sono neanche la metà di quelli minimi dichiarati richiesti realmente.
__________________
Core2Quad Q9550 12MB cache,Nilox Cooler Fan NX-01AM-IT,Sapphire HD5830 Extreme 1GB,8GB DDR3 1333Mhz 4x4 CorsairXMS3,Asrock g41m-vs3,CorsairCX500,500GB HD Maxtor ,1TB Western Digital, SSD Kingston 120 GB, Samsung 16:9 40' Full HD,Windows8.1x64, Samsung dolby surround 5.1 600Wrms,Samsung Blu-ray.
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Old 30-10-2014, 06:54   #66
qboy
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Vorrei spezzare però una lancia alla Xbox One. La Xbox One differentemente dalla Playstation 4, può contare sui server per l'elaborazione dei giochi, così che la console si deve dedicare solo all'IA e qualche altra cosa in tempo reale, perciò la capacità di calcolo messo a disposizione dalla Microsoft sulla Xbox One è di gran'lunga superiore alla Playstation 4 e da molti PC in commercio
Sulla prima affermazione della tua configurazione forse sei credibile, ma sulla seconda pensa perché non è implementata dai..
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Old 30-10-2014, 07:39   #67
roccia1234
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Non è vero perchè Black Flag con la 780ti a 4K va in media a 33fps: http://gamegpu.ru/images/remote/http...-2560_txaa.jpg
E secondo te uno che acquista uno schermo 4k e una vga top di gamma si accontenta di quei framerate al limite della giocabilità?
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2014, 08:11   #68
bonzoxxx
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Al di la del framerate basso, ha senso il TXAA a 4X ad una risoluzione 4K???
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Old 30-10-2014, 08:12   #69
Littlesnitch
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Son anche daccordo su quello che dici , ma ci son giochi che si giocano belli fluidi a 30 fps , altri che a 60 sembrano sempre laggosi.

Quindi non contano solo gli fps.

E cmq son sicuro che questo game anche a 120 fps sarà laggoso!
Quelli laggosi a 60FPS è sempre colpa dei programmatori che programmano con il e soffrono di stuttering e allora devi aspettare che AMD o nVidia trovino la soluzione ai problemi creati dalle scimmie che lavorano nelle varie SH.
Io di giochi fluidi a 30FPS non ne ho mai visto uno, quando vedo qualcuno giocare con una console dopo 3 minuti mi viene la nausea. Se poi uno ci fa l'abitudine magari per lui è fluido. Ma io sono almeno 10 anni che o sto a 60FPS stabili oppure il gioco non viene installato o viene cambiata la VGA.

Su fatto che questo AC sarà una schifezza anche a 120FPS penso ci siano pochi dubbi, visto come hanno messo le ani avanti le mani mi aspetto una roba proprio indecente.
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Old 30-10-2014, 08:24   #70
roccia1234
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Al di la del framerate basso, ha senso il TXAA a 4X ad una risoluzione 4K???
In effetti no, per nulla...

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Quelli laggosi a 60FPS è sempre colpa dei programmatori che programmano con il e soffrono di stuttering e allora devi aspettare che AMD o nVidia trovino la soluzione ai problemi creati dalle scimmie che lavorano nelle varie SH.
Io di giochi fluidi a 30FPS non ne ho mai visto uno, quando vedo qualcuno giocare con una console dopo 3 minuti mi viene la nausea. Se poi uno ci fa l'abitudine magari per lui è fluido. Ma io sono almeno 10 anni che o sto a 60FPS stabili oppure il gioco non viene installato o viene cambiata la VGA.

Su fatto che questo AC sarà una schifezza anche a 120FPS penso ci siano pochi dubbi, visto come hanno messo le ani avanti le mani mi aspetto una roba proprio indecente.
Crysis 1 anche a 25-30fps aveva un fluidità eccezionale... cosa che non ho più ritrovato in nessun gioco che ricordi.
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2014, 08:33   #71
bonzoxxx
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a 30 frame se il renderind dei frame ha tempi costanti l'esperienza è cmq godibile, proprio ieri ho giocato a LIMBO e, in quel particolare gioco, avere molti frame rende l'esperienza di gioco un pò "finta" essendo un game che gioca tutto su atmosfera dark ed audio da paura.
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Old 30-10-2014, 08:37   #72
s12a
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Al di la del framerate basso, ha senso il TXAA a 4X ad una risoluzione 4K???
Finch'è si nota l'aliasing in sua assenza, l'antialiasing ha sempre senso secondo me. Sugli elementi grafici a relativamente alto contrasto cromatico si nota anche in 4K. E' facile fare una prova allontanandosi dal proprio monitor Full-HD in modo che abbia 1/4 dell'area nel proprio campo visivo rispetto a quella che avrebbe alla distanza di visione normale.

Non sembra, ma i bordi seghettati delle linee curve di questa immagine senza AA sono distanziati esattamente di 1 pixel e si notano immediatamente anche da lontano:



E' la prima che ho trovato, ci sono esempi migliori nel web per dimostrare che l'antialiasing serve praticamente sempre a meno di aumentare a dismisura la densità dei pixel dello schermo.
__________________
CPU Intel i7-12700K ~ Cooler Noctua NH-D15S ~ Motherboard MSI PRO Z690-A WIFI DDR4 ~ RAM Corsair Vengeance LPX 64 GB DDR4-3600
GPU MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G ~ SSD SK hynix Platinum P41 2TB + Samsung 990 Pro 4TB
PSU Corsair RM850x ~ Case Fractal Design Define C ~ Display Dell U2412M (A00) + NEC EA231WMi ~ OS

Ultima modifica di s12a : 30-10-2014 alle 08:39.
s12a è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2014, 08:40   #73
bonzoxxx
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capito. Grazie dell'esempio.
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Old 30-10-2014, 08:44   #74
Littlesnitch
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In effetti no, per nulla...



Crysis 1 anche a 25-30fps aveva un fluidità eccezionale... cosa che non ho più ritrovato in nessun gioco che ricordi.
Crysis non soffriva di stuttering ma gli scatti si vedevano eccome. Quando l'ho provato avevo una 8800GTX e l'ho lasciato da parte perché non giocabile poi sono passato ad uno Sli di 8800GTX e giravo a 60FPS con quasi tutto al massimo.Ah si risoluzione 1280x1024 Ma per godermelo con tutto maxed out c'è stato bisogno di aspettare le HD5870, però il gioco scalava alla perfezione, qui invece questo AC avrà una grafica anni indietro a Crysis e richiede HW enthusiast per girare a 30FPS.
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Old 30-10-2014, 09:00   #75
bonzoxxx
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LITTLE te lo ricordi crysis quando ci si fermava a guardare la foresta, che tutte le foglie si muovevano in maniera realistica? non ho mai più visto una cosa del genere.. bellissimo... era fatto proprio bene!
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Old 30-10-2014, 09:42   #76
roccia1234
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Crysis non soffriva di stuttering ma gli scatti si vedevano eccome. Quando l'ho provato avevo una 8800GTX e l'ho lasciato da parte perché non giocabile poi sono passato ad uno Sli di 8800GTX e giravo a 60FPS con quasi tutto al massimo.Ah si risoluzione 1280x1024
Certo, tra 30 e 60fps c'era differenza... eccome...
Però confrontalo con altri giochi che girano a 30 fps, crysis appare molto, molto più fluido.

Quote:
Ma per godermelo con tutto maxed out c'è stato bisogno di aspettare le HD5870, però il gioco scalava alla perfezione, qui invece questo AC avrà una grafica anni indietro a Crysis e richiede HW enthusiast per girare a 30FPS.
Quotone, purtroppo. Non è ancora uscito, ma conoscendo ubisoft...
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2014, 10:09   #77
bonzoxxx
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crysis aveva una grafica "CRISP", dettagliata definita e pulita, cosa che con tutti sti filtri per mascherare magagne a destra e a sinistra, non ha più (quasi) nessun gioco.
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Old 30-10-2014, 10:43   #78
Littlesnitch
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Originariamente inviato da bonzoxxx Guarda i messaggi
LITTLE te lo ricordi crysis quando ci si fermava a guardare la foresta, che tutte le foglie si muovevano in maniera realistica? non ho mai più visto una cosa del genere.. bellissimo... era fatto proprio bene!
Certo che me lo ricordo! Anche l'erba dove ogni filo era distinguibile, poi con le varie MOD si raggiungevano risultati che ancora oggi gli altri giochi si scordano.
Littlesnitch è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2014, 10:46   #79
roccia1234
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OT:
Dopo una chattata con l'assistenza e tre foto della confezione retail... sono riuscito ad attivare crysis 1 su origin
... e mi hanno regalato crysis 3 hunter edition (in b4: che culo, con la massima carica di ironia possibile)

/OT
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2014, 10:57   #80
bonzoxxx
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OT
DAJE! chissà la mia copia che fine ha fatto..

@littlesnitch: hai proprio ragione. Ma poi era pure lungo, io credevo finisse nella criosfera invece continua per parecchio dopo.

bei tempi, correva l'anno 2006..

Gia il 2 era molto più "piatto" e con un mare di filtri, con IA scarsissima e 3 nemici in croce...

FINE OT
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