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Old 28-05-2002, 23:18   #61
DoomIII
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suvvia...... non siate timidi.......
ftp://www.clanbase.com/pub/doom_3_cam.zip

DoomIII RULEZ!

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P.S.
il video è il gameplay
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Old 31-05-2002, 16:56   #62
DoomIII
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Quote:
Originariamente inviato da DoomIII
[b]suvvia...... non siate timidi.......
ftp://www.clanbase.com/pub/doom_3_cam.zip

DoomIII RULEZ!

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P.S.
il video è il gameplay
UP!
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Old 31-07-2002, 19:57   #63
DoomIII
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Old 31-07-2002, 20:10   #64
Siiimo
Senior Member
 
L'Avatar di Siiimo
 
Iscritto dal: Feb 2001
Messaggi: 422
chissa' se sara' cosi' la versione x-box......
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Old 31-07-2002, 20:31   #65
Rez
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L'Avatar di Rez
 
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Padova
Messaggi: 10860
Finalmente, poche ore fa, è giunto il sospirato appuntamento con id Software, uno dei più attesi qui ad Activate 2002. Dell'avvento di Return To Castle Wolfenstein su PlayStation 2 e Xbox e del nuovo Return To Castle Wolfenstein: Enemy Territory (quest'ultimo in arrivo su PC) parleremo in altre news appositamente dedicata. Per il momento concentriamoci su DOOM III, la portata più gustosa del ricco menu servito oggi da Activision.

Come già accennato nel cappello introduttivo, la versione di DOOM III presentata ad Activate era più recente di quella vista in azione nel corso di E3 2002 e un qualcosa di emozionante e tangibilmente differente in effetti s'è verificato: al termine del filmato di presentazione (generato interamente in tempo reale da uno script che fa muovere l'engine grafico di DOOM III, come ha tenuto a specificare più volte Todd Hollenshead, CEO di id Software) il Lead Designer del gioco, Tim Willits, ha impugnato muose e tasiera e si è cimentato in una breve sessione di gioco, mettendo a tacere defintivamente i dubbi sul rendering i tempo reale di quanto presentato a Los Angeles. La sessione giocata, infatti, ha mostrato la medesima qualità, fluidità, situazioni e personaggi (solo alcuni) dello spezzone introduttivo "scriptato".
Todd Hollenshead ha inoltre dichiarato che la versione di DOOM III mostrata oggi, girava su hardware standard, per la precisione su un PC con scheda video basata sul chip grafico GeForce 4.

Vedere ancora una volta l'introduzione e il nuovo spezzone giocato ci ha dato la possbilità di apprezzare meglio alcuni dettagli. In primo luogo il realismo della versatilità del rendering dei tessuti: in particolare i volti e le mani del protagonista sono davvero impressionanti. Nelle prime scene in cui il "marine" entra in azione, si vede da vicino il suo volto e si possono notare il perfetto movimento degli occhi, le piccole rughe di espressione e in generale l'ottima animazione facciale. A pochi fotogrammi dalla conlusione, invece, quando il marine è già morto, siamo rimasti a bocca aperta dinanzi al dettaglio con cui è stata realizzata la mano che impugna la pistola, in cui è percepibile la leggera ruvidtà della pelle e la struttura di tendini, muscoli e vene sottostanti. Nella sessione giocata il Lead Designer s'è invece divertito a stupirci con gli effetti di illuminazione dinamica e colorata in tempo reale, mostrando zone in cui luci ed ombre variano con verosimiglianza incredibile e dimostrando al dinamicità dell'engine d'illuminazione sparando (e quindi spegnendo progressivamente) a un buon numero di luci al neon dislocate nei corridoi di DOOM III. Chiudiamo lasciandovi ancora ai due nuovissimi screenshot di DOOM III (versione hi-rese e med-res) e a un paio di fotografie scattate oggi nel corso del nostro incontro con id Software.

le foto sono quelle sopra
__________________
TR 3990X#G.SKILL 64GB 3200mhz cl14#Gigabyte TRX40 AORUS XTREME #Quadro RTX 8000#Antec High PRO 1200w#HAF-X#Xonar D2X#Dell UP2715K#SB-ROCKET-NVMe4-1TB x4#G19#G9#raid #10 WD 10TB
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Old 01-08-2002, 16:16   #66
Quincy_it
Senior Member
 
L'Avatar di Quincy_it
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Roma Caput Trafficus Sesso: Maschile
Messaggi: 9146
Come ho scritto in un altro reply riguardo alle nuove foto di DoomIII:
La cosa che stona e non mi convince molto di questi due nuovi screenshots rispetto ai "vecchi" dell'E3 è il collo per il soldato in primo piano in una e per il mostro nell'altra pic. Soprattutto nella seconda con il mostro la testa sembra appiccicata sul collo, vuoi per le scalettature, vuoi per la non omogeneità delle texture adiacenti.
Cmq di tempo ne manca, eccome se ne manca...


Oltretutto, mi sono andato a rivedere gli screen rilasciati in occasione dell'E3 e ho notato questa cosa: prendete i mostri "grassi", nelle foto E3 la testa, il mento sono perfettamente amalgamati con il corpo, niente scalettature, una superficie quasi perfettamente curva. Qui, sullo stesso mostro appaiono delle evidente scalettature; i casi sono:
1) Le immagini E3 sono state un pochino migliorate e ritoccate by Photoshop & co (sarà che fatico ancora a credere che una grafica simile possa essere real-time e non precalcolata);
2) Le immagini E3 erano state fatte sull'allora prototipo dell'Ati R300, magari alla max risoluzione e attivando tutti gli effetti (queste nuove sembrano essere prese da un pc con Geffo4);
3) Sto inventando scenari da fanta-politica degni di un romanzo di Tom Clancy;
4) Le utime pic sono tratte dalla versione X-Box.

Voi che ne pensate?
__________________
* Vendo Nintendo Switch 1.1 *
Case Sliger SM580 | CPU AMD Ryzen 5900X | Mobo Gigabyte B550I Aorus PRO | VGA Nvidia RTX 4080 Super FE | RAM 32GB G.Skill DDR4 3600MHz CL16 | SDD Sabrent 1TB PCIe 4.0 | PSU Corsair SFX SF750
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Old 02-08-2002, 00:18   #67
Loki
Senior Member
 
L'Avatar di Loki
 
Iscritto dal: Dec 1999
Città: Roma
Messaggi: 535
AZZO...! Quella dei 2 uomini con la maglietta avana e rossa è impressionante...!

Quello che alza il braccio sembra quasi vivo...!!!

INCREDIBILE...!
__________________
Originariamente inviato da sslazio
e poi vale il detto di mia nonna: La merd° più la mucini e più puzza
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