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Old 28-03-2015, 12:33   #61
Denroth
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i testi verranno completamente tradotti in italiano... compresi sottotitoli
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Old 04-04-2015, 10:50   #62
Sgrinzo
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Salve, ma è uscito dall'accesso anticipato?
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Old 09-04-2015, 20:27   #63
Alucardick
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Il 2 aprile han lanciato la 1.0


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Old 12-05-2015, 15:48   #64
Mgz
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Qualcuno l'ha provato da quando è uscito dalla beta? Io l'ho preso e sto facendo la campagna ma mi sta deludendo un po' il gameplay è sì simile a dungeon keeper ma (per lo meno per le missioni che ho fatto fino ad adesso) manca completamente della libertà di creazione del dungeon. Cioè, fino ad ora sono tutti scenari già prestabiliti dove l'obiettivo è raggiungibile solo tramite determinate stanze o truppe, non c'è la possibilità (nel senso che non c'è proprio lo spazio sulla mappa) di decidere di finire la missione come si vuole
Poi ho visto che ci sono altre modalità oltre la campagna però non so, non mi convince troppo
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Old 29-06-2015, 23:01   #65
Darth Mike
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Qualche commento sulla 1.1?
Sto pensando di regalarlo a mio fratello che è un grande appassionato di Dungeon Keeper (pure io, ma lui di più ).
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Old 30-06-2015, 01:19   #66
Mgz
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No non farlo.
Alla fine l'ho comprato e purtroppo con lo spirito di Dungeon Keeper non ha nulla a che fare. Se c'era una cosa bella di DK era proprio che "dal nulla" ti potevi costruire il tuo dungeon come volevi tu, gestendo tu la dimensione delle stanze e la loro disposizione. WFTO riprende lo stesso gameplay del crea stanze->attira mostri-> mandali a combattere MA le mappe sono sempre piccolissime e piene di rocce non distruttibili quindi non esiste il concetto di "crea il tuo dungeon come vuoi". Le stanze e le loro dimensioni sono obbligate dal poco spazio che hai e così si toglie tutto il divertimento.
Io ci ho giocato qualche ora e poi l'ho abbandonato, non credo che lo riprenderò più in mano.
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Old 30-06-2015, 23:23   #67
Darth Mike
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Quote:
Originariamente inviato da Mgz Guarda i messaggi
No non farlo.
Alla fine l'ho comprato e purtroppo con lo spirito di Dungeon Keeper non ha nulla a che fare. Se c'era una cosa bella di DK era proprio che "dal nulla" ti potevi costruire il tuo dungeon come volevi tu, gestendo tu la dimensione delle stanze e la loro disposizione. WFTO riprende lo stesso gameplay del crea stanze->attira mostri-> mandali a combattere MA le mappe sono sempre piccolissime e piene di rocce non distruttibili quindi non esiste il concetto di "crea il tuo dungeon come vuoi". Le stanze e le loro dimensioni sono obbligate dal poco spazio che hai e così si toglie tutto il divertimento.
Io ci ho giocato qualche ora e poi l'ho abbandonato, non credo che lo riprenderò più in mano.
Ma cavolo.

Cosa bisogna fare per avere un erede di dungeon keeper? Dietro al team di WFTO dovrebbero esserci sviluppatori del capostipite. Se non ci riescono loro non so chi altro possa farlo.
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Old 01-07-2015, 11:38   #68
Sgrinzo
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Premetto che il gioco non ce l'ho, ma con qualche MOD e qualche mappa custom non essere risolvibile la cosa?
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Old 03-07-2015, 22:48   #69
Mgz
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A volerla dire tutta WFTO fa così perchè cerca di risolvere alcuni "problemi" del vecchio Dungeon Keeper.
Per me non lo sono mai stati, ma al tempo si discuteva principalmente di questi due: il primo era che appena finita una partita dove si era costruito un dungeon enorme alcuni si sentivano scoraggiati all'inizio del nuovo livello dove si doveva ricominciare tutto da 0, il secondo è che per alzare la difficoltà di alcuni livelli i nemici nella mappa partivano già fortissimi e bisognava rimanere fermi un sacco di tempo per far salire di livello le truppe prima di combattere.
WFTO crea livelli "scriptati" (passatemi il termine) in cui ognuno ha un preciso obiettivo che si può raggiungere in un preciso modo, così da far sì che i "problemi" elencati prima non si presentino. Il fatto è che per me erano proprio quei "problemi" che rendevano bello Dungeon Keeper: la tanta libertà poteva sì portare lati negativi ma era il vero bello del gioco, la sua vera diversità da tutti gli altri...se annulli quello allora annulli tutto il suo spirito.
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