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#61 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Se prendo Crysis e aggiungo delle statistiche inutili al personaggio ho ancora un fps tale e quale a prima ma se queste statistiche iniziano a condizionare la precisione dei colpi allora stiamo quantomeno andando verso un mix di generi. Ultima modifica di Estwald : 08-03-2012 alle 23:24. |
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#62 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30937
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Lungi da me interrompere il vostro simposio (o brainstorming come va di moda dire adesso), vi ricordo solo che storicamente le statistiche sono un concetto maturato dai wargame, non dagli rpg.
au revoir
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#63 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#64 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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![]() Comunque, torno a sottolineare, sto parlando di C ... RPG. In un RPG, fatto tra persone, le statistiche potrebbero anche non esserci. D'altra parte anche Gygax non è partito con D&D ma con i wargame e allo stato attuale con i due/tre punti che ho cercato di abbozzare vengono ancora inclusi, quantomeno, alcuni strategici e alcuni giochi sportivi ... |
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#65 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3143
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Un esempio di sistema che mi piace moltissimo è il Tri-Stat system che con sole 3 statistiche fondamentali (+ ovviamente N statistiche derivate) riesce a creare un sistema di gioco solido quanto immediato. Ovviamente si parla sempre di opinioni personalissime: ho giocato a D&D con un sacco di persone che nella build del personaggio pensavano ad incastrare e concatenare talenti e bonus più che al ruolo stesso. Personalmente quando penso ad un GDR (cartaceo o su Pc per me non fa la differenza) penso sempre al "Role-Playing Manifesto" Codice:
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#66 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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Forse ho inteso male l'argomento della discussione ma un conto è parlare di ciò che vorremmo e un conto è parlare di ciò che è. Un computer è un pezzo di silicio che esegue un software che a sua volta implementa degli algoritmi prestabiliti, decisi a priori. La discrezionalità menzionata nel manifesto qui sopra non esiste. Esistono regole (con alcune eventuali deroghe), ambienti con una loro fisica (e quindi con delle loro regole) e situazioni che sono comunque prestabilite. Morale della favola, e sempre imo, non si può parlare di rpg su computer senza tenere ben presente questo aspetto. Se non si tiene a mente la distinzione tra rpg cartaceo (o anche senza carta) e rpg su computer si da seguito solo a un mare di fraintendimenti (per cui si parla di avventure grafiche come nell'es. di mirkonorroz magari escludendo dalla discussione qualche centinaio di titoli più o meno conosciuti come crpg) e soprattutto si rischia di parlare di qualcosa che non esiste (rpg is a lie scrisse Darkless). |
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27872
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Se non fosse che l'idea mi è finita nel dimenticatoio come tante altre che ho avuto quando l'unico neurone che mi ritrovo riusciva a sbattere sulle pareti della scatola cranica potrei quasi citarli per plagio
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#68 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3143
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Certo che si tratta sempre di statistiche, ma dello stretto indispensaible per giocare.
Indubbiamente nel precedente post mi sono espresso un pò male. Non intendevo dire che TUTTE le statoistiche dei GDR sono inutili, intendevo dire che molto spesso in alcuni sistemi GDR abbiamo statistiche inutili o quantomeno ridondanti, anche perchè spesso scollegate tra loro. In D&D mi viene in mente l'esempio di Saggezza e Intelligenza oppure Forza e Costituzione e la costruzione di certi personaggi assurdi (con forza sproporzionata e costituzione prossima allo zero). Quote:
Certamente per programmare qualcosa di simile è necessario un effort non indifferente (si tratta pursempre di routine di IA). La CPU di fatto svolge il ruolo di Game Master nel gioco e fin troppo spesso nei CRPG si limita all'applicazione matematica delle regole del "core ruleset Se vogliamo dirla tutta a dire il vero la CPU non è nemmeno in grado di emulare un reale lancio di dadi, ma solo di simularlo (in maniera abbastanza credibile).
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#69 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16021
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![]() Visto che sono in vena di discorsi noiosi: oltre al fatto che le statistiche sia importante o meno che ci siano, è importante che non ci siano? Dati n criteri per stabilire l'appartenenza ad un rpg, la presenza delle statistiche è uno di questi? Se si: a) Un gioco ha le statistiche e rispetta gli n crismi dell'rpg, è un rpg b) Un gioco non ha le statistiche e rispetta i restanti n-1 crismi dell'rpg, non è un rpg, non del tutto almeno Se no: c) Un gioco ha le statistiche e rispetta gli n crismi dell'rpg ed è un rpg d) Un gioco non ha le statistiche e rispetta gli n crismi dell'rpg e ed è un rpg Per me va bene il punto c che i numeri nei videogiochi mi piacciono, non pretendo che sia altamente caratterizzante... Ovviamente sempre esplicite sennò come stat nascoste abbassando il livello considerato potrebbe esserlo anche un indice di un ciclo per me... ![]() E poi che mi metto a scrivere sta roba che nemmeno volevo intervenire in sta discussione...
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System of a Mario |
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#70 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Per me i crismi fondamentali di un RPG sono i seguenti (in ordine di importanza):
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#71 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2003
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Grassetto mio:
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu |
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#72 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16021
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Allora almeno si è stabilita una cosa che potrebbe essere definita oggettiva (ho sempre paura di sta parola):
la presenza di queste statistiche o meno non è caratterizzante.
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#73 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 1103
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per me un gioco per essere GDR deve avere:
1)qualcuno che crei un mondo alternativo(il master in d&d, le case produttrici nei giochi pc) 2)possibilità di interpretare diversi ruoli a seconda delle scelte(o un solo personaggio ma con statistiche personalizzabili, o scelta multipla di personaggi) se un gioco ha queste 2 componenti secondo me è già gdr...poi tutto il resto è contorno..
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#74 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Anello resistenza maggiore al fuoco 30
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#75 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30937
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Tornando al tema dle topic vi ripeto quello che dico sempre: deinire cos'è un gdr è un'impresa ardua ma in compenso è facilissimo capire cosa non lo è. Se poi avete dei dubbi chiedere a me, oppure leggetevi le lunghe interviste e round-table in proposito di Avellone, Vogel, Cain & soci vari che periodicamente vengono proposte nei siti a tema. Come dritta di massima iniziate a guardare la scatola del gioco: se ci trovate scritto da qualche parte bethesda o bioware con ogni probabilità non si tratta di un rpg.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 09-03-2012 alle 16:03. |
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#76 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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La risposta è semplice.
E sta nel nome: "gioco di ruolo" Ovvero giocare di ruolo, ovvero io gioco ad interpretare un ruolo, ovvero il senso del gioco è l'interpretazione attiva del ruolo. Perchè Tombr rider non è un GDR? Perchè il senso del gioco non è gestire vari modelli di l'intepretazione di Lara Croft, ma semplicemente saltare di qua e di la per raggiungere il check point predefinito. Direi che qualunque gioco che presenti delle scelte a livello di interazione con altri NPC, che influenzino l'interpretazione del tuo alter ego digitale e che diano addito a dei risultati diversi,possa essere definito gdr. Dopodichè si può discutere per anni di quanto un gioco possa a merito essere considerato un gioco di ruolo: c'è il gioco di ruolo che si limita ad una parvenza di interazione, fasulla e senza conseguenze reali, che in realtà è un altro genere con una spruzzatina di timida interpretazione (i vari Mass effect ad esempio) ,che vanno tanto di moda, e c'è il gioco di ruolo con la G maiuscola, dove si gioca davvero ad interpretare qualcuno, e dove ogni scelta risulta coerente sia con il destino del proprio pg sia con l'interazione con il mondo di gioco, e questo è Torment. E' come nei giochi di guida: ci sono un sacco di giochi di guida, da wipeout a forza motorsport a mariokart. Sono tutti giochi in cui c'è la componente di guida. Tutto sta in quanta alta è l'asticella che permette ad un titolo di entrare a far parte del genere. |
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#77 | |||
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Iscritto dal: Dec 2006
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#78 | |||
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Ultima modifica di Estwald : 09-03-2012 alle 17:44. |
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#79 | |
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#80 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Diversamente qualcuno dovrebbe spiegarmi dove si collocano Dungeon Master o Eye of the Beholder se togliamo loro le statistiche visto che lì la trama e l'interpretazione mi sembrano pressochè nulle ... |
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