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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 26-08-2011, 23:02   #61
Housello
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Originariamente inviato da zzmetalname Guarda i messaggi
oddio aprite il cervello.. non esistono solo i giochi nella vita. 4gb per una scena 3d? Beh direi anche pochi per chi fa rendering fotorealistici per studi di architettura.

E daje a dire che quelli che fanno rendering usano altre schede ma: i soldi non tutti ce li hanno e questa scheda potrebbe essere una scelta per quei pochi, che però esistono al mondo, ne hanno bisogno.
vorrei vedere un test a riguardo, ma secondo me anche in quei casi si comporterebbe meglio una 570gtx da 1,2 gb, che probabilmente si troverebbe a pari prezzo
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Old 27-08-2011, 00:16   #62
AceGranger
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Originariamente inviato da Housello Guarda i messaggi
vorrei vedere un test a riguardo, ma secondo me anche in quei casi si comporterebbe meglio una 570gtx da 1,2 gb, che probabilmente si troverebbe a pari prezzo
e quando hai una scena di 1,2 Gb + 1 Mb ( ovviamente gia ottimizzata fino collo )?
cosa fai con la tua 570 da 1,2 Gb ?

1,2 Gb, anche tenendo in considerazione il vantaggio della scena GPGPU, è poco comunque; 4 Gb hai molto, molto piu margine di lavoro, contando che il massimo attualmente disponibile è 6Gb....

sicuramente è inutile per il gaming, ma professionalmente parlando secondo me no; se domani decidessi di spostarmi sul render GPU rispetto a quello CPU, di certo non la scarterei; sicuramente scarterei senza nemmeno guardare i cuda core schede video sotto i 3 Gb di ram, visto che sarebbero inutili in quasi tutte le scene.

Ultima modifica di AceGranger : 27-08-2011 alle 00:29.
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Old 27-08-2011, 00:51   #63
C++Ronaldo
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Originariamente inviato da zzmetalname Guarda i messaggi
oddio aprite il cervello.. non esistono solo i giochi nella vita. 4gb per una scena 3d? Beh direi anche pochi per chi fa rendering fotorealistici per studi di architettura.
ma che dici??????????????
guarda questa scheda in pratica è come una Yaris con le gomme da formula 1
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Old 27-08-2011, 02:37   #64
blackshard
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Originariamente inviato da Glasses Guarda i messaggi
ok che è chiaramente una mossa di marketing, ma vi sembra il caso di scrivere "inutile" nel titolo? Siamo tutti d'accordo che è inutile, ma un minimo di serietà?
In effetti un giornalista "propriamente detto" dovrebbe limitarsi a descrivere ciò di cui parla senza essere ne' pro o contro, però vabbè... un po' di estro...
__________________
[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA
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Old 27-08-2011, 02:41   #65
Housello
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Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
e quando hai una scena di 1,2 Gb + 1 Mb ( ovviamente gia ottimizzata fino collo )?
cosa fai con la tua 570 da 1,2 Gb ?

1,2 Gb, anche tenendo in considerazione il vantaggio della scena GPGPU, è poco comunque; 4 Gb hai molto, molto piu margine di lavoro, contando che il massimo attualmente disponibile è 6Gb....

sicuramente è inutile per il gaming, ma professionalmente parlando secondo me no; se domani decidessi di spostarmi sul render GPU rispetto a quello CPU, di certo non la scarterei; sicuramente scarterei senza nemmeno guardare i cuda core schede video sotto i 3 Gb di ram, visto che sarebbero inutili in quasi tutte le scene.
quando finisce la vram quei programmi non sono in grado di fare paging sulla ram di sistema? vista la lentezza delle vram impiegate temo che quella di sistema potrebbe essere addirittura più veloce
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Old 27-08-2011, 08:59   #66
blade9722
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L'Avatar di blade9722
 
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Originariamente inviato da dagon1978 Guarda i messaggi
forse c´è qualcuno che raytracing su gpu lo fa per lavoro e non ha bisogno di far girare un benchmark per dirtelo?
Iray, Vray-RT (la prima versione per CUDA), Arion e qualsiasi altro raytracer GPU basata su CUDA sono supportati tanto da Geforce quanto dalle Quadro, con identiche prestazioni a parità di HW
il che significa che le Geforce sono decisamente più appetibili visti i costi ridotti e, generalmente, l´hw più veloce, le Quadro al contrario hanno in generale il vantaggio di avere più ram (del resto, non è di questa che si sta discutendo?)

basterebbe fare qualche ricerca sul web per trovare riscontri

p.s.
sono stato betatester della prima versione di iray e di bunkspeed shot (che integra iray), se vuoi saperla tutta i consigli degli sviluppatori erano: prendete le Geforce con quanta più ram possibile per i test

p.p.s.
ho dimenticato di aggiungere che anche secondo me questa scheda, visto lo scarso numero di stream processor, ha poco senso (anche se inutile mi sembra un po´estrema come conclusione) anche per rt-gpu
Probabilmente c'è stata una incomprensione.

Le schede Quadro vengono vendute a caro prezzo non solo per il quantitativo di RAM, peraltro superiore solo nei modelli di fascia alta, ma perchè sono più veloci nel supporto all'anteprima nei programmi di rendering. Come hardware però sono identiche alle loro gemelle per gaming, la loro maggiore velocità è dovuta al fatto che Nvidia disattiva con i driver nelle Ge-force il supporto hardware ad alcune operazioni matematiche pressochè inutilizzate nei giochi, ma gettonate nelle anteprime dei programmi professionali. Installare i driver per Quadro avendo una Ge-force è inutile in quanto questi fanno un check per identificare la scheda, e disattivano lo stesso il supporto a queste operazioni. Serve un hack.

Per quanto riguarda il GPU computing, non ci sono limitazioni, quindi anche una Ge-force va benissimo. Peraltro, Nvidia prevede una terza linea di prodotti, chiamata Tesla, che abbina quantitativi di VRAM elevati, ma senza il supporto alle anteprime delle Quadro (perlomeno credo).
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 27-08-2011, 14:58   #67
AceGranger
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Originariamente inviato da Housello Guarda i messaggi
quando finisce la vram quei programmi non sono in grado di fare paging sulla ram di sistema? vista la lentezza delle vram impiegate temo che quella di sistema potrebbe essere addirittura più veloce
e no.... seno non esisterebbe il problema ....

la scena deve essere interamente caricata nella ram della scheda video e se la scena è piu grossa, il render non parte.

non è come nei giochi, nei render, la velocita delle ram conta come il 2 di picche, sia in campo CPU, sia GPU.

Ultima modifica di AceGranger : 27-08-2011 alle 19:59.
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Old 28-08-2011, 11:29   #68
blade9722
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Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
e no.... seno non esisterebbe il problema ....

la scena deve essere interamente caricata nella ram della scheda video e se la scena è piu grossa, il render non parte.

non è come nei giochi, nei render, la velocita delle ram conta come il 2 di picche, sia in campo CPU, sia GPU.
Questa però è una limitazioni delle API o delle applicazioni, visto che la stessa scheda con le Directx, OpenGL è in grado di fare lo swap con la RAM di sistema.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 28-08-2011, 11:47   #69
AceGranger
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Questa però è una limitazioni delle API o delle applicazioni, visto che la stessa scheda con le Directx, OpenGL è in grado di fare lo swap con la RAM di sistema.
eh per ora ne ati ne nvidia sono riusciti a risolvere il problema;

nelle prossime QUADRO forse potrebbero risolveer la situazione; dovrebbero introdurre la memoria virtuale unificata per CPU e GPU, il pre-emption per la gestione dei processi e l’abilità della GPU di elaborare i dati in modo autonomo senza l’intervento della CPU;

credo e spero che quello sia riferito proprio alla gestione delle 2 ram cosi da risolvere questo problema.
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Old 28-08-2011, 12:36   #70
C++Ronaldo
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post per errore

Ultima modifica di C++Ronaldo : 28-08-2011 alle 12:38.
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Old 28-08-2011, 17:22   #71
Totenrune
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L'Avatar di Totenrune
 
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Chi afferma che questa scheda è tra le scelte per il rendering, giustificando cosi' gli inutili 4GB, evidentemente non lavora col rendering. Il titolo della redazione è azzeccato.
__________________
Intel Core i5 750 + Asus P7P55 LX + 4GB DDR3 1333Mhz + Sapphire HD5850 + WD 500GB + + EZCOOL 750w 80plus + Thermaltake V9 Black Metal Window + Samsung XL2370
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Old 28-08-2011, 20:48   #72
blade9722
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Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
eh per ora ne ati ne nvidia sono riusciti a risolvere il problema;

nelle prossime QUADRO forse potrebbero risolveer la situazione; dovrebbero introdurre la memoria virtuale unificata per CPU e GPU, il pre-emption per la gestione dei processi e l’abilità della GPU di elaborare i dati in modo autonomo senza l’intervento della CPU;

credo e spero che quello sia riferito proprio alla gestione delle 2 ram cosi da risolvere questo problema.
Nei giochi lo swap avviene senza problemi, ed ogni gioco ha la sua strategia in merito, puoi usare i monitor di rivatuner per verificarlo
__________________
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Old 15-09-2011, 12:53   #73
Tedturb0
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Città: BO[h]
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ho deciso di prenderla questa, ma la domanda è dove si vende? non la trovo
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Old 29-10-2012, 18:32   #74
robytotem
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L'Avatar di robytotem
 
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Salve a tutti, io ho una Asus GeForce GTX 550Ti da 1GB GDDR5 (Codice produttore: 90-C1CQF0-L0UAY0YZ) ed essendo GDDR5 dovrebbe essere abbastanza potente, più che altro perché ha il CUDA...
a serve infatti per comprimere Bluray...peccato che tutti i programmai che uso per comprimere, NESSUNO di questi la sfrutta!!! Diversi programmi (come dvdfab) la rilevano e me la fatto attivare ma poi in concreto dal widget che ho installato per verificare l'utilizzo della GPU mi dice che il suo utilizzo no va oltre il 2-3% e non sempre: morale della favola, la compressione la fa sempre esclusivamente il processore (Intel Core 2 Quad 2,4GHz) e uqindi la scheda video non la sto sfruttando!!!
Scusate se forse sono off topic ma gradirei capire da voi esperti come posso risolvere...i driver sono quelli del sito Asus...

grazie
robytotem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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