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#61 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque, basta leggere davvero... Borderlands si sapeva sarebbe stato quello che è stato e così sarà Bulletstorm. La demo può servire solo a capire se il sistema di controllo ti piace e il tipo di gameplay, ma levelo design, enigmi, tipologie di nemici, storia, ecc... tutta roba molto importante e che influisce anche pesantemente sul gameplay mica lo puoi capire da una demo. Comunque la demo loro l'hanno fatta, non la rilasciano semplicemente per PC... e i motivi possono essere diversi, sia tecnici che economici... |
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#62 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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Una demo da quello che so non è prendere un livello e mettertelo li, ma mi sembra sia un gioco a se da rifare.Questo significa tempo, risorse soldi da spendere e si vede che adesso come adesso non ritengono piu il demo conveniente almeno nel mercato pc.Mettiamoci pure che adifferenza dell'utenza console, che si lascia abbindolare dalle pubblicita (perche si oggi il successo di un titolo tante volte viene scritto a priori a tavolino in base a quanti soldi si decidera di sganciare per la pubblicita, se sei ovunque e gia osannato sarai un probabilissimo successo almeno nel mondo console) l'utenza pc guarda la sostanza e se un gioco per quanto ben pubblicizzato non vale, finisce nello scaffale. La console in poche parole fa gola per diversi motivi.
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#63 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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steam è cicciogabe ovviamente puntano sul pc è palese,che sia nato per caso o meno non lo sò,può darsi fosse già nei piani lo store,può darsi di no,indifferente. sono tutti gli altri che ne farebbero volentieri a meno. e l'unica ragione per cui non lo hanno già fatto è che la pagliacciata del "ci fanno pochi soldi su pc per scusa x" è falsa. postai i dati,ricordi? |
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#64 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Non ho invece capito chi sono gli altri e di cosa farebbero a meno e chi ha detto la pagliacciata... per me il PC garantisce molti più introiti della console sul lungo termine, dato che grazie a mod e retrogaming,ci sono giochi di 10 anni fa che vendono ancora... su console molto meno perché lì c'è più mentalità usa e getta. Il problema è che gli sviluppatori devono mangiare nel breve termine... non dopo 10 anni. |
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#65 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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i dati era il fatturato annuale mica quelli in 10 anni.
il pc fà entrate pari a una console. eccezioni spaventose tipo blizza si sà che sono causa mmo ma li tipo triplicava gli introiti e schiacciava tutti ![]() steam che si sposta su console confermerebbe la mia teoria (ma mi sembra strano che sony e microsoft glielo facciano fare,sinceramente,come uno store intendi sicuro?) la pagliacciata è quella dei pochi introiti che loro tirano fuori a ruota,smentita dai fatti,insieme ad altre a caso giusto per continuare a spingere verso le console. "loro" sono i publisher. convinci i giocatori rimasti su pc,la gran maggioranza,a passare alle console e avrai una piattaforma in meno su cui dover sviluppare a parità di acquirenti. risparmi e quindi guadagni.senza contare che hanno più controllo sulle console a livello pirateria,magari poco,ma c'è. e per micro avrebbe senso si lo store,lo hanno fatto,ma un conto è farlo,un conto è puntarci. per loro il gaming è sulla 360,il pc sarebbero solo contenti anche loro se morisse,sulla x si beccano dollari di royalty a ogni gioco + abbonamenti live e possono buttar fuori chi fa il cattivo bambino. in più li hanno pure uno store,quindi anche incasso da distributore. |
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#66 | ||||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ultima modifica di gaxel : 18-01-2011 alle 14:39. |
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#67 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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![]() la 360 in passivo è una barzelletta,l'hw è stato in passivo solo il primo anno penso,ora tra royalty e live sono grassi. pensi che sia una onlus? ![]() |
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#68 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27716
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A titolo informativo, il mercato videoludico americano globale (PC + Console) ha avuto una flessione nel 2010, ma considerando solo l'ambito PC c'è stata una crescita dei guadagni. Quanto alla mossa di Steam su Portal 2... non vorrei che invece fosse un pretesto per far comprare le PS3. Chi usa Steam (ed in generale chi conosce Steam) usa il PC, non certo le console. Quindi è presumibile che tale "proposta di lancio" arrivi direttamente a chi già usa il PC, invogliando in tal modo ad acquistare console PS3. Si, lavoro molto di fantasia a volte ![]()
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#69 | ||||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#70 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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Il resto delle console nominate non hanno niente a che vedere con l'argomento,sono piattaforme complementari e non fanno concorrenza alle 3 da gaming fisso. Nessuno compra mass effect per iphone al posto di quello per 360,chiaro direi. Al massimo lo comprano anche su iphone. Quote:
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se i videogiocatori non si spostano in massa da pc a console (cosa possibile vista la qualità dei porting ![]() |
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#71 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Nintendo campa di vita propria con i soliti nomi, una marea di esclusive e quasi nessun multipiatta. Sony sta reggendo e rientrando nei costi grazie a una marea di esclusive eccelse che non vedremo mai su PC o su altre console. Su PC mi sembra che si campi grazie agli indie su Steam... che poi magari son conversioni da giochi per iPhone, piuttosto che Live Arcade o PSStore, a qualche gioco convertito alla meno peggio per racattare qualche soldino e poche esclusive di nicchia quali X3, Stalker, The Witcher, Amnesia, ecc... |
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#72 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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andiamo sulla fantasia gaxel,se ne parlò anche troppo penso,alla fine la conclusione è che non sono daccordo e l'unico modo per saperlo è attendere e vedere tra 5 anni come siamo messi.
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#73 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Idem che Microsoft stia puntando sul rendere intercambiabili Xbox360, Windows e Windows Phone 7, cosa che livellerà i videogiochi... Sistemi come OnLive in USA funzionano e bene... ed è il primo passo verso il gaming in streaming su abbonamento. La stessa Microsoft non passerà mai al BluRay, che probabilmente sarà l'ultimo supporto ottico, ma punta sullo streaming anche per il video (e funziona bene a 1080p anche in Italia). Che il gaming su PC si stia salvando grazie a Steam e ai giochi indie è un altro dato di fatto... senza quello avremmo pochissime conversioni fatte alla meno peggio... grazie a Steam e agli indie abbiamo Amnesia, che tiro smepre in ballo... ma 'sti cazzi, è un gioiello... e gli stessi sviluppatori son contenti delle vendite (200.000 copie) che sono andate ben oltre le previsioni e son convinti anche loro che sarà il digital delivery su PC, molto più aperto, a rendere il PC la macchina da gioco per eccellenza. Forse non vedremo produzioni come Mass Effect 2, ma vedremo giochi sempre più innnovativi, anche di nicchia. Ultima modifica di gaxel : 18-01-2011 alle 15:19. |
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#74 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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usare dati di fatto per giungere a conclusioni personali è fantasia.
ti risposi già a suo tempo e sul serio,non lo dico con cattiveria,non ho voglia di ridirti perchè secondo me non ha senso. che poi alla fine se l'altra non ti sei trovato daccordo non c'è motivo di pensare che ridicendo le stesse cose stavolta porti a un risultato diverso. tanto più che essendo previsioni non c'è modo oggi di sapere chi ha ragione. tra 5 anni ne riparliamo,se siamo vivi,love & peace ![]() |
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#75 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 494
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e niente... http://www.destructoid.com/bulletsto...n-192844.phtml
![]() proprio non vogliono venderlo su pc Ultima modifica di persia : 30-01-2011 alle 17:57. |
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#76 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
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Hanno aggiornato la notizia, sembra si sia trattato di un errore da parte di EA. Secondo i PCF la connessione servirà solo per l'attivazione iniziale.
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#77 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 494
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hanno cambiato ancora, adesso pare che sia la versione in DD a richiedere la connessione costante ad internet
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