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Old 18-01-2011, 13:47   #61
gaxel
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Originariamente inviato da fresh niubbo Guarda i messaggi
non sono daccordo... quale modo migliore per testare un titolo che il testarlo direttamente e in prima persona, senza influssi di terze parti che ti fanno credere questo o quello? per come la vedo io evitare di produrre una demo è un fatto veramente grave... significa impedire un diretto controllo del gioco da parte dell'utenza, controllo che dovrà essere colmato poi subissando di pubblicità gli utenti. magari ad es avessi provato al tempo una demo per quella cacata pazzesca di borderlands: sono cinquantoni risparmiati o meglio, serebbero...
Dipende sempre dal gioco e da come fanno la demo... se tu non sapessi niente e giocassi una eventuale demo di Hl2 che fa vedere solo parte del capitolo Trappole di Sabbia, probabilmente diresti "ma io volevo un fps, non un platform", così come se ti facessero una demo di Deus Ex in cui hai già tutti gli aug da "fps alla Duke Nukem" in un area piena di nemici non capiresti nulla di quello che il gioco ha veramente da offrire...

Comunque, basta leggere davvero... Borderlands si sapeva sarebbe stato quello che è stato e così sarà Bulletstorm. La demo può servire solo a capire se il sistema di controllo ti piace e il tipo di gameplay, ma levelo design, enigmi, tipologie di nemici, storia, ecc... tutta roba molto importante e che influisce anche pesantemente sul gameplay mica lo puoi capire da una demo.

Comunque la demo loro l'hanno fatta, non la rilasciano semplicemente per PC... e i motivi possono essere diversi, sia tecnici che economici...
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Old 18-01-2011, 13:55   #62
ֶĴŏҜєЯֶ
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Una demo da quello che so non è prendere un livello e mettertelo li, ma mi sembra sia un gioco a se da rifare.Questo significa tempo, risorse soldi da spendere e si vede che adesso come adesso non ritengono piu il demo conveniente almeno nel mercato pc.Mettiamoci pure che adifferenza dell'utenza console, che si lascia abbindolare dalle pubblicita (perche si oggi il successo di un titolo tante volte viene scritto a priori a tavolino in base a quanti soldi si decidera di sganciare per la pubblicita, se sei ovunque e gia osannato sarai un probabilissimo successo almeno nel mondo console) l'utenza pc guarda la sostanza e se un gioco per quanto ben pubblicizzato non vale, finisce nello scaffale. La console in poche parole fa gola per diversi motivi.
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Old 18-01-2011, 13:55   #63
Vladimiro Bentovich
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Occhio che Steam è su PC perché è nato nel 2004 come "protezione" per Half Life 2, e a quel tempo non c'erano le console nextgen. Poi, quando sono uscite... una era chiusa, l'altra non piaceva a Gabe Newell...


Ma ora Steamworks arriverà su PS3 con Portal 2... e occhio, notizia di oggi, chi acquisterà Portal 2 per PS3 e lo registrerà su Steam con lo stesso account che ha su PC, potrà scaricare il gioco anche su PC o Mac.
non capisco che c'entra con il mio ragionamento,sul serio.
steam è cicciogabe ovviamente puntano sul pc è palese,che sia nato per caso o meno non lo sò,può darsi fosse già nei piani lo store,può darsi di no,indifferente.
sono tutti gli altri che ne farebbero volentieri a meno.
e l'unica ragione per cui non lo hanno già fatto è che la pagliacciata del "ci fanno pochi soldi su pc per scusa x" è falsa.
postai i dati,ricordi?
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Old 18-01-2011, 14:05   #64
gaxel
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Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
non capisco che c'entra con il mio ragionamento,sul serio.
steam è cicciogabe ovviamente puntano sul pc è palese,che sia nato per caso o meno non lo sò,può darsi fosse già nei piani lo store,può darsi di no,indifferente.
sono tutti gli altri che ne farebbero volentieri a meno.
e l'unica ragione per cui non lo hanno già fatto è che la pagliacciata del "ci fanno pochi soldi su pc per scusa x" è falsa.
postai i dati,ricordi?
Mi devo essere confuso leggendo che per Microsoft è inutile fare uno Steam su PC... secondo me sarebbe utile, perché Valve sta per fare uno Steam su console.

Non ho invece capito chi sono gli altri e di cosa farebbero a meno e chi ha detto la pagliacciata... per me il PC garantisce molti più introiti della console sul lungo termine, dato che grazie a mod e retrogaming,ci sono giochi di 10 anni fa che vendono ancora... su console molto meno perché lì c'è più mentalità usa e getta.

Il problema è che gli sviluppatori devono mangiare nel breve termine... non dopo 10 anni.
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Old 18-01-2011, 14:19   #65
Vladimiro Bentovich
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i dati era il fatturato annuale mica quelli in 10 anni.
il pc fà entrate pari a una console.
eccezioni spaventose tipo blizza si sà che sono causa mmo ma li tipo triplicava gli introiti e schiacciava tutti
steam che si sposta su console confermerebbe la mia teoria (ma mi sembra strano che sony e microsoft glielo facciano fare,sinceramente,come uno store intendi sicuro?)
la pagliacciata è quella dei pochi introiti che loro tirano fuori a ruota,smentita dai fatti,insieme ad altre a caso giusto per continuare a spingere verso le console.
"loro" sono i publisher.
convinci i giocatori rimasti su pc,la gran maggioranza,a passare alle console e avrai una piattaforma in meno su cui dover sviluppare a parità di acquirenti.
risparmi e quindi guadagni.senza contare che hanno più controllo sulle console a livello pirateria,magari poco,ma c'è.
e per micro avrebbe senso si lo store,lo hanno fatto,ma un conto è farlo,un conto è puntarci. per loro il gaming è sulla 360,il pc sarebbero solo contenti anche loro se morisse,sulla x si beccano dollari di royalty a ogni gioco + abbonamenti live e possono buttar fuori chi fa il cattivo bambino.
in più li hanno pure uno store,quindi anche incasso da distributore.
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Old 18-01-2011, 14:30   #66
gaxel
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Originariamente inviato da Vladimiro Bentovich Guarda i messaggi
i dati era il fatturato annuale mica quelli in 10 anni.
il pc fà entrate pari a una console.
eccezioni spaventose tipo blizza si sà che sono causa mmo ma li tipo triplicava gli introiti e schiacciava tutti
Non mi sembra faccia entrate paurose, al di là dei soliti noti...

Quote:
steam che si sposta su console confermerebbe la mia teoria (ma mi sembra strano che sony e microsoft glielo facciano fare,sinceramente,come uno store intendi sicuro?)
No, uno store no... ma se compri Portal 2 su PC... lo tieni su PC. Se compri Portal 2 PS3, hai gratis la versione PC/Mac... è già un segno della direzione intrapresa.

Quote:
la pagliacciata è quella dei pochi introiti che loro tirano fuori a ruota,smentita dai fatti,insieme ad altre a caso giusto per continuare a spingere verso le console.
"loro" sono i publisher.
convinci i giocatori rimasti su pc,la gran maggioranza,a passare alle console e avrai una piattaforma in meno su cui dover sviluppare a parità di acquirenti.
risparmi e quindi guadagni.senza contare che hanno più controllo sulle console a livello pirateria,magari poco,ma c'è.
C'è solo una cosa certa, sviluppare su console costa molto meno che sviluppare su PC... motivo per cui si spostano su console. Anche perché altrimenti, il modo più semplice per fare soldi sarebbe iPhone... e infatti si stanno spostando su quello.

Quote:
e per micro avrebbe senso si lo store,lo hanno fatto,ma un conto è farlo,un conto è puntarci. per loro il gaming è sulla 360,il pc sarebbero solo contenti anche loro se morisse,sulla x si beccano dollari di royalty a ogni gioco + abbonamenti live e possono buttar fuori chi fa il cattivo bambino.
in più li hanno pure uno store,quindi anche incasso da distributore.
Se muore il gaming su PC, le vendite di Windows crollano... e Windows è quello che manda avanti Microsoft, non Xbox360 che probabilmente è ancora in passivo.

Ultima modifica di gaxel : 18-01-2011 alle 14:39.
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Old 18-01-2011, 14:40   #67
Vladimiro Bentovich
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Non mi sembra faccia entrate paurose, al di là dei soliti noti...
semplicemente come una console,il33% del mercato non lo trascuri no?

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No, uno store no... ma se compri Portal 2 su PC... lo tieni su PC. Se compri Portal 2 PS3, hai gratis la versione PC/Mac... è già un segno della direzione intrapresa.
No,non capisco bene che direzione intendi,hanno espanso la potenzialità "steamplay" anche alla ps3,questo intendi? Dubito che altri produttori terze parti saliranno sul carro.

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C'è solo una cosa certa, sviluppare su console costa molto meno che sviluppare su PC... motivo per cui si spostano su console. Anche perché altrimenti, il modo più semplice per fare soldi sarebbe iPhone.
non lo sò,non credo sia proprio solo questo il punto e non rimettiamoci a fare la diatriba "iphone conquista il mondo gaming",il fatto che sia facile farci soldi e indubbio,infatti sono tutti saliti sul carro,ma non c'entra molto oggi con le console.tra 10 anni se ne riparla,ma l'avevamo già detto.

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Se muore il gaming su PC, le vendite di Windows crollano... e Windows è quello che manda avanti Microsoft, non Xbox360 che probabilmente è ancora in passivo.
mi prendi in giro spero,windows vive di licenze commerciali e oem,figurati se i videogiocatori fanno testo. che poi sono quelli che avendo speso per l'hardware magari risparmiano i 100e dell'os
la 360 in passivo è una barzelletta,l'hw è stato in passivo solo il primo anno penso,ora tra royalty e live sono grassi. pensi che sia una onlus?
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Old 18-01-2011, 14:42   #68
cronos1990
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Se muore il gaming su PC, le vendite di Windows crollano... e Windows è quello che manda avanti Microsoft, non Xbox360 che probabilmente è ancora in passivo.
Mi pare che con la Xbox360 la Microsoft ha iniziato ad andare in attivo da tipo il secondo, massimo terzo anno di commercializzazione. E' la PS3 che ha iniziato ad andare in attivo dal 2010. (sulla PS3 sono abbastanza sicuro, sulla XBox360 dovrei andare a ripescare la notizia, ma era di qualche tempo fa).

A titolo informativo, il mercato videoludico americano globale (PC + Console) ha avuto una flessione nel 2010, ma considerando solo l'ambito PC c'è stata una crescita dei guadagni.

Quanto alla mossa di Steam su Portal 2... non vorrei che invece fosse un pretesto per far comprare le PS3. Chi usa Steam (ed in generale chi conosce Steam) usa il PC, non certo le console. Quindi è presumibile che tale "proposta di lancio" arrivi direttamente a chi già usa il PC, invogliando in tal modo ad acquistare console PS3.
Si, lavoro molto di fantasia a volte
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 18-01-2011, 14:46   #69
gaxel
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semplicemente come una console,il33% del mercato non lo trascuri no?
Il PC avrebbe il 33% del mercato? La Wii c'avrà il 50% e il PC il 33%.... se fai un gioco per PC, Xbox360, PS3, Wii, DS, PSP e iPhone, ci scommetto quello che vuoi che le vendite minori son su PC.


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No,non capisco bene che direzione intendi,hanno espanso la potenzialità "steamplay" anche alla ps3,questo intendi? Dubito che altri produttori terze parti saliranno sul carro.
Stessa cosa che si diceva nel 2004...

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non lo sò,non credo sia proprio solo questo il punto e non rimettiamoci a fare la diatriba "iphone conquista il mondo gaming",il fatto che sia facile farci soldi e indubbio,infatti sono tutti saliti sul carro,ma non c'entra molto oggi con le console.tra 10 anni se ne riparla,ma l'avevamo già detto.
iPhone ora, Android e Windows Phone 7 domani... aggiungici Nokia, Blackberry, 3DS e PSP2 o PSPhone o quel che sarà...

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mi prendi in giro spero,windows vive di licenze commerciali e oem,figurati se i videogiocatori fanno testo. che poi sono quelli che avendo speso per l'hardware magari risparmiano i 100e dell'os
la 360 in passivo è una barzelletta,l'hw è stato in passivo solo il primo anno penso,ora tra royalty e live sono grassi. pensi che sia una onlus?
Se è così... allora non c'è proprio speranza per il gaming su PC, visto che l'unico colosso che potrebbe essere interessato è Microsoft. Ci dovremo accontentare degli indie, che poi son meglio dei tripla A...
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Old 18-01-2011, 14:50   #70
Vladimiro Bentovich
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Il PC avrebbe il 33% del mercato? La Wii c'avrà il 50% e il PC il 33%.... se fai un gioco per PC, Xbox360, PS3, Wii, DS, PSP e iPhone, ci scommetto quello che vuoi che le vendite minori son su PC.
non hai capito via,33% in termini di profitti. fai un titolo lo vendi su ps3,360 e pc e il 33% (circa ovvio) delle vendite viene da pc.
Il resto delle console nominate non hanno niente a che vedere con l'argomento,sono piattaforme complementari e non fanno concorrenza alle 3 da gaming fisso. Nessuno compra mass effect per iphone al posto di quello per 360,chiaro direi. Al massimo lo comprano anche su iphone.


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Stessa cosa che si diceva nel 2004...



iPhone ora, Android e Windows Phone 7 domani... aggiungici Nokia, Blackberry, 3DS e PSP2 o PSPhone o quel che sarà...
ci rivediamo tra 10 anni.

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Se è così... allora non c'è proprio speranza per il gaming su PC, visto che l'unico colosso che potrebbe essere interessato è Microsoft. Ci dovremo accontentare degli indie, che poi son meglio dei tripla A...
no invece la speranza c'è,non possono smettere di produrre di testa loro e perdere appunto il 33% dei profitti.
se i videogiocatori non si spostano in massa da pc a console (cosa possibile vista la qualità dei porting ) non è detto che quello che vogliono sia quello che avviene.
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Old 18-01-2011, 15:02   #71
gaxel
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non hai capito via,33% in termini di profitti. fai un titolo lo vendi su ps3,360 e pc e il 33% (circa ovvio) delle vendite viene da pc.
Il resto delle console nominate non hanno niente a che vedere con l'argomento,sono piattaforme complementari e non fanno concorrenza alle 3 da gaming fisso. Nessuno compra mass effect per iphone al posto di quello per 360,chiaro direi. Al massimo lo comprano anche su iphone.
In questa generazone è così, dalla prossima cambia tutto... e il gaming mobile raggiungerà fatturati che WoW, Call of Duty e la Wii si sognano. Conosco già gente che, appassionata di giochi su console e PC, ha venduto tutto perché la PSP è più comoda...

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ci rivediamo tra 10 anni.
Tra 10 anni non ci saranno più supporti fisici e tutto si farà via internet, probabilmente in streaming... e con abbonamenti vari, piuttosto che comprando direttamente i giochi.

Quote:
no invece la speranza c'è,non possono smettere di produrre di testa loro e perdere appunto il 33% dei profitti.
se i videogiocatori non si spostano in massa da pc a console (cosa possibile vista la qualità dei porting ) non è detto che quello che vogliono sia quello che avviene.
Semplice... non ci saranno più porting perché non gli conviene... Microsoft sta già andando verso una direzione oposta al gaming, Ballmer ha appena detto che Xbox360 non è una console per giocare, ma per socializzare e divertire la famiglia... presumo che quella che succederà sarà ancora più incanalata in questa direzione... anche perché han venduto 8 milioni di Kinect con una lineup indecente, figurarsi se ci fanno qualche killer app.

Nintendo campa di vita propria con i soliti nomi, una marea di esclusive e quasi nessun multipiatta.

Sony sta reggendo e rientrando nei costi grazie a una marea di esclusive eccelse che non vedremo mai su PC o su altre console.

Su PC mi sembra che si campi grazie agli indie su Steam... che poi magari son conversioni da giochi per iPhone, piuttosto che Live Arcade o PSStore, a qualche gioco convertito alla meno peggio per racattare qualche soldino e poche esclusive di nicchia quali X3, Stalker, The Witcher, Amnesia, ecc...
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Old 18-01-2011, 15:07   #72
Vladimiro Bentovich
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andiamo sulla fantasia gaxel,se ne parlò anche troppo penso,alla fine la conclusione è che non sono daccordo e l'unico modo per saperlo è attendere e vedere tra 5 anni come siamo messi.
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Old 18-01-2011, 15:14   #73
gaxel
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andiamo sulla fantasia gaxel,se ne parlò anche troppo penso,alla fine la conclusione è che non sono daccordo e l'unico modo per saperlo è attendere e vedere tra 5 anni come siamo messi.
Io comunque mi baso sui fatti... che Ballmer abbia detto quello che ha detto e che Kinect stia vendendo un botto è un dato di fatto. Che Nintendo campi sulle sue esclusive pure... idem Sony che nel 2011 potrà contare sui seguenti giochi che vedremo solo su PS3: Uncharted 3: Drake’s Deception, The Ico and Shadow of the Colossus Collection, The Last Guardian, Killzone 3, LittleBigPlanet 2, inFAMOUS 2, Sorcery, SOCOM 4, Resistance 3, Twisted Metal, Ratchet and Clank: All 4 One, PlayStation Move Heroes, MotorStorm Apocalypse, Yakuza 4, Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel, Hyperdimension Neptunia, Journey, MLB 11 The Show, No More Heroes: Heroes' Paradise, PixelJunk Shooter 2 e altri...

Idem che Microsoft stia puntando sul rendere intercambiabili Xbox360, Windows e Windows Phone 7, cosa che livellerà i videogiochi...

Sistemi come OnLive in USA funzionano e bene... ed è il primo passo verso il gaming in streaming su abbonamento. La stessa Microsoft non passerà mai al BluRay, che probabilmente sarà l'ultimo supporto ottico, ma punta sullo streaming anche per il video (e funziona bene a 1080p anche in Italia).

Che il gaming su PC si stia salvando grazie a Steam e ai giochi indie è un altro dato di fatto... senza quello avremmo pochissime conversioni fatte alla meno peggio... grazie a Steam e agli indie abbiamo Amnesia, che tiro smepre in ballo... ma 'sti cazzi, è un gioiello... e gli stessi sviluppatori son contenti delle vendite (200.000 copie) che sono andate ben oltre le previsioni e son convinti anche loro che sarà il digital delivery su PC, molto più aperto, a rendere il PC la macchina da gioco per eccellenza. Forse non vedremo produzioni come Mass Effect 2, ma vedremo giochi sempre più innnovativi, anche di nicchia.

Ultima modifica di gaxel : 18-01-2011 alle 15:19.
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Old 18-01-2011, 15:20   #74
Vladimiro Bentovich
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usare dati di fatto per giungere a conclusioni personali è fantasia.
ti risposi già a suo tempo e sul serio,non lo dico con cattiveria,non ho voglia di ridirti perchè secondo me non ha senso.
che poi alla fine se l'altra non ti sei trovato daccordo non c'è motivo di pensare che ridicendo le stesse cose stavolta porti a un risultato diverso.
tanto più che essendo previsioni non c'è modo oggi di sapere chi ha ragione.
tra 5 anni ne riparliamo,se siamo vivi,love & peace
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Old 30-01-2011, 17:55   #75
persia
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e niente... http://www.destructoid.com/bulletsto...n-192844.phtml

proprio non vogliono venderlo su pc

Ultima modifica di persia : 30-01-2011 alle 17:57.
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Old 30-01-2011, 19:17   #76
Necroticism
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Messaggi: 3683
Hanno aggiornato la notizia, sembra si sia trattato di un errore da parte di EA. Secondo i PCF la connessione servirà solo per l'attivazione iniziale.
__________________
"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 30-01-2011, 22:37   #77
persia
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Messaggi: 494
hanno cambiato ancora, adesso pare che sia la versione in DD a richiedere la connessione costante ad internet
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