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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Old 01-07-2010, 17:54   #61
lowenz
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Peccato sia 5:4, il formato più brutto mai concepito da mente umana.
Per leggere è il migliore, almeno non hai le pagine che finiscono subito

Lo stesso per i giochi dove l'asse Y è fondamentale.

Ultima modifica di lowenz : 01-07-2010 alle 18:04.
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Old 01-07-2010, 18:49   #62
Maury
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A dire il vero io con Metro 2033 non ho avuto il benchè minimo problema

Sarà che gioco a 1440x900 ?
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 01-07-2010, 19:03   #63
MATTEW1
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io gioco col pc da quando ero piccolo a tutti i giochi e per la prima volta dopo 20 anni ho provato un senso di nausea giocando a singularity,,,sono rimasto 2 ore a bruttaviglia
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Old 01-07-2010, 19:18   #64
Vertex
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Scusate, ma c'è una lista "ufficiale" dei giochi che hanno questo problema? A parte Bioshock2 e Metro 2033 che sono diciamo l'elmblema universalmente riconosciuto del FOV scazzato...
Probabilmente Dead Space, sicuramente Singularity
__________________

Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H Amd Ryzen 5 5600 G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) MSI Radeon RX 6650 XT AOC Gaming 24G2SP Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TBPS4 PRO
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Old 01-07-2010, 19:53   #65
MIRAGGIO
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Sottoscrivo in tutto il primo post e QUOTO per tutto Xilema.. purtroppo aimè io sono molto sensibile a questo problema che per forza di cose non mi ha fatto gustare fino in fondo HL2
__________________
°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli."
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Old 01-07-2010, 20:34   #66
II ARROWS
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Ma hai preso la limited?
Non esiste alcuna versione limitata, se lo prenotavi da Gamestop te la regalavano... probabilmente pensavano di usare i fondi di magazzino, pensare che non sarebbero bastate era troppo assurdo...
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Old 01-07-2010, 20:37   #67
II ARROWS
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Per leggere è il migliore, almeno non hai le pagine che finiscono subito
Quello dipende dalla risoluzione, non dal formato
Io ho uno schermo 1680x1050, vuol dire che ho 36 pixel in più. Inoltre posso tenere due pagine affiancate.

E poi, per leggere lunghi documenti il migliore è uno schermo 16:10 pivot...
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Old 01-07-2010, 21:21   #68
lowenz
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Quello dipende dalla risoluzione, non dal formato
Io ho uno schermo 1680x1050, vuol dire che ho 36 pixel in più. Inoltre posso tenere due pagine affiancate.

E poi, per leggere lunghi documenti il migliore è uno schermo 16:10 pivot...
Che scoperta, lo so anche io che se giro un 16:9 o 16:10 diventa 9:16 o 10:16
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Old 01-07-2010, 23:38   #69
II ARROWS
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Se giri un 5:4 diventa un 4:5.
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Old 02-07-2010, 10:26   #70
Jammed_Death
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e io che pensavo di essermi disabituato agli fps...modern warfare 2, metro 2033 e appunto anche singularity mi davano una strana sensazione e ora so anche perchè :facepalm:
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 10-07-2010, 18:31   #71
Brightblade
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Visto che interessava anche a qualcun altro, ho installato la patch 1.003 di Bioshock 2 e mi pare che il fov ora sia quello corretto, almeno per me che gioco con una res 16:9. Ho verificato personalmente confrontando due res aventi due diversi rapporti d'aspetto (4:3 e 16:9).

Posto i due screen, nel primo la res e' 1024x768 e nel secondo 1360x768. L'imagine a 16:9 e' ricavata correttamente perche' non altera la porzione di schermo visibile in verticale, ma allarga solamente l'immagine in orizzontale:



si nota chiaramente aprendo gli screen in due tab diversi e passando dall'uno all'altro.

Ultima modifica di Brightblade : 10-07-2010 alle 18:54.
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Old 10-07-2010, 20:38   #72
egounix
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Tutti i giochi Source permettono di impostare il FOV che si desidera tra le opzioni... in Valve non sono minchioni, come il resto del pianeta.
come si cambia il FOV di l4d2?
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Old 11-07-2010, 02:15   #73
Kanishka
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Accidenti, e io che mi sto sparando tutta la saga di HL2 uno dietro l'altro e che mi dicevo: "tutta 'sta nausea deve essere il caldo!"... LOL!
In realtà il sospetto mi era venuto (ho un 16:10 e gioco a 1440x900 a tutti i giochi, compreso L4D2, e non ho mai avuto alcun problema di nausea); ho messo il FOV a 90 ma non è migliorato granché come nausea, e ai bordi il tutto diventa troppo deformato.

Tra l'altro, come tutti i fotografi sanno, l'occhio umano ha un angolo ampio all'incirca 90°, che quindi sarebbe la misura ottimale (cioè il cervello non dovrebbe adattare la percezione di ciò che vede nel gioco alle proporzioni di quello che vede al di fuori di esso). Però, penso, dipende da come è impostato nel gioco.

Insomma la questione è un bel casino, non mi meraviglia che le software house alla fin fine facciano finta di nulla
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Old 11-07-2010, 10:15   #74
lowenz
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Chi ha monitor 16:9 o 16:10 può sempre schiacciare il pulsantino per le bande nere laterali (se presente) e tornare ai 4:3 con FOV a 90, così risolve il problema
Oppure se è connesso via DVI creare una risoluzione custom 4:3 sempre con bande nere laterali (con NVidia si può con ATI non so).
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Old 11-07-2010, 23:17   #75
egounix
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come si cambia il FOV di l4d2?
il fov nativo di l4d2 non si tollera
ho cercato soluzioni in rete, ma inefficaci

qualche buon anima che sappia se e come, nel caso in cui si possa, cambiare il fov in l4d2 mi farebbe un gran favore

cmq appena ho tempo e trovo un xbox pad a poco provo l4d con il softTH sui gloriosi 3 crt 17" a 3200x768

c'ho sempre avuto voglia di provarlo con il pad l4d2... per via di questo fov ridicolo
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Old 12-07-2010, 11:53   #76
Artik73
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ciao a tutti io gioco a cod mw2 a risoluioze 1680x1050 e non ho ben capito come si modifica il fov e a qnt deve essere il valore corretto.ho solo capito che bisogna aggiungere la stringa che ce in prima pagina al file config.mp e poi premere il tasto0....e giusto??? ma poi????
saluti
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Old 12-07-2010, 15:46   #77
Donbabbeo
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La maggior parte di quei giochi non li ho provati però personalmente mi accadeva questo problema con HL2 (dopo 10 minuti circa nausea/blocco allo stomaco/sonnolenza/giramenti di testa), tant'è che l'ho abbandonato dopo pochi giorni e pure in Quake III Arena, sempre gli stessi sintomi.
Ma per caso Q3 usa un FOV strano? Credo di essere l'unico con questo problema
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 13-07-2010, 11:46   #78
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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
La maggior parte di quei giochi non li ho provati però personalmente mi accadeva questo problema con HL2 (dopo 10 minuti circa nausea/blocco allo stomaco/sonnolenza/giramenti di testa), tant'è che l'ho abbandonato dopo pochi giorni e pure in Quake III Arena, sempre gli stessi sintomi.
Ma per caso Q3 usa un FOV strano? Credo di essere l'unico con questo problema
prova cg_fov 115

Lo standard è 90; il settaggio migliore lo trovi tra 100/120 ma va a gusti, nel clan un amico usa 130 e si trova da dio.

Un fov alto (>100) ti consente dei movimenti migliori e ti da un illusione di velocità maggiore, oltre che a darti una miglior visione della mappa, mentre un fov più basso ti fa mirare meglio
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E8600 @ 4.0 with Zalman CNPS9700 - P5N32-E SLI - GSkill 2x2Gb 1066Mhz - xfx gtx285 xxx - 2xWD500Gb raid0 - Thermaltake Thoughpower 750W
Concluso positivamente con: Razer(x) - Jackal84 - BabyNeo.g]R[e - riccardo68 - User111 - zal

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Old 13-07-2010, 13:21   #79
blade9722
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
C'erano una volta gli FPS solo per PC, e tutto andava bene.
Poi arrivarono Halo... e la colonizzazione delle console, e da allora... portig fatti da culo, comandi per mouse e tastiera ottimizzati da schifo, texture in bassa risoluzione, pochi poligoni e chi più ne ha più ne metta.
Ma non voglio flammare sul solito argomento console vs PC, bensì parlare di un problema che imho è diventato sempre più grande: quello del FOV consoloso.
La conferma finale l'ho avuta con Singularity (che per ora ho accantonato proprio per questo problema).
Ho subito notato come la prospettiva offerta dal gioco fosse troppo "periscopica", ed infatti è stato confermato in rete che il gioco ha un FOV pari a circa 70, quando lo standard per ogni FPS su PC che si rispetti è 90.
Certo, non tutti si accorgono della cosa, ed alcuni possono passarci sopra tranquillamente.
Io stesso sono riuscito a giocare un po', ma se dopo qualche tempo che giocate avvertite una sorta di mal di testa, sensazione di nausea o testa "imaballata", sappiate che al 99,9% la colpa è del FOV sballato.
Anche in passato ho avuto questa sensazione, a volte meno (Bioshock 2), a volte di più (Metro 2033), ma non avevo mai capito che il problema fosse il FOV.
Il FOV più scandaloso lo ha appunto Metro 2033, che con un valore di 45 mi ha fatto immediatamente storcere il naso (dove l'ho potuto provare, a casa di un amico) e mi ha impedito il suo acquisto.
Va sottolineato come un FOV basso peggiori la percezione della grafica, perchè applica l'effetto periscopio alle texture e agli oggetti, alterando di fatto la loro normale percezione.
Anche Modern warfare 2 ha il FOV sballato (mi pare sia attorno ai 65-70).
Giusto per farvi capire, ecco la differenza in immagini:

FOV basso:





FOV normale (90):





Approfitto di questo 3D per scrivere come sistemare il FOV in Modern warfare 2, per chi fosse interessato:

"Locate the file config.cfg in the game folder "\Modern Warfare 2\players\" and open in in notepad. Add a line that looks like the following.
bind KP_INS "cg_fovscale 1.2"
Save. Start the game and enter a mission, press the keypads Ins/0 key and you now get a 20% wider field of view. You'll have to do this at the beginning of every new mission. KP_INS can be substituted for other keys so you may want to experiment with that as well as with the numerical value for cg_fovscale."


I giochi con FOV sballato sono molti di più di quelli che possiate pensare: ci sono i già citati Singularity, Metro 2033 e Modern warfare 2, ma ci sono pure Bioshock 2, Call of Juarez - Bound in blood, Bad company 2, Alpha protocol, Rainbow six Vegas 2, Resident evil 5 (FOV sballato: http://img185.imageshack.us/img185/7510/freeaim1.jpg FOV corretto: http://img200.imageshack.us/img200/1107/freeaim2.jpg ) e molti altri che ora non ricordo + altri che non conosco.
Spesso c'è un modo per aggiustare il FOV, tramite qualche file .ini o di configurazione, ma ognuno ha un modo diverso di essere tweakkato.
Il premio per i più cialtroni lo vincono però i Raven che, con Singularity, hanno messo tutto sul registro vi Windows... di fatto rendendo impossibile un tweak del FOV (almeno per ora).
Spero questo 3D possa risultare utile, anzi, v'invito a segnalarmi, se volete, i migliori tweak per il FOV dei vostri giochi preferiti, in modo da creare una guida utile per tutti.
Non é vero che lo standard sia 90, dipende dal gioco. Io ho sofferto di "motion sickness" solo con Half Life 2, che di default aveva il FOV a 75, ed ho dovuto cambiarlo da console (in EP1 e EP2 hanno aggiunto la barra nelle opzioni). Peró ho giocato senza problemi ad Oblivion, che ha anch'esso il FOV a 75.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 13-07-2010, 13:32   #80
]nSAG[Sephirot
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sorry, stavo rispondendo in merito a quake
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