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Old 01-05-2010, 21:17   #61
cassanata
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Complimentoni, la sezione dedicata ai personaggi sta venendo bellissima, io avrei pensato di postare l'immagine del pg per intero, ma così a rettangolo ci sta molto bene, anche le info mi piacciono.
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Old 01-05-2010, 21:31   #62
elevul
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Old 01-05-2010, 21:57   #63
legolas119
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Ciao ragazzi, ho visto che con un salvataggio di Street Figher IV (versione Xbox360), si sbloccano i costumi 11 e 12 su Super Street Fighter IV di tutti e 35 personaggi.

Inoltre ho visto che i costumi alternativi che avevo acquistato su Xbox Live vengono riconosciuti anche da SSF IV (meno male!!), ma ho notato, ad esempio che il costume alternativo di Ryu (quello in cui è a torso nudo, per capirci) SF IV è normale, cioè semplicemente Ryo a torso nudo mentre invece usandolo in SSFIV l'intera figura di Ryu è ricoperta di tratti neri, come in stile "fumetto" disegnato a matita. Ma è normale? E' un effetto voluto di rendere diverso in SSF IV questo costume oppure c'è qualcosa che non va e non viene riconosciuto correttamente da SSF IV? Io vorrei acquistare solo i costumi alternativi dei 10 personaggi nuovi, perchè quelli dei 25 del precedente capitolo già li avevo comprati!

grazie
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Old 01-05-2010, 22:01   #64
CapodelMondo
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Sì, è la seconda.

Prima della partita scegli una delle due Ultra a disposizione, proprio dopo che scegli il costume. Hanno motion diverse.

Se fosse stata la prima, per le Ultra attuali in gioco, si arriverebbe ad avere personaggi troppo potenti.
in che senso troppo potenti? forse mi sfugge qualcosa ma si poteva fare in modo che la scelta dell una o dell altra fosse più dinamica, mettendole entrambe a dispozione ma lasciandone usare comunque solo una. anche per un mero fine estico magari...
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Un videogioco all'anno in meno, una scheda grafica un po' più lenta, un cellulare un po' meno touch....per qualche sorriso in più.

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Old 01-05-2010, 22:22   #65
Mostro!!
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Old 01-05-2010, 22:36   #66
raffilele
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scusate ma non avendo piu seguito l'iter del gioco mi è sfuggito un particolare: lo faranno per pc?. chiedo perchè sono indeciso se prenderlo per console o per pc.
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Old 01-05-2010, 23:02   #67
krizalid
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Sì, è la seconda.

Prima della partita scegli una delle due Ultra a disposizione, proprio dopo che scegli il costume. Hanno motion diverse.

Se fosse stata la prima, per le Ultra attuali in gioco, si arriverebbe ad avere personaggi troppo potenti.
lol avrei avuto tra le mani un GIGA Sagat.TIGER CANNON+TIGER GENOCIDE= DIO!
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Old 01-05-2010, 23:11   #68
Raven
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Il problema è che fa davvero schifo il sito, è buggato! Ad esempio ho immagini per 31 del roster, e me ne mancano 4 (Gouken, Honda e non so chi altro). Questo perchè sul sito non appaiono, dopo Akuma non va più avanti lo scorrimento... Se qualcuno anzi riesce a procurarmele mi fa un favore.
ah ecco... ho provato con 3 diversi browser e ho lo stesso errore...
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Old 01-05-2010, 23:12   #69
elevul
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Originariamente inviato da krizalid Guarda i messaggi
lol avrei avuto tra le mani un GIGA Sagat.TIGER CANNON+TIGER GENOCIDE= DIO!
Si, peccato che non potresti usarlo al di fuori della modalità allenamento, visto che la barra ultra finisce...
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Old 01-05-2010, 23:13   #70
Raven
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Il problema è che fa davvero schifo il sito, è buggato! Ad esempio ho immagini per 31 del roster, e me ne mancano 4 (Gouken, Honda e non so chi altro). Questo perchè sul sito non appaiono, dopo Akuma non va più avanti lo scorrimento... Se qualcuno anzi riesce a procurarmele mi fa un favore.
Ecco qua... basta cambiare il nome al link di download...

http://static.capcom.com/ssf4/media/.../wp_gouken.zip

http://static.capcom.com/ssf4/media/.../wp_ehonda.zip
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Old 02-05-2010, 00:44   #71
cassanata
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Originariamente inviato da CapodelMondo Guarda i messaggi
in che senso troppo potenti? forse mi sfugge qualcosa ma si poteva fare in modo che la scelta dell una o dell altra fosse più dinamica, mettendole entrambe a dispozione ma lasciandone usare comunque solo una. anche per un mero fine estico magari...
per me non era male se facevano in questo modo, anche per un effetto sorpresa ma l'avversario sa che ultra si sceglie?
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Old 02-05-2010, 00:49   #72
elevul
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Originariamente inviato da cassanata Guarda i messaggi
per me non era male se facevano in questo modo, anche per un effetto sorpresa ma l'avversario sa che ultra si sceglie?
Si, lo vede durante lo screen di caricamento.
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Old 02-05-2010, 00:49   #73
michelgaetano
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Multiquote time!

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Originariamente inviato da cassanata Guarda i messaggi
Complimentoni, la sezione dedicata ai personaggi sta venendo bellissima, io avrei pensato di postare l'immagine del pg per intero, ma così a rettangolo ci sta molto bene, anche le info mi piacciono.
Grazie.

Avrei voluto metterle anch'io coi personaggi interi, il punto è che per vedersi decentemente le immagini sarebbero dovute essere molto grandi, con ulteriori rallentamenti nel caricamento della pagina - che già non è leggera di suo viste le tante immagini .


Quote:
Originariamente inviato da legolas119 Guarda i messaggi
Ciao ragazzi, ho visto che con un salvataggio di Street Figher IV (versione Xbox360), si sbloccano i costumi 11 e 12 su Super Street Fighter IV di tutti e 35 personaggi.

Inoltre ho visto che i costumi alternativi che avevo acquistato su Xbox Live vengono riconosciuti anche da SSF IV (meno male!!), ma ho notato, ad esempio che il costume alternativo di Ryu (quello in cui è a torso nudo, per capirci) SF IV è normale, cioè semplicemente Ryo a torso nudo mentre invece usandolo in SSFIV l'intera figura di Ryu è ricoperta di tratti neri, come in stile "fumetto" disegnato a matita. Ma è normale? E' un effetto voluto di rendere diverso in SSF IV questo costume oppure c'è qualcosa che non va e non viene riconosciuto correttamente da SSF IV? Io vorrei acquistare solo i costumi alternativi dei 10 personaggi nuovi, perchè quelli dei 25 del precedente capitolo già li avevo comprati!

grazie
Sicuro di non aver scelto il colore 11 (o 12)?

Per quanto riguarda i costumi dei 10 personaggi: il primo pack (Super Challengers Pack 1, contenente Hakan, Makoto, Guy, Dudley, Dee Jay) è già disponibile a 320 MS points o 3.99 $ su PSN. Il secondo (Super Challengers Pack 2, contenente Juri, Ibuki, Cody, Adon, T. Hawk) esce l'8 Giugno.

Tieni presente che anche i vecchi personaggi riceveranno nuovi costumi, andando ad averne 3. Se ti interessa prenderli tutti insieme, il 27 Luglio esce il pack completo.

Quote:
Originariamente inviato da CapodelMondo Guarda i messaggi
in che senso troppo potenti? forse mi sfugge qualcosa ma si poteva fare in modo che la scelta dell una o dell altra fosse più dinamica, mettendole entrambe a dispozione ma lasciandone usare comunque solo una. anche per un mero fine estico magari...
Non ho ben capito come funzionerebbe il "mettendole entrambe a disposizione ma lasciando usare comunque solo una".

A prescindere da quello, la scelta è piuttosto ovvia, e provo a fartelo capire con degli esempi.

Chun Li, con la Ultra 1, può punirci le fireball; quando quindi ha questa ultra a disposizione, l'intero match contro di lei per un bollaro cambia. L'Ultra 2, al contrario, si utilizza in combo, portando molto in alto il suo danno complessivo - la prima Ultra non comba bene per niente, solo in corner.

Ora se Chun Li avesse entrambe queste Ultra allo stesso tempo, potrebbe godere dei vantaggi di ben due Ultra, e nello specifico non solo maggiore danno da combo (cosa che le mancava nel Vanilla), ma anche il vantaggio tattico dovuto al precludere (sostanzialmente) l'utilizzo delle fireball al nemico.

Molti personaggi hanno delle Ultra davvero pessime e in questo senso non possono godere davvero di entrambi i vantaggi (essendo una delle Ultra in questione inutile); questo avrebbe quindi separato (in termini di potenza) i personaggi che possono sfruttare due Ultra forti da quelli che invece ne hanno solo una di davvero utile, creando ulteriori svantaggi.

Avendo due Ultra separate invece, si è attenti a quale scegliere in base alle proprie esigenze e al matchup che si ha davanti.

Quote:
Originariamente inviato da Mostro!! Guarda i messaggi
bravo gaetà, sembra che scrivi con lo stick
Visti i miei fadc Ultra lo prendo per un insulto

Quote:
Originariamente inviato da raffilele Guarda i messaggi
scusate ma non avendo piu seguito l'iter del gioco mi è sfuggito un particolare: lo faranno per pc?. chiedo perchè sono indeciso se prenderlo per console o per pc.
Non è ancora confermato. Più segnali (release arcade, alcune locandine col logo GFWL) ci portano a credere che uscirà, tra qualche mese. Principalmente, la Capcom capitalizza sulle vendite console, e se annunciasse già ora la versione PC le vendite ne sarebbero colpite.

Quote:
Originariamente inviato da Raven Guarda i messaggi
ah ecco... ho provato con 3 diversi browser e ho lo stesso errore...
Io con Firefox, Opera e Chrome, nisba. È proprio il sito a far schifo.

Quote:
Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Si, peccato che non potresti usarlo al di fuori della modalità allenamento, visto che la barra ultra finisce...
Non è tanto quello il problema, quanto quello che ho descritto sopra (ti ho risposto sostanzialmente a quanto mi chiedevi su msn)

Quote:
Originariamente inviato da Raven Guarda i messaggi
Grazie, non ci avevo pensato!

Mi mancavano poi Fei e Gen, che ho preso modificando semplicemente il nome.
michelgaetano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-05-2010, 00:59   #74
elevul
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L'Avatar di elevul
 
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Non ho ben capito come funzionerebbe il "mettendole entrambe a disposizione ma lasciando usare comunque solo una".

A prescindere da quello, la scelta è piuttosto ovvia, e provo a fartelo capire con degli esempi.

Chun Li, con la Ultra 1, può punirci le fireball; quando quindi ha questa ultra a disposizione, l'intero match contro di lei per un bollaro cambia. L'Ultra 2, al contrario, si utilizza in combo, portando molto in alto il suo danno complessivo - la prima Ultra non comba bene per niente, solo in corner.

Ora se Chun Li avesse entrambe queste Ultra allo stesso tempo, potrebbe godere dei vantaggi di ben due Ultra, e nello specifico non solo maggiore danno da combo (cosa che le mancava nel Vanilla), ma anche il vantaggio tattico dovuto al precludere (sostanzialmente) l'utilizzo delle fireball al nemico.

Molti personaggi hanno delle Ultra davvero pessime e in questo senso non possono godere davvero di entrambi i vantaggi (essendo una delle Ultra in questione inutile); questo avrebbe quindi separato (in termini di potenza) i personaggi che possono sfruttare due Ultra forti da quelli che invece ne hanno solo una di davvero utile, creando ulteriori svantaggi.

Avendo due Ultra separate invece, si è attenti a quale scegliere in base alle proprie esigenze e al matchup che si ha davanti.
Continuo a non vedere il problema.
Le differenze tra i personaggi esistono già ora, come testimoniato dall'esistenza stessa dei tier.
E direi che il vantaggio in flessibilità e imprevedibilità dato dalla messa a disposizione di 2 ultra controbilanci largamente eventuali sbilanciamenti che potrebbero venire dalla messa a disposizione di questa caratteristica.
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Old 02-05-2010, 01:02   #75
Claus89
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cioè ma state scherzando???


2 ultra?

la super le combo la ultra non vi bastano?

dai non scherziamo...

sono già a 1000 punti giocatore e 1000 punti battaglia ehehehhe

boxer rulez....

JHK-MK-UPPER ecc....rompe culi di brutto

la sua ultra nuova non può competere con il violent buffalo....FA CAGARE...
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Old 02-05-2010, 01:05   #76
michelgaetano
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Continuo a non vedere il problema.
Le differenze tra i personaggi esistono già ora, come testimoniato dall'esistenza stessa dei tier.
E direi che il vantaggio in flessibilità e imprevedibilità dato dalla messa a disposizione di 2 ultra controbilanci largamente eventuali sbilanciamenti che potrebbero venire dalla messa a disposizione di questa caratteristica.
Flessibilità = maggiore possibilità di rispondere a mosse nemiche = maggiore potenza. La direzione avuta col Super è stata quella di nerf ai personaggi più potenti, nonchè al danno complessivo.

Riguardo l'imprevedibilità, questa semplicemente non esiste. Rifacendomi all'esempio di sopra, se gioco contro Chun Li (ed uso Ryu) non solo non potrò tirare le bolle, ma mi prenderò anche una Ultra a partire da un semplice crouching short. Di imprevedibile in questo non c'è nulla; di sbilanciato invece, c'è tanto.

Per fare un altro esempio: quanto credi sia bilanciato un Ryu che col Metsu Shoryuken chiude totalmente l'aria (è impossibile saltarvi addosso, non ad alti livelli o in generale contro un avversario che ha un minimo di reazione - lo startup è basso), contemporaneamente facendo un danno pesante (è una ultra da max damage nel gioco) e al tempo stesso mette il Metsu Hadouken in ogni combo?

O ancora: quanto credi sia giusto verso uno sfigato di Fei Long che oltre ad avere una Ultra I scarsa, si ritrova con una Ultra II totalmente inutile?

Una decisione del genere avrebbe solo creato ulteriori squilibri.

Ultima modifica di michelgaetano : 02-05-2010 alle 01:07.
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Old 02-05-2010, 01:08   #77
Claus89
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O ancora: quanto credi sia giusto verso uno sfigato di Fei Long che oltre ad avere una Ultra I scarsa, si ritrova con una Ultra II totalmente inutile?

.


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Old 02-05-2010, 01:42   #78
Leon Kennedy
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Old 02-05-2010, 01:55   #79
Claus89
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Old 02-05-2010, 08:08   #80
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O ancora: quanto credi sia giusto verso uno sfigato di Fei Long che oltre ad avere una Ultra I scarsa, si ritrova con una Ultra II totalmente inutile?
si e' gia' scoperto che contrasta i crossup e QUALUNQUE mossa (si, anche le armor breaking) al wakeup
in ogni caso il solo averla carica fara' diminuire la pressione su Fei (cosa che il cinese soffre abbastanza)

oltretutto Ultra 2 stops:

Blanka's U1
Cammy's U1
Ken's U2
Dan's U1
Fei's U1(Lolz)
Guile's U1
Bison's U1
Starting hit of Rufus's U1
Sagat's U1
Dee Jay's U1
Dudley's U1

non essendo queste armor breaking

pero' si, rimane sfigata: http://www.youtube.com/watch?v=ThRwXfBfU1o&fmt=22
__________________
Improvise, adapt, overcome.

Ultima modifica di ATi7500 : 02-05-2010 alle 08:22.
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