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Old 10-08-2009, 11:41   #61
WarDuck
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Originariamente inviato da imperatore_bismark Guarda i messaggi


Ma sei sicuro di quello che dici? Apparte che domani saranno 6 anni da quando DOOM 3 è uscito, ma secondo me lo hai giocato a risoluzioni basse e cmq non a livelli alti, perche quel gioco per quei anni era perfetto. Forse ti riferivi a HL2 dove oltre ke tutto era slavato, le maniglie delle porte che nn potevi aprire erano disegnate
Il fatto che siano passati 6 anni non significa nulla, erano migliori le texture di Quake III all'epoca (per non parlare di Return To Castle Wolfestein) piuttosto che quelle di Doom III a dettagli Alti (se non ricordo male c'era un'altro livello sopra ma bisognava avere VGA con un certo quantitativo di RAM). In quel periodo se non sbaglio avevo la 6800LE (in linea con la 6600GT scheda più venduta all'epoca).

A livello texture Doom III non ha mai brillato sinceramente. Tutto il resto era ottimo per carità, in particolare la gestione dei volti.
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Old 10-08-2009, 12:41   #62
Vifani
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Texture poco definite non sono imputabili al motore grafico, ma piuttosto ad una cura non troppo maniacale dei disegnatori di Doom 3.
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Old 10-08-2009, 13:19   #63
simonk
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Originariamente inviato da WarDuck
Basta che le texture siano di qualità, non come Doom III dove ti avvicinavi ai muri e vedevi tutto squadrettato e sfocato... va bene usare la compressione però...
Già, stessa cosa è successa in Call Of Juarez: Bound in Blood che si avvale del Chrome Engine 4 e quando ti avvicini troppo a certi muri e pietre hanno una texture "stirata" e troppo piccola. Eppure la maggior parte di questi muri e pietre sono proprio nei posti dove si sarebbe previsto che il giocatore l'avrebbe visti. Per il resto ha una bellissima grafica, mannaggia per questo fatto. Speriamo che con RAGE non sia così almeno avrò l'opportunità di "rigiocare" un pò COJ2 con una grafica migliore (nel senso che in Rage l'ambiente ricorda molto il western, i canyons e le distese texane.. guarda caso la id Software è texana...)

Ottime immagini, sembra DX11 (ray-tracing)!
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Old 10-08-2009, 13:20   #64
x.vegeth.x
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Old 10-08-2009, 14:03   #65
Rizlo+
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Scusate ma questo Rage è scritto in DirectX come tutto vero?
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Old 10-08-2009, 14:04   #66
Rizlo+
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 1999
Messaggi: 5492
mi rendo conto che dire "scritto in directx" non è corretto, però si è capito cosa volevo dire...
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Old 10-08-2009, 14:37   #67
CodeDH
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Città: Igea Marina (RN)
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Originariamente inviato da Vifani Guarda i messaggi
Texture poco definite non sono imputabili al motore grafico, ma piuttosto ad una cura non troppo maniacale dei disegnatori di Doom 3.
Non sono molto tecnico ma ho paura che con tutto quello che muoveva a schermo: normal maps, bump mapping, illuminazione in tempo reale ecc ecc se avessero messo delle texture più definite nessun computer l'avrebbe fatto girare, sono dovuti scendere a compromessi non è certo perchè non fosse curato, hanno impiegato 4 anni per la produzione del gioco e id non rilascia un gioco fin quando nn è perfetto! Basta guardare per esempio Quake 4 o Enemy Territory quake wars, nonostante abbiano lo stesso engine hanno texture molto più dettagliate propio perchè l'evoluzione dell'hardware ha permesso questo!
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Old 14-08-2009, 18:17   #68
Stappern
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Monterosi Trattative con piu di 81 utenti
Messaggi: 8176
per favore ho sentito qualcuno paragonare doom3 a hl2 per favore non scherziamo lo sappiamo tutti benissimo chi è stato il vincitore all'epoca
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Old 14-08-2009, 18:28   #69
Max_R
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Iscritto dal: Feb 2006
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Doom 3?
Guarda che non si tratta di vincere, ognuno ha i suoi pregi ed i suoi difetti. Doom 3 a me non è piaciuto molto ma l'ho capito, esattamente come per Half-Life 2.
Se mi dici che la trama di HL2 è più elaborata, non posso che quotarti
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 14-08-2009, 18:34   #70
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
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Originariamente inviato da Stappern Guarda i messaggi
per favore ho sentito qualcuno paragonare doom3 a hl2 per favore non scherziamo lo sappiamo tutti benissimo chi è stato il vincitore all'epoca
per me è stato Far Cry
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Old 15-08-2009, 11:10   #71
Trokji
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L'Avatar di Trokji
 
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Città: Grosseto
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Doom 3?
Guarda che non si tratta di vincere, ognuno ha i suoi pregi ed i suoi difetti. Doom 3 a me non è piaciuto molto ma l'ho capito, esattamente come per Half-Life 2.
Se mi dici che la trama di HL2 è più elaborata, non posso che quotarti
A me Doom 3 è piaciuto anzi PIACE molto. penso proprio che non appena mi ripareranno il pc lo rigiocherò con tutte le espansioni.
__________________
decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90
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Old 15-08-2009, 11:19   #72
Max_R
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Iscritto dal: Feb 2006
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Originariamente inviato da Trokji Guarda i messaggi
A me Doom 3 è piaciuto anzi PIACE molto. penso proprio che non appena mi ripareranno il pc lo rigiocherò con tutte le espansioni.
Anche a me è piaciuto, l'ho capito e mi è piaciuto. Non mi è piaciuto molto, non grido al miracolo e tantomeno per Half-Life 2 che, sotto sotto, forse mi è piaciuto addirittura meno. Evito le motivazioni per non flammare, comunque sono pure io in attesa del fantomatico episodio 3
Dopodichè forse mi è piaciuto di più Quake 4 anche se è degno successore del secondo e non del primo ed ancora di più Prey.
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Ultima modifica di Max_R : 15-08-2009 alle 11:23.
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Old 15-08-2009, 11:22   #73
Trokji
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Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
vincitore de che? della coppa malù?

bah, vincitore...
Buona quella coppa
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Old 19-08-2009, 21:59   #74
simonk
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L'Avatar di simonk
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 635
Parlando del Source: siamo alla Build 14000 se non erro e di cambiamenti ne ho visti pochissimi.. ma che gli dice il cervello a quelli della Valve? Secondo loro quel motore è paragonabile alla realtà, ma secondo me era fantastico nel 2004 non nel 2009! E mantenete un pò il passo con i tempi, dico.. io ho Half Life (tutta la serie, 1 e 2) e il Garry's Mod ma sono davvero triste del fatto che si incasini ogni volta per errori di codice Lua, Runtime C++.. una volta mi ha detto "Out of memory. Tell a programmer to change the code" o qualcosa del genere, ma scherziamo!? Apparte che ho 8 GB, ma quanto può mai richiedere il Source? Le sue mappe saranno di un centinaio di metri quadri (esagerazione azzeccata) e le texture sono ripetitive e con bassa risoluzione.. come fa a consumarmi 8 GB di ram, o 4 se va in 32 bit, quando nel Sandbox di Crysis il massimo che arrivo a consumare sono 3,4 GB! Bo, comunque quoto in pieno con Antonio23 e la seguente frase sacra:
[quote=Trokji]
Buona quella coppa
/QUOTE]

ROFLMAO!
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